Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet
Imperial garde – Goodgame Empire

Imperial garde

Offensive Nærkamp Specielle

Brugbar nærkamps-angrebsenhed med pænt angreb 135 for sin pris og mad, men det er ikke noget topangrebstal - bedre angreb-events findes. I offensiv mod nærkamps-forsvar betaler det sig, i forsvar er hun på grund af otte mod bueskytter ubrugelig, så tag hende rent som angrebsværktøj, ikke universel soldat. Hvis du trækker hende fra specielle tilbud eller events og spiller aktivt offensivt, er det fornuftig tilføjelse til angrebssammensætning - bare vurder hende altid med kommandant-buffs, ikke efter bare stats.

135Angreb
21Forsvar mod nærkamp
8Forsvar mod skytter
28Hastighed
4Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeOffensive, Nærkamp
KildeSpecielle
SpilfaseSpecielle
Pris169
AnbefalingSnarere ja

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Kejsergarden er ren nærkamps-angrebsenhed: angreb 135, forsvar 21 mod nærkamp og kun 8 mod bueskytter. Angreb 135 er et solidt tal for sin pris og madsforbrug, men tag det ikke som topangrebsstat - almindelige event- og værksteds-angrebsenheder når højere. Og pas på, bare stats vurderer ingen isoleret: denne gards reelle styrke afhænger af kommandant-bonusser, lejre og hoffruer, så tag 135 som basis, hvorfra buffs først beregnes.

Sådan bruger du den

Du sender hende til angreb mod fjendens nærkamps-forsvarere - der udfører angreb 135, hvad den skal. For sin pris 169 og mad 4 giver det mening, bare forvent ikke, at hun alene bryder stærkt tunet forsvar. Mad-forbrug 4 er standard for angrebsenhed i denne kategori, intet ekstraordinært hverken op eller ned, så det ødelægger ikke dit forsyning, hvis du har det under kontrol. Hastighed 28 er almindelig, hverken bremser eller fremskynder. Nøglen er at indsætte hende, hvor du ved, at modstanderen står hovedsageligt på nærkamps-forsvar - mod det arbejder dit angreb fuldt ud.

Hvad du kombinerer den med

Hun løser kun nærkamps-angreb alene, så bland hende altid med angreb-bueskytter, ellers presser du kun halvdelen af styrken mod blandet forsvar. I praksis sammensætter du bølge omkring halvt-halvt - mod almindeligt forsvars-tårn omkring 40-60 garder og lignende antal angreb-bueskytter, så dit angreb dækker både nærkamps-forsvarere og mod skyld samtidigt. Supplér værktøjer (belejrings-maskiner og skjolde) efter mål og antal runder. Fordi garde med forsvar 21/8 holder dårligt alene, lad enheder med højere forsvar eller helbred tage første angreb og send garderne som angrebsfist bag efter.

Svagheder og hvad du skal undgå

Hovedsvaghed er forsvar mod bueskytter 8 - sæt hende bare ikke i borgs-forsvar, fjendens bueskytter skyder hende ned før hun gør noget. Det er hendes eneste store "nej", men desto vigtigere. Anden ting: send ikke ren bølge af kun garder uden bueskytter-support, mod afbalanceret forsvar ender det med unødvendige tab. Og hvis du ved, at mål står hovedsageligt på bueskytter-forsvar, tag hellere anden enhed - nærkamps-angreb går igennem, men det er spild af dyr soldat.

Tip fra en erfaren spillerVed stjerne-forbedring gå prioritært efter angreb - her er stjerne på angreb mest værdifuld, fordi du aldrig får denne enheds forsvar så høj, at hun overlever i defensiv. Og igen: før du sammenligner hende med andre angrebsenheder, regn kommandant- og lejr-bonusser ind, fordi slutangreb i spillet vil være anderledes end bare 135. Hvis du har forsyning i orden, hold roligt flere og skift dem mellem bølger - mad 4 ødelægger det ikke.
Almindelig fejlAlmindelig fejl er, at ny spiller efter angreb lader hende blive i borgen som besætning - i forsvar er hun med otte mod bueskytter ubrugelig og spiser bare mad. Anden typisk fejl: send ren bølge garder uden bueskytter og undre dig over, hvorfor tab vokser. Nærkamps-enhed dækker ikke bueskytter-forsvarere og du mister unødigt dyre stykker, 169 per stk. summerer hurtigt. Og tredje: vurder enhed efter bare angreb 135 uden buffs - i spillet kæmper den aldrig med bare tal.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.