
Hurtigt overblik
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Kaserneniveau 5 |
| Pris | 310 |
| Anbefaling | Situationelt |
vurdering
Berserk er ren angrebsinfanteri: angreb 149 placerer ham i topklassen af nærkamp, som du låser op fra Kasernerne på niveau 5. Forsvaret er derimod svagt (24 mod nærkamp, 8 mod bueskytter), så det er klart en angrebsspecialist, ikke en universalist. Pris 310 mønter og forbrug 4 mad gør ham til en dyrere enhed, som du først starter i midtspillet, ikke lige efter start. Angreb 149 hører til blandt det højeste, du får fra infanteri i denne fase, og netop derfor giver det mening at bygge ham: han nedlægger nærkampsforsvarere hurtigere end billigere angrebsenheder fra samme niveau af Kasernerne.
Sådan bruger du den
Brug ham udelukkende til angreb på lejre og borge, hvor du vil nedlægge nærkampsforsvarere. I dit eget angreb afgøres resultatet af hans angrebsværdi 149 mod forsvaret af forsvaret, så hans eget svage forsvar (24/8) generer dig næsten ikke i offensiven, det viser sig først når han møder modangreb eller hvis du ved et uheld lader ham forsvare. Hastighed 30 er lav for en Berserk, blandt infanteri hører han til de langsommere, så han når borgen senere end mere behændige enheder. I praksis betyder det at planlægge bølgens afgang efter ham som det langsomste led, ellers ankommer de spredt. Stjernerne peger hovedsageligt på angreb (4 stjerner), så hvis du overvejer hvem du skal opgradere først, giver det mening at give angrebsstjerner først til Berserk, fordi du får mere ud af at øge angreb 149 end på en enhed med lavere grundlag.
Hvad du kombinerer den med
Stil ham ikke alene op i angrebshæren. Hold ham i mindretallet af sammensætningen og fyld resten med billigere enheder, så du holder madforbruget under kontrol og samtidig har nok angrebskraft mod nærkampsforsvarere. Specifikt mod mål, hvor du ved, at størstedelen af besætningen består af nærkampsinfanteri, er Berserk mest effektiv, fordi hans angreb 149 rammer fuldt ud. Hvis du i en given bølge også skal håndtere mure og porte, tag særskilte værktøjer til dem (stiger, stormramme) som en separat del af angrebet, ikke som en udvidelse af Berserk, han forbliver rent en enhed mod forsvarere. Erfarne spillere tilføjer ham en anden angriber fra samme fase med bedre forsvar mod bueskytter, så hele bølgen ikke står og falder på Berserk alene.
Svagheder og hvad du skal undgå
Stil ham ikke til forsvar af borgen, hans forsvar 24 mod nærkamp og 8 mod bueskytter har intet at tilbyde der og angriberen vil køre over ham. Det er det eneste sted, hvor hans papirforsvar reelt skadet dig, så udeluk ham helt fra defensive besætninger og lad enheder bygget til forsvar håndtere det. Og hvis du er ny spiller, der lige starter madproduktion, byg ikke en hel angrebshær af Berserks, forbrug 4 mad pr. stk. og pris 310 mønter giver dig ikke vejrtrækning med svag økonomi, før du engang angriber. Det er bedre at have kun så mange, som du aktivt bruger.
Relaterede enheder
Tilbage til Enheder.





