Erfaren sabelkløver – Goodgame Empire

Erfaren sabelkløver

Offensive Nærkamp Veteran

Angrebsinfanteri med over-gennemsnitligt angreb og tyndt forsvar, bygget til en enkelt opgave, at gennembryde fjerne forsvarer. I den rolle udfører den fremragende arbejde, uden for den er det bare dyrt spild. Når du indsætter den efter agenternes rapporter og supplerer med angrebsskytter, betaler det sig.

149Angreb
20Forsvar mod nærkamp
15Forsvar mod skytter
28Hastighed
4Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeOffensive, Nærkamp
KildeSpecielle
SpilfaseSpecielle
Pris180
AnbefalingSituationelt

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Veterankrigeren med sabel er særlig angrebsinfanteri, som du ikke kan rekruttere på kaserner, du får den kun fra særlige tilbud eller begivenheder. Med 149 angreb hører den til blandt de hårdeste fodfolk, du kan sende i første linje, og spillet beskriver selv den som en enhed, der er meget stærk i angreb og ideel til at bekæmpe fjerne forsvarere. Forsvar 20 mod nærkamp og 15 mod skytte er bare tal, så det er ren angreb uden anden rolle.

Sådan bruger du den

Send den i angrebsbølger på infanteri-slots, hvor forsvarer holder mure primært med skytte. Bueskytte og armbrøstskytter har svagt forsvar mod nærkamp, og præcis der hvor de 149 angreb virker bedst. Den passer både på andre spilleres borge og på lejre, hvor agenter viser dig skytte-forsvar. Hastighed 28 er anstændig for infanteri, så marschen bliver ikke forsinket, og med 35 bytte pr. stk. får du også noget ekstra fra det erobrede mål.

Hvad du kombinerer den med

Den kan ikke knuse hele forsvaret alene. Hvor der står nærkampinfanteri på murene, skal du have angrebsskytter ved siden af den, f.eks. veteranslyngemand, som er bygget præcis til nærkampforsvarer. Del bølgen efter agenternes rapporter, krigerene på flanken med skytte, skytte på flanken med infanteri. Tilføj belejringværktøjer, som reducerer forsvarer-murbonus, og giv kommandanten bonus til nærkampangreb, fordi procenter fra et højt grundtal giver mest.

Svagheder og hvad du skal undgå

Byg aldrig med den i forsvar. Med forsvar 20 og 15 falder den først og du mister bare en enhed, som du ikke kan købe på kaserner. Ligeledes skal du ikke sende den mod en mur fuld af nærkampforsvarer, spydmænd og hallebarderer tager den fordel fra hende og tabene bliver store. Og brug den ikke til rutinefarming af svage mål, til det er normale enheder, som du har nok af.

Tip fra en erfaren spillerSpionér altid målet før angreb og se, på hvilken flanke og i midten skytte står. Præcis der hører krigerene til, fyld resten af bølgen med noget andet. Hvis du har få af dem, skal du ikke spredes dem ud i små mængder til hver bølge, men koncentrer dem i en stærk bølge mod det sted, hvor skytte-forsvaret er tykkest. Sådan får du mest ud af det begrænsede antal.
Almindelig fejlKlassisk fejl er at læse kun angrebstallet på enheden og tage den som en toughie til alt. Angreb virker kun mod det forsvar, det er bygget til, mod infanteri på mure hjælper denne enhed dig ikke mere end en almindelig sværdmand og koster dig meget mere. Den anden fælde er at glemme føde, 4 føde pr. stk. mærkes hurtigt på lageret med en større hær.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.