遺物與遺物裝備
遺物(Relicus)是一座軍事建築,當你達到第一個傳奇等級時會獲得,並且僅能在大帝國的主城堡中建造。它的功能雖然單一,但至關重要:它能為遺物裝備施加魔法——每次成功施加魔法會為該裝備的所有屬性增加 +0.1%,最多可達 50 級,即 +5%。此外,它還提供大量的公共秩序 (+500 到 +750) 以及出售遺物時的碎片獎勵。遺物裝備本身是遊戲中最強大的裝備類別,沒有它你無法在傳奇玩家的排行榜上立足。
遺物·功能與成本
它的運作方式類似於技術師:你選擇一件遺物裝備,支付遺物碎片加上金幣(標準施法)或紅寶石(高級施法),並隨著成功機率的下降提升施法等級。這座建築本身有 25 級——每升一級會為出售遺物裝備的碎片價值增加 +1%(最多 +25%)和 +10 的公共秩序。一旦建造完成的遺物無法拆除,但可以將其清理到遺物軍事區。
| 等級 | 升級成本 | 時間 | 出售碎片獎勵 | 公共秩序 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 每個王國資源 5,000 | 36 小時 | +1 % | +500 |
| 5 | 每個王國資源 80,000 | 36 小時 | +5 % | +540 |
| 10 | 80,000 + 80,000 資源,29 建築代幣 | 96 小時 | +10 % | +590 |
| 15 | 80,000 + 80,000 資源,262 升級代幣 | 156 小時 | +15 % | +640 |
| 20 | 80,000 + 80,000 資源,46 建築代幣 | 276 小時 | +20 % | +690 |
| 25 | 80,000 + 80,000 資源,526 升級代幣 | 597 小時 | +25 % | +750 |
總共 25 級的升級成本為 1,275,000 木炭,635,000 橄欖油,715,000 玻璃,1,195,000 鐵礦,417 建築代幣和 3,150 升級代幣。
施法·機率與成本
每個施法等級會為該裝備的每個屬性增加 +0.1 %。成功機率從 100% 開始,在 50 級時下降到僅 12%——失敗意味著材料將被消耗。標準和高級施法消耗的碎片數量相同,僅在金幣與紅寶石上有所不同:
| 等級 | 成功機率 | 遺物碎片 | 金幣(標準) | 紅寶石(高級) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100,000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192,854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414,140 | 1,544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1,319,402 | 4,919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2,128,076 | 10,594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2,524,794 | 18,569 |
| 50 | 12 % | 1,142 | 3,169,353 | 28,844 |
一件裝備的所有 50 級總共需要: 36,825 碎片和約 81.7 百萬金幣——這還不包括在高級等級中常見的失敗。達到 +5 % 的目標是一個需要數月的計劃。
遺物裝備·如何獲得
遺物是藍色的裝備,只能彼此之間組合,無法在鍛造廠中重鑄。來源:
- 聯盟鍛造廠 - 每件 60,000 金幣,質量為 1-3 星,或 10,000 紅寶石購買高級;每次購買後價格增加 50%。需要 70 級。
- 活動 - 遊牧民族、武士、榮耀、貝里蒙德:活動中的禮物和積分解鎖遺物獎勵。
- 大師鍛造師 - 用金幣購買。
- 不可思議的繁榮之輪和神秘盒子 - 獲得具有 4 個主要獎勵的裝備的機會。
- 外部王國 - 前 7,000 名玩家獲得遺物寶石和具有 4 個獎勵的英雄;排名越高,獲得的越多。
根據插槽的裝備:武器勇氣(Courage,部隊力量 82-87%)、頭盔驕傲(Pride,城牆 112-117% + 行軍速度)、盔甲信任(Trust,城門 112-117% 和壕溝 72-77%)、神器渴望(Desire,掠奪 12-17%)以及隨機獎勵的寶石。
品質·星級與附加屬性
每件遺物的屬性評級為 1-7 星:1-3 星為藍色(標準),4-6 星為銀色(高級),7 星為金色。根據星級的組合,裝備會獲得附加屬性:
| 附加屬性 | 星級組合(3 個獎勵版本) |
|---|---|
| 污穢的(Tainted) | 3 個屬性各 1 星 |
| 陳舊的(Timeworn) | 1 星和 2 星的組合 |
| 戰鬥留下的傷痕(Battle-scarred) | 至少一個屬性 3+ 星,其他屬性較弱 |
| 普通的(Regular) | 3 個屬性各 2 星 |
| 純粹的(Pure) | 2 個屬性 2 星 + 1 個屬性 3+ 星 |
| 優秀的(Superior) | 2 個屬性 3+ 星 |
| 神聖的(Divine) | 3 個屬性 3+ 星 |
自 2022 年 6 月起,還出現了具有 4 個主要獎勵 的裝備——這些裝備整體上更強大,並擁有自己的(類似的)附加屬性表。獵取優秀和神聖的裝備是值得的;所有低於純粹的裝備都是出售的材料。
遺物英雄與寶石
遺物英雄 名為不朽者(Immortal),提供 5-6 個效果,全部為正面效果。指揮英雄專注於特定目標——遊牧民族、武士、榮耀入侵、貝里蒙德或城堡領主——並增加部隊和工具的效果(特定部隊的力量、掠奪容量、第二代還有 +1 波次,勝利後 -15% 等待時間)。城堡英雄除了防禦獎勵外,還提供經濟效果:最多 +300% 的招募速度、+10,000 的公共秩序、+75% 的建築和研究速度、+200 的醫院容量、+2,400 的基本產量。
遺物寶石 沒有固定的主要獎勵——所有 3 到 4 個屬性都是隨機的,並且通常與目標類型(NPC、城堡領主或兩者)有關。第二代寶石明顯比第一代強。從裝備中移除寶石需要消耗遺物碎片。
遺物碎片 可以通過出售不需要的遺物獲得——質量越高,獲得的越多;遺物的獎勵可額外增加最多 +25%。
獎勵上限·超過不再計算
整個套裝的獎勵有硬性上限——超過限制的部分在戰鬥中將被消耗。最重要的數值(適用於具有 4 個獎勵的裝備):
| 獎勵 | 指揮官(攻擊) | 城堡守衛(防禦) |
|---|---|---|
| 近戰部隊/射手的力量 | +140 % | +140 %(防禦時) |
| 城牆/城門的保護 | -160 %(減少) | +160 % |
| 壕溝的保護 | -120 %(減少) | +120 % |
| 院子力量 | +100 % | +100 % |
| 翼部/城牆的單位上限 | +50 % | +50 % |
| 掠奪/資源保護 | +50 % 獲得 | -50 % 損失 |
| 軍隊行軍速度 | +100 % | - |
此外,對於特定目標的寶石和英雄獎勵還有單獨的上限(例如:對遊牧民族的城牆和城門 -60%,對榮耀入侵的 +120%)。在組合套裝時,始終要計算獎勵是否仍在上限之內——多餘的部分將是浪費的插槽。