
等級與經驗值 (XP)
玩家等級 (Experience Level) 是畫面左上方的數字,其他玩家在世界地圖上也能看到。隨著獲得的經驗值 (XP) 增加而提升,每次升級會獲得紅寶石並解鎖新的建築、裝飾、活動或整個王國。主要等級範圍從 1 到 70,之後是傳奇等級直到 950。
升級機制
系統非常簡單:每升一級需要比前一級多 60 XP。等級 1 需要 30 XP,等級 2 需要額外的 90 XP,等級 3 需要額外的 150 XP — 而從 69 升到 70 需要 4170 XP。總共要到達等級 70 需要 147 000 XP。
- 每次升級你會獲得 60 紅寶石,達到等級 70 會直接獲得 180 紅寶石。
- 此外,會解鎖建築及其更高等級、裝飾、活動以及進入新王國的途徑。
- 攻擊波也很重要:第二波在等級 13,第三波在 26,第四波在 52。
里程碑表
最重要的等級及其獲得的內容:
| 等級 | 總 XP | 解鎖內容 |
|---|---|---|
| 3 | 270 | 世界地圖、國王市場、裝備區 |
| 6 | 1 080 | 研究 (Research Tower, 大學)、幸運之輪、貴族競賽 |
| 10 | 3 000 | 區域 (軍事、商業、內部)、武士入侵、可疑女士 |
| 13 | 5 070 | 第二波攻擊 |
| 20 | 12 000 | 帝國之戰、用金幣和銀幣交易、永恆寒冬冰川用紅寶石 |
| 25 | 18 750 | 永恆寒冬冰川用資源 |
| 26 | 20 280 | 第三波攻擊 |
| 30 | 27 000 | 遊牧民族入侵、地平線之外 (Beyond the Horizon)、軍營 úr. 6-13 |
| 35 | 36 750 | 暴風島、燃燒沙漠用紅寶石 |
| 40 | 48 000 | 燃燒沙漠用資源、貝里蒙德之戰、血鴉入侵 |
| 45 | 60 750 | 刀刃海岸、火焰盾牌用紅寶石 |
| 50 | 75 000 | 火焰盾牌用資源、鍛造大師、大型活動 (LTPE) |
| 52 | 81 120 | 第四波攻擊 |
| 55 | 90 750 | 變形者攻擊 |
| 60 | 108 000 | 擴展的鍛造大師 |
| 70 | 147 000 | 傳奇等級 1、王國聯盟、外域、傳說之廳、鐵礦、Relicus |
經驗值來源
XP 來自幾個方向:
- 建造和升級建築 — 主要且最可靠的來源;每個完成的建築根據其難度給予 XP。
- 戰鬥 — 攻擊掠奪貴族的城堡和地圖上的其他 NPC 目標,每次勝利都會獲得 XP。
- 任務和成就 — 任務線在低等級時會特別快速地推進。
- 活動 — 一系列活動獎勵包含 XP 點數,並且從等級 6 開始,經驗之柳 (Willow of Experience) 也會提供幫助。
快速升級技巧
- 永遠不要讓建築槽閒置 — 建築排隊應該持續進行,即使只是便宜的裝飾或經濟建築的升級。
- 每天消滅周圍的掠奪貴族 — 他們會重生,這是免費的 XP 和資源。
- 完成任務線 — 在等級 20 之前幾乎可以自動推進。
- 利用有 XP 獎勵的活動,並將 XP 點數留到需要達成特定里程碑的時候(例如,等級 20 的帝國之戰或 50 的鍛造大師)。
傳奇等級 (70+)
等級上限歷史上曾經調整:在 2011 年 11 月時是等級 39,2012 年 5 月時是 60,2013 年 4 月 3 日 固定在 70。2014 年 11 月 18 日 新增了傳奇等級,並持續擴展:到 550(2015 年 6 月 18 日)、到 800(2015 年 7 月 16 日)和到 950(2021 年 7 月 29 日)。
等級 70(傳奇 1)是進入終局的入場券:開啟 傳說之廳、王國聯盟、外域 以及在王國之間儲存和發送資源(鐵礦、木炭、橄欖油和玻璃)的可能性。從那時起,你的進展不再以建築為衡量標準,而是以傳奇排行榜和活動為準。
高手小訣竅保持建築排隊運行,並將活動中的 XP 留著用於達成關鍵里程碑 — 特別是等級 20(帝國之戰和零件交易)、50(鍛造大師)和 70(傳奇內容)。升到 70 總共需要 147 000 XP,因此每一個浪費的建築槽都是顯而易見的。
常見錯誤急於提升等級超過軍隊和經濟。等級在地圖上是公開可見的,活動敵人的難度(例如在帝國之戰中的外國領主)會根據此進行調整 — 高等級卻有弱城堡意味著艱難的目標和其他玩家的輕鬆獵物。