開始遊玩 Goodgame Empire免費暢玩,直接在瀏覽器中進行,無需安裝。建造城堡,組建軍隊,四處征戰。▶ 開始遊戲
惡魔之怖 – Goodgame Empire

惡魔之怖

攻擊型 近戰 特殊

惡魔的扭曲是一個頂尖的近戰攻擊尖兵 - 基本攻擊185在這類單位中是非常出色的,經過城堡、指揮官和工具的加成後,對近戰防禦的表現優異。防禦微不足道,但這在純攻擊單位中並不重要,這不是它的用途。它不是消耗品 - 陣亡的單位會在醫院中恢復;「不可替代」僅在於你無法在軍營中招募它,因此不想輕易失去它。用於攻擊並針對正確的目標,它是一項出色的投資。作為通用單位或防禦則完全失敗。

185攻擊
19近戰防禦
5遠程防禦
28速度
5糧食消耗

快速總覽

類型攻擊型, 近戰
來源特殊
遊戲階段特殊
價格400
推薦大致上是的

評分

攻擊
防禦型
價格
速度

惡魔的扭曲是一種純粹的近戰攻擊單位,基本攻擊力為185 - 這是普通兵士在軍營中永遠無法達到的數字。此外,這個基本數值還會受到城堡、指揮官和攻城器械的加成以及星級(1-5*)的影響,因此實際攻擊力遠超過185。防禦則相對微不足道(近戰19,對射手5),但這在攻擊單位中是正常且可以預期的 - 不要對這個單位的防禦進行改造,它並不是為此而設計的。你可以把它當作對敵方近戰防禦的攻擊尖兵,僅此而已。

如何運用

將它投入攻擊,並將其指向敵方近戰防禦最多的那一波(前線) - 在那裡,它的攻擊能造成最大的傷害,並為你節省大量普通兵士。食物消耗5和價格400並不便宜,因此要把它視為精英,而不是第一波的犧牲品。速度28對於步兵近戰單位來說是相當不錯的(騎兵更快,但這不重要,扭曲也不會用於快速突襲) - 不會拖慢隊伍。重要的是:攻擊後陣亡的單位會進入醫院並恢復,因此這不是一次性消耗像食物那樣。只需注意容量和治療時間。

搭配組合

它在攻擊楔形陣型中表現最佳,並搭配攻擊弓箭手 - 他們可以覆蓋扭曲無法應對的敵方射手防禦。目的是將波次分開,使每個前線的單位類型對應正確的防禦:扭曲在近戰防禦佔優勢的地方,射手在其他地方。單靠它無法贏得任何一波,但作為攻擊的尖端,配合擁有近戰攻擊加成的指揮官和攻城設備,表現出色 - 正是這些加成使得普通攻擊和毀滅性攻擊之間存在差異。

弱點與注意事項

不要將它放入城堡防禦中 - 以19/5的防禦力,它無法保護任何東西,這樣會浪費這個特殊單位。第二點:不要在已經有近戰攻擊覆蓋的波次中添加其他近戰攻擊者(包括扭曲)而缺少對射手的應對 - 在那裡你不需要更多相同的單位,而是需要補充弓箭手。這並不違反混合編隊的原則,只是要將它放在近戰攻擊真正缺失的地方,而不是已經有足夠的地方。不要在小規模、不重要的攻擊中浪費它,普通兵士就足夠了。

高手小訣竅將它留到真正能決定勝負的攻擊中 - 富裕的目標、梯子事件或在不值得損失大量普通兵士的情況下。在發送之前,檢查目標的防禦類型:如果沒有近戰防禦者,發送扭曲就是浪費機會。並且記住,越多的近戰攻擊加成(指揮官、工具、星級)你積累,從這個單位中獲得的收益就越多 - 單獨的扭曲沒有支持會浪費潛力。
常見錯誤常見的錯誤是將惡魔的扭曲放入防守隊伍中,因為「它有高數字」。但這個數字是攻擊,而不是防禦 - 在防禦中,這個單位毫無用處。第二個典型的新手錯誤:在沒有指揮官和攻城器械的情況下發送它。近戰攻擊的加成會大幅提高實際攻擊力,沒有這些,你只能從這個昂貴的單位中獲得一小部分。第三:對於擁有強大近戰防禦和弱小射手防禦的目標,只是「表面上」發送它 - 一定要先確認那裡的防禦者類型。

相關兵種

返回 兵種.