
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Specielle |
| Spilfase | Specielle |
| Pris | 400 |
| Anbefaling | Situationsbestemt |
vurdering
Mestersværdkæmperen er rent angrebsinfanteri med et angreb på 185, hvilket er en solid tæve for en nærkampsenhed. Til gengæld har den kun 19 i nærkampsforsvar og 5 mod fjernkamp, så det er en typisk glaskanon af en angriber. Du sender den ud for at knuse fjendens forsvarere, ikke for at den selv skal forsvare noget. Prisen på 400 og madforbruget på 4 pr. stk. er ikke ekstreme, i større antal kan du sagtens have den i angrebet, hvis du har et plus i madregnskabet.
Sådan bruger du den
Du sætter den ind i angrebet som nærkampskomponent mod lejre, slotte og andre spillere. Det høje angreb på 185 gør den til en solid skærer mod fjendens forsvar. Send den mod den side eller det redskab, hvor modstanderen primært stiller nærkampsenheder op, der passer angrebet på 185 bedst. Hastigheden på 28 skal du se som standard for infanteri, det er ingen hurtigløber, regn med almindelig marchtid.
Hvad du kombinerer den med
Alene er den for svag til det afgørende slag, den skal suppleres. Kombiner den med en angrebsskytte, så du dækker begge dele af modstanderens forsvar. Angrebsredskaber (stormbukke, belejringstårne eller stiger, afhængigt af målet) er et must, mestersværdkæmperen udgør angrebsmassen, som redskaberne mangedobler. Har du en angrebsgeneral med bonus på nærkamp, så byg hæren op omkring ham, og mestersværdkæmperen kører som den vigtigste nærkampsrygrad.
Svagheder og hvad du skal undgå
Den største fælde er at stikke den ind i forsvaret. Med et forsvar på 5 mod fjernkamp fælder bueskytterne den, før den når at gøre noget, så hold den ude af slotsgarnisonens forsvar. Send den heller ikke i angreb der, hvor modstanderen primært stiller skytter op, for angrebet går nok igennem, men du mister enheder undervejs helt unødigt. Og gør den ikke til en universalenhed til enhver situation, dertil er den for ensidig.
Relaterede enheder
Tilbage til Enheder.





