Spil Goodgame EmpireGratis, direkte i browseren og uden installation. Byg en borg, saml en hær og erobr.▶ Start spillet
Barbar – Goodgame Empire

Barbar

Offensive Nærkamp Specielle

Solid angrebsinfanteri i nærkamp med fremragende forhold mellem angreb og pris, som du især sætter pris på i massive angrebsbølger. Det er ikke en universel eller noget til forsvar - det er en ensidig nærkampshamme. Hvis du er nybegynder og får ham fra et specielt tilbud eller begivenhed, kan du roligt tilføje ham til dine angrebsbølger, men regn med, at uden support fra andre enheder holder han ikke længe.

113Angreb
9Forsvar mod nærkamp
4Forsvar mod skytter
25Hastighed
4Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeOffensive, Nærkamp
KildeSpecielle
SpilfaseSpecielle
Pris150
AnbefalingSnarere ja

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Barbar er ren angrebsinfanteri i nærkamp med angreb 113, hvilket er virkelig anstændigt for infanteri - angreb 113 til pris 150 ressourcer er over gennemsnittet blandt nærkampsinfanteri. Hagen er, at han har næsten nul forsvar (9 mod nærkamp, 4 mod skytter), så tag ham som en hammer, ikke som et skjold. Det er en specialenhed, som du ikke får fra almindelige kaserner - du får ham fra specielle tilbud eller begivenheder.

Sådan bruger du den

I praksis sender du Barbar udelukkende til angreb på fjendens borge og lejre, aldrig til forsvar. Som nærkampangriber presser han sit angreb mod fjendens nærkampsforsvaret, så send ham hvor fjenden har svagere nærkampsforsvaret - der får du mest ud af ham. Hvis du angriber et mål med tungt nærkampsforsvaret, er Barbar et dårligt valg: han falder før han når at gøre skade, og lad angrebsskytterne håndtere den del af forsvaret, der sigter på fjernkamp. For 150 ressourcer og fødeforbruget 4 får du angreb 113, så i stor skala betaler det sig at spytte ham ud i angrebsbølger.

Hvad du kombinerer den med

Han fungerer bedst i kombination med angrebsskytter, så du dækker begge sider af fjendens forsvar - din Barbar løser fjendens nærkampsforsvaret med sit nærkampsangreb, supplerende skytter løser fjernkampsforsvaret. Bland ham altid med en mere tankagtig enhed eller med bølger, der absorberer de første tab, fordi han selv falder hurtigt. På muren støt ham med et angrebsværktøj (ramme), så hans angreb når fuldt ud til forsvarskernen.

Svagheder og hvad du skal undgå

Sæt ham ikke i besætningen af din egen borg eller i forsvar - med forsvar 9 og 4 fejer angriberen ham væk og du bruger bare mad. Undgå ham også når du angriber mål med tungt nærkampsforsvaret; der betyder hans svage forsvar, at han falder før han når at gøre skade, og svagt nærkampsforsvaret hos fjenden løser du bedre med en anden enhed. En almindelig fejl er at blande ham ind i en rent defensiv sammensætning "så der er noget ekstra" - han hører ikke der til.

Tip fra en erfaren spillerTallene ved stjernerne (angreb 3, forsvar 1, pris 4) viser styrken af hver enkelt forbedring. Investér stjernerne entydigt i angreb - selvom effekten er værd 3, er det netop angrebet, du bygger Barbar for, og der får du mest ud af ham. Forsvarsforbedringar (effekt 1) er næsten unødvendige for denne enhed - stjerner redder ikke hans forsvar, det bliver stadig glas. Tag en stjerne på pris (effekt 4 er stærkest) først når du spytter ham ud i mængder og vil spare ressourcer på masseproduktion af angrebsbølger; tag angreb som prioritet, fordi uden det giver Barbar ingen mening.
Almindelig fejlDen største fejl er at bedømme Barbar efter et enkelt angrebstal og kaste ham på alt. Hastighed 25 er gennemsnitlig, så tag ham ikke som en hurtig overfaldssenhed - han ankommer sammen med resten. Og vigtigst: spild ikke på dyre forsvarsforbedringar i håbet om at gøre en angriber til en universel. Det virker ikke, Barbar er og bliver en ensidig nærkampshamme.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.