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帝國護衛軍 – Goodgame Empire

帝國護衛軍

攻擊型 近戰 特殊

這是一個可用的近戰攻擊單位,攻擊135在其價格和食物消耗上表現不錯,但並不是頂尖的攻擊數值——更好的攻擊活動單位是存在的。在對近戰防禦的進攻中是值得的,但在防禦中,由於對射手的8毫無用處,因此僅將其視為攻擊工具,而非通用士兵。如果你從特殊優惠或活動中獲得它並積極進行攻擊,那麼它是攻擊陣容中的合理補充——只是要始終根據增益來評估它,而不是根據裸數值。

135攻擊
21近戰防禦
8遠程防禦
28速度
4糧食消耗

快速總覽

類型攻擊型, 近戰
來源特殊
遊戲階段特殊
價格169
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評分

攻擊
防禦型
價格
速度

帝國衛兵是一種純粹的近戰攻擊單位:攻擊135,近戰防禦21,對射手的防禦只有8。攻擊135在其價格和食物消耗上是一個不錯的數字,但不要把它視為頂尖的攻擊數值——普通的活動和工坊攻擊單位的數值更高。而且,單獨評價裸數值是沒有意義的:這支衛兵的實際力量取決於指揮官、營地和宮廷女士的加成,因此135僅僅作為基礎,從這裡開始計算增益。

如何運用

你將它派往攻擊敵方的近戰防禦者——在那裡攻擊135能發揮其應有的作用。以其價格169和食物消耗4來看,這是合理的,只是不要期待它能單獨突破更強的防禦。食物消耗4是這類攻擊單位的標準,無論是上升還是下降都不算特別,因此如果你能控制供應,這不會影響你的資源。速度28是普通的,既不會減慢也不會加快。關鍵是將它部署在你知道敵人主要是防禦近戰的地方——對於這種情況,你的攻擊能全力發揮。

搭配組合

它僅能處理近戰攻擊,因此你總是要與攻擊射手混合使用,否則對於混合防禦你只是在施加一半的力量。在實踐中,波次大約以五五開的比例組合——對於普通的防禦塔,大約40-60名衛兵和相似數量的攻擊射手,這樣你的攻擊能同時覆蓋近戰和射擊的防禦者。根據目標和回合數補充工具(攻城器械和盾牌)。因為防禦21/8的衛兵自身防禦不佳,讓防禦更高或生命值更高的單位承受第一波攻擊,然後將衛兵作為突擊力量派遣。

弱點與注意事項

主要的弱點是對射手的防禦8——不要將它放入城堡防禦,敵方的弓箭手會在它發揮作用之前將其擊敗。這是它唯一的大忌,但卻是非常重要的。第二點:不要單獨派遣一波衛兵而沒有射手的支援,對於平衡的防禦這將導致不必要的損失。如果你知道目標主要是防禦射擊,最好選擇其他單位——雖然近戰攻擊能過去,但這樣浪費了寶貴的士兵。

高手小訣竅在星級升級時,優先提升攻擊——在這裡,攻擊的星級是最有價值的,因為這個單位的防禦永遠無法提升到能在防守中生存的程度。再說一次:在將它與其他攻擊單位進行比較之前,請計算指揮官和營地的加成,因為遊戲中的最終攻擊將與裸數值135不同。如果你的供應狀況良好,可以擁有更多的衛兵並在波次中交替使用——食物消耗4不會讓你破產。
常見錯誤常見的錯誤是,新玩家在攻擊後將其留在城堡中作為駐軍——在防禦中,對射手的8毫無用處,只會消耗食物。第二個典型錯誤:單獨派遣一波衛兵而沒有射手,然後驚訝於損失為何增加。近戰單位無法覆蓋對射擊的防禦,你會不必要地損失寶貴的單位,169的價格很快就會累積。第三:根據裸攻擊135來評價單位,而不考慮增益——在遊戲中,單位從來不會以裸數字作戰。

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