
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Specielle |
| Spilfase | Specielle |
| Pris | 315 |
| Anbefaling | Situationelt |
vurdering
Kejserlig Ridder er en ren angrebsenhed til nærkamp med imponerende angreb på 143, hvilket gør ham til en af de hårdeste slag-infanterister, du møder i spillet. Men du betaler prisen andre steder: forsvar mod nærkamp er kun 21, mod skytter elendige 8, og han spiser 4 mad pr. styk. Dette er ikke en universel soldat til enhver situation, men et specialiseret angrebsværktøj, der tager borge, ikke forsvarer dem. Desuden kan du ikke træne ham fra normale kaserner, så regn ikke med ham som fast hær, kun som et angrebsbonus til specifikke operationer.
Sådan bruger du den
I praksis sender du ham udelukkende til angreb på fjendens borge og lejre, og det i den bølge, hvor du presser på nærkampsforsvar. Sådan fungerer det i GGE: i hver bølge sammenlignes dit nærkampsangreb med borgens forsvar mod nærkamp, så Riddere med angreb 143 er mest effektiv, hvor modstanderen har svagt nærkampsforsvar på murene. Det handler ikke om, hvilken specifik forsvarer der står på muren, det er forsvarværdien mod din angrebstype, der tæller. Med angreb 143 gennembryder han selv godt forsvaret murværk og fungerer som det tunge hjerte i en nærkampsbølge ved siden af almindelige sværdmænd. Hold ham væk fra dit eget fæstnings forsvar, han er ubrugelig der, hans forsvarværdier er tragiske og vil bare spilde din mad.
Hvad du kombinerer den med
Han fungerer bedst som angrebshjerte i en nærkampsbølge sammen med billigere angrebssværdmænd, så du spreder styrken over flere bølger og ikke har hele slagkraften i én. Fyld anden bølge med angrebsskytter mod murenes fjernkampsforsvar og supplér med belejringsvåben (stormramme, belejringstårne), som øger hele arméens angreb mod murene. Under en kommandør med bonus til angreb på borge (murbrydning) gør du ham til en rigtig portalbryderenhed, den bonus rammer præcist, hvor Riddere arbejder. Hold forholdet omkring to til tre nærkampsbølger med Riddere og sværdmænd til én skyttebølge, afhængigt af hvordan målet har fordelt sit forsvar.
Svagheder og hvad du skal undgå
Sæt ham ikke i forsvar, tallene 21 og 8 taler klart, han falder før han når at gøre noget. Bland ham ikke ind i skyttebølgen, hans styrke er nærkampsangreb mod murenes nærkampsforsvar, i den forkerte bølge får du intet ud af ham. Og pas på økonomien: forbrug på 4 mad pr. enhed summerer sig hurtigt ved større hær. Fordi du desuden får ham fra specielle tilbud eller begivenheder, er han ofte begrænset i antal, så planlæg ham ikke som massefremstillet hær, men gem ham til målrettede angreb, hvor det angreb på 143 betaler sig.
Relaterede enheder
Tilbage til Enheder.





