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遺物與遺物裝備

遺物(Relicus)是一座軍事建築,當你達到第一個傳奇等級時會獲得,並且僅能在大帝國的主城堡中建造。它的功能雖然單一,但至關重要:它能為遺物裝備施加魔法——每次成功施加魔法會為該裝備的所有屬性增加 +0.1%,最多可達 50 級,即 +5%。此外,它還提供大量的公共秩序 (+500 到 +750) 以及出售遺物時的碎片獎勵。遺物裝備本身是遊戲中最強大的裝備類別,沒有它你無法在傳奇玩家的排行榜上立足。

遺物與遺物裝備

遺物·功能與成本

它的運作方式類似於技術師:你選擇一件遺物裝備,支付遺物碎片加上金幣(標準施法)或紅寶石(高級施法),並隨著成功機率的下降提升施法等級。這座建築本身有 25 級——每升一級會為出售遺物裝備的碎片價值增加 +1%(最多 +25%)和 +10 的公共秩序。一旦建造完成的遺物無法拆除,但可以將其清理到遺物軍事區。

等級升級成本時間出售碎片獎勵公共秩序
1每個王國資源 5,00036 小時+1 %+500
5每個王國資源 80,00036 小時+5 %+540
1080,000 + 80,000 資源,29 建築代幣96 小時+10 %+590
1580,000 + 80,000 資源,262 升級代幣156 小時+15 %+640
2080,000 + 80,000 資源,46 建築代幣276 小時+20 %+690
2580,000 + 80,000 資源,526 升級代幣597 小時+25 %+750

總共 25 級的升級成本為 1,275,000 木炭,635,000 橄欖油,715,000 玻璃,1,195,000 鐵礦,417 建築代幣和 3,150 升級代幣。

施法·機率與成本

每個施法等級會為該裝備的每個屬性增加 +0.1 %。成功機率從 100% 開始,在 50 級時下降到僅 12%——失敗意味著材料將被消耗。標準和高級施法消耗的碎片數量相同,僅在金幣與紅寶石上有所不同:

等級成功機率遺物碎片金幣(標準)紅寶石(高級)
1100 %331100,000-
580 %397192,854719
1064 %480414,1401,544
2044 %6451,319,4024,919
3032 %8112,128,07610,594
4022 %9762,524,79418,569
5012 %1,1423,169,35328,844

一件裝備的所有 50 級總共需要: 36,825 碎片和約 81.7 百萬金幣——這還不包括在高級等級中常見的失敗。達到 +5 % 的目標是一個需要數月的計劃。

遺物裝備·如何獲得

遺物是藍色的裝備,只能彼此之間組合,無法在鍛造廠中重鑄。來源:

  • 聯盟鍛造廠 - 每件 60,000 金幣,質量為 1-3 星,或 10,000 紅寶石購買高級;每次購買後價格增加 50%。需要 70 級。
  • 活動 - 遊牧民族、武士、榮耀、貝里蒙德:活動中的禮物和積分解鎖遺物獎勵。
  • 大師鍛造師 - 用金幣購買。
  • 不可思議的繁榮之輪和神秘盒子 - 獲得具有 4 個主要獎勵的裝備的機會。
  • 外部王國 - 前 7,000 名玩家獲得遺物寶石和具有 4 個獎勵的英雄;排名越高,獲得的越多。

根據插槽的裝備:武器勇氣(Courage,部隊力量 82-87%)、頭盔驕傲(Pride,城牆 112-117% + 行軍速度)、盔甲信任(Trust,城門 112-117% 和壕溝 72-77%)、神器渴望(Desire,掠奪 12-17%)以及隨機獎勵的寶石。

品質·星級與附加屬性

每件遺物的屬性評級為 1-7 星:1-3 星為藍色(標準),4-6 星為銀色(高級),7 星為金色。根據星級的組合,裝備會獲得附加屬性:

附加屬性星級組合(3 個獎勵版本)
污穢的(Tainted)3 個屬性各 1 星
陳舊的(Timeworn)1 星和 2 星的組合
戰鬥留下的傷痕(Battle-scarred)至少一個屬性 3+ 星,其他屬性較弱
普通的(Regular)3 個屬性各 2 星
純粹的(Pure)2 個屬性 2 星 + 1 個屬性 3+ 星
優秀的(Superior)2 個屬性 3+ 星
神聖的(Divine)3 個屬性 3+ 星

自 2022 年 6 月起,還出現了具有 4 個主要獎勵 的裝備——這些裝備整體上更強大,並擁有自己的(類似的)附加屬性表。獵取優秀和神聖的裝備是值得的;所有低於純粹的裝備都是出售的材料。

遺物英雄與寶石

遺物英雄 名為不朽者(Immortal),提供 5-6 個效果,全部為正面效果。指揮英雄專注於特定目標——遊牧民族、武士、榮耀入侵、貝里蒙德或城堡領主——並增加部隊和工具的效果(特定部隊的力量、掠奪容量、第二代還有 +1 波次,勝利後 -15% 等待時間)。城堡英雄除了防禦獎勵外,還提供經濟效果:最多 +300% 的招募速度、+10,000 的公共秩序、+75% 的建築和研究速度、+200 的醫院容量、+2,400 的基本產量。

遺物寶石 沒有固定的主要獎勵——所有 3 到 4 個屬性都是隨機的,並且通常與目標類型(NPC、城堡領主或兩者)有關。第二代寶石明顯比第一代強。從裝備中移除寶石需要消耗遺物碎片。

遺物碎片 可以通過出售不需要的遺物獲得——質量越高,獲得的越多;遺物的獎勵可額外增加最多 +25%。

獎勵上限·超過不再計算

整個套裝的獎勵有硬性上限——超過限制的部分在戰鬥中將被消耗。最重要的數值(適用於具有 4 個獎勵的裝備):

獎勵指揮官(攻擊)城堡守衛(防禦)
近戰部隊/射手的力量+140 %+140 %(防禦時)
城牆/城門的保護-160 %(減少)+160 %
壕溝的保護-120 %(減少)+120 %
院子力量+100 %+100 %
翼部/城牆的單位上限+50 %+50 %
掠奪/資源保護+50 % 獲得-50 % 損失
軍隊行軍速度+100 %-

此外,對於特定目標的寶石和英雄獎勵還有單獨的上限(例如:對遊牧民族的城牆和城門 -60%,對榮耀入侵的 +120%)。在組合套裝時,始終要計算獎勵是否仍在上限之內——多餘的部分將是浪費的插槽。

高手小訣竅在開始施法之前,考慮一下最終的套裝。前 5-10 級的成功機率為 100-80%,成本僅需幾十萬金幣——這些值得給所有套裝的裝備使用。相反,40-50 級的成功機率為 22-12%,僅應用於那些你不會再更換的裝備(具有 4 個獎勵的神聖裝備)。並且出售所有低於純粹品質的裝備——使用升級過的遺物,你將獲得多達 25% 的碎片獎勵。
常見錯誤在低成功機率下浪費紅寶石進行高級施法——在 50 級時,你將支付 28,844 紅寶石以獲得 12% 的成功機率。第二個常見錯誤是:對於一個在一個月內會被更好的裝備取代的裝備進行高級施法——施法不會轉移,投資將會損失。並且不要忘記上限:+140% 的部隊力量是限制,其他相同類型的獎勵不會再增加。

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