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| 類型 | 攻擊型, 近戰 |
|---|---|
| 來源 | 特殊 |
| 遊戲階段 | 特殊 |
| 價格 | 400 |
| 推薦 | 大致上是的 |
評分
惡魔的扭曲是一種純粹的近戰攻擊單位,基本攻擊力為185 - 這是普通兵士在軍營中永遠無法達到的數字。此外,這個基本數值還會受到城堡、指揮官和攻城器械的加成以及星級(1-5*)的影響,因此實際攻擊力遠超過185。防禦則相對微不足道(近戰19,對射手5),但這在攻擊單位中是正常且可以預期的 - 不要對這個單位的防禦進行改造,它並不是為此而設計的。你可以把它當作對敵方近戰防禦的攻擊尖兵,僅此而已。
如何運用
將它投入攻擊,並將其指向敵方近戰防禦最多的那一波(前線) - 在那裡,它的攻擊能造成最大的傷害,並為你節省大量普通兵士。食物消耗5和價格400並不便宜,因此要把它視為精英,而不是第一波的犧牲品。速度28對於步兵近戰單位來說是相當不錯的(騎兵更快,但這不重要,扭曲也不會用於快速突襲) - 不會拖慢隊伍。重要的是:攻擊後陣亡的單位會進入醫院並恢復,因此這不是一次性消耗像食物那樣。只需注意容量和治療時間。
搭配組合
它在攻擊楔形陣型中表現最佳,並搭配攻擊弓箭手 - 他們可以覆蓋扭曲無法應對的敵方射手防禦。目的是將波次分開,使每個前線的單位類型對應正確的防禦:扭曲在近戰防禦佔優勢的地方,射手在其他地方。單靠它無法贏得任何一波,但作為攻擊的尖端,配合擁有近戰攻擊加成的指揮官和攻城設備,表現出色 - 正是這些加成使得普通攻擊和毀滅性攻擊之間存在差異。
弱點與注意事項
不要將它放入城堡防禦中 - 以19/5的防禦力,它無法保護任何東西,這樣會浪費這個特殊單位。第二點:不要在已經有近戰攻擊覆蓋的波次中添加其他近戰攻擊者(包括扭曲)而缺少對射手的應對 - 在那裡你不需要更多相同的單位,而是需要補充弓箭手。這並不違反混合編隊的原則,只是要將它放在近戰攻擊真正缺失的地方,而不是已經有足夠的地方。不要在小規模、不重要的攻擊中浪費它,普通兵士就足夠了。
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