
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Specielle |
| Spilfase | Specielle |
| Pris | 30 |
| Anbefaling | Nej |
vurdering
Prins er en særlig enhed fra begivenheder, og i spillet har den en beskrivelse, der taler for sig selv. Angreb 3 er latterligt lavt for en nærkampsangrebsenhed - en almindelig Spydmand fra Kaserner niveau 1 har angreb 26. Forsvar 5 mod nærkamp og 6 mod bueskytter er også næsten intet. Det eneste, Prinsen skiller sig ud med, er pris 30, madforbruge 2 og hastighed 35, hvilket er mere end almindelige fodfolk. Tag det som en kuriøsitet, du får fra eventet, ikke som en soldat, du planlægger slag omkring.
Sådan bruger du den
Hvis du allerede har Prinsen, er det mest fornuftigt sted for ham fyldestof i antal, hvor resultatet af kampen ikke betyder noget for dig, for eksempel når du afslutter en næsten tom borg eller som eskorte til en ekspedition, hvor der ikke er kamp alligevel. Hastighed 35 betyder, at militæret ikke bliver langsommere, så du kan tage ham med til hvem som helst uden at marschen tager længere tid. Bytte 1 pr. enhed er dog så lavt, at han heller ikke hjælper meget som surrogat for ressourcer fra en plyndret borg. Han vinder ikke selv noget slag og bringer intet hjem, regn med det.
Hvad du kombinerer den med
Med angreb 3 giver det ingen mening at lede efter en partner til Prinsen, fordi han kun bringer antal og intet andet til hver kombination. Hvis du vil udnytte ham på en eller anden måde, sæt ham i et angreb sammen med en ordentlig nærkampsangriber, for eksempel Veteranfodsoldat med kølle (angreb 118), og lad ham være i rollen som billig fyldestof, der udfylder ledige pladser i bølgen. Belejringsværktøjer som stiger og stormramme skal du ikke spilde på ham, gem dem til enheder, hvis angreb efter murgennembrydning betyder noget. Prinsen selv bidrager ikke til nogen afgørelse efter murgennembrydning.
Svagheder og hvad du skal undgå
Verbalisér ikke Prinsen for mønter, selvom han til 30 er den billigste enhed, du ser. For de samme 30 mønter har du Spydmanden med angreb 26 og forsvar 26 mod nærkamp, altså en enhed, der er mange gange stærkere i alt, der betyder noget i kamp. Sæt ham heller ikke i borgens besætning, forsvar 5 og 6 betyder, at den første angriber fejer ham væk uden tab. Og vigtigst af alt, regn ham ikke med i militærets styrke, når du planlægger angreb på en forsvaret mål. Tusind Prinser ser ud som en hær i oversigten, men når de møder forsvarere, kommer ingen tilbage.
Relaterede enheder
Tilbage til Enheder.





