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義軍鯊齒戰士 – Goodgame Empire

義軍鯊齒戰士

攻擊型 近戰 特殊

這是一個專精近戰進攻的步兵單位,攻擊力146遠高於平均,防禦則相當脆弱,典型的進攻型單位,任務是輸出而不是死守。如果你是新手,可以把它視為強化進攻步兵的好機會,畢竟這種強度在遊戲初期很難自行取得。老玩家樂於把它編入進攻陣容,但也清楚如果沒有射手支援、沒有道具和統帥的攻擊加成,就發揮不出它的全部實力。記得速度只有50,安排行軍時別讓它拖慢節奏,防禦方面則完全不要考慮它。

146攻擊
20近戰防禦
9遠程防禦
50速度
4糧食消耗

快速總覽

類型攻擊型, 近戰
來源特殊
遊戲階段特殊
價格—
推薦視情況而定

評分

攻擊
防禦型
價格
速度

義軍鯊齒戰士是純粹的近戰進攻型步兵,攻擊力146,以步兵來說是相當高的數值,這也決定了它明顯屬於進攻角色,而不是防禦角色。身為近戰單位,進攻時計算的是它的攻擊力對抗目標的近戰防禦力,所以你會把它用在想要強力突破近戰側翼的地方。自身的近戰防禦20和對射手防禦9都很低,不過在進攻時這幾乎不成問題,這些數值只有在單位站在防禦位置時才會真正發揮作用,而它並不適合站在那個位置。每隻消耗4份糧食算是有感,但以它的攻擊力來說,放進進攻陣容還是划算的。

如何運用

實際使用上,把它派去攻打城堡和據點時,放在你想突破近戰防禦的那一側(左翼、中路或右翼)。146的攻擊力比一般軍營步兵更具穿透力,所以面對那些普通近戰兵只會白白送死的目標,它也能應付。真正決定你進攻損失的不是自身20/9的防禦數值,而是目標的防禦力以及你額外加上的道具和統帥加成,所以絕對不要讓它單獨出擊沒有任何支援。這個單位的星級提升會分配到4份攻擊、2份防禦,但這個比例是固定的,不是玩家能選擇的,開發團隊本來就把它設計成偏重攻擊,你也該順著這個方向使用它。要留意速度只有50,是個偏慢的單位,而整支部隊的行軍速度永遠取決於陣中最慢的單位,所以就算其他部隊本來很快,也可能被它拖慢。

搭配組合

把它和其他側翼的進攻型射手搭配使用,近戰系的鯊齒戰士主攻目標的近戰防禦,射手則負責處理射擊防禦的部分,兩者合力就能均衡瓦解目標的整體防禦。搭配能提升近戰步兵攻擊力百分比的進攻道具和統帥時,它的實力會徹底發揮,原本146的基礎值會再往上拉高,和普通單位的差距十分明顯。對付城牆時記得補上攻城道具,讓它有機會真正接觸到防守方。在進攻陣容裡,可以直接用它取代你之前使用的較弱進攻型步兵,但防禦單位還是留給守軍另外編制,這個單位不適合放進防禦陣容。

弱點與注意事項

不要把它放進城堡防禦,近戰防禦20、對射手防禦9,以防守方來說太弱,攻擊方會在它發揮作用之前就把它砍倒。同樣也不要讓它單獨出擊沒有任何支援,光靠自己撐不了多久,它的潛力只有搭配射手、進攻道具和統帥時才會顯現出來。也別把它當成萬用單位塞進每一種陣容,它是近戰進攻專家,用在別的地方就是在浪費這個珍貴資源。

高手小訣竅這是軍營無法生產的特殊單位(所以沒有資源成本),只能透過特殊優惠或活動取得,因此要把它當成稀有資源看待。集中用在真正划算的進攻上,而不是拿來對付一般弱小目標刷資源。而且因為它速度慢(只有50),要編入行軍時得考慮到,它會把整支部隊的步調拖到跟它一樣慢,選那些你不介意行軍變慢的戰役來用它。
常見錯誤常見的錯誤是因為「數字很大」就把鯊齒戰士塞進防守部隊,問題是那個數字是攻擊力,不是防禦力,放進防禦幾乎毫無用處。第二個誤解是玩家以為146的攻擊力能「專門消滅敵方步兵」,但遊戲機制不是這樣運作的。單位的攻擊力是作用在目標的防禦力上(近戰單位對應目標的近戰防禦),並不是針對特定類型的守軍。如果你是新手,記住兩件事,進攻單位和防禦單位不能互相替代,而進攻時的損失取決於目標的防禦力和你的加成,不是你自己的防禦數值。

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