Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet
Ulvehund – Goodgame Empire

Ulvehund

Offensive Nærkamp Spesial

Varg er en solid nærkampenhet for spillere som angriper aktivt. Anstendig angrep og god brukbarhet i melee-slotene gjør den til en nyttig del av angrepsmiksen, men bare i riktig kombinasjon med skyttere og beleiringsmaskiner. Hastigheten er gjennomsnittlig, forbruket er standard, og i forsvar er den ubrukelig. Sett den der fienden har nærforsvar, og du vil få gjort en del arbeid. Ikke ta den med i aksjon utenfor angrep.

50Angrep
50Forsvar mot nærkamp
0Forsvar mot skyttere
80Hastighet
3Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Nærkamp
KildeSpesial
SpillfaseSpesial
Pris150
AnbefalingSituasjonsbestemt

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Varg er en ren nærkampinfanteri-enhet: angrep 50, forsvar mot nærkamp 50, men forsvar mot skytespillere null. Kostnad 150 og forbruk 3 mat. Dette er en enhet du tar med i angrep og ikke noe annet. Ikke forvent noe fra den på murene eller i forsvar, den nullen mot skytespillere er helt utilstrekkelig. Det er en event-enhet, så du bygger den ikke i kaserner som vanlig infanteri, men får den ferdig fra spesielle tilbud og hendelser.

Slik bruker du den

Du setter Varg i angrep der fienden har nærforsvar, altså mot infanteri på murene og ved portene. Angrep 50 er et anstendig tall, og du kan fylle melee-slotene med så mange som slottene tillater. I praksis betyr det: du fyller melee-slotene med Varg, og i de avstandslotene setter du angrepsskyttere. Forbruket på 3 mat er helt standard for infanteri, det er hverken en fordel eller en ulempe, så ikke regn med det som en bonus i planleggingen av hæren. Hastighet 80 er gjennomsnittlig i GGE, kanskje til og med på den sakte siden, kavaleriet kan lett ha over 200, så ikke se på Varg som en rask enhet for lynangrep, den er ikke egnet til det.

Hva du bør kombinere den med

Send aldri Varg alene. Par den med angrepsskyttere som kan dekke fiendens skyteforsvar, og den vil bryte ned nærforsvaret for dem. En klassisk angrepsbølge ser slik ut: fyll melee-slotene med Varg og avstandslotene med angrepsbuemakere eller armbrøstskyttere. Hold forholdet omtrent i henhold til hva fienden har mest av: mot sterk nærforsvar, legg til flere Varg, mot skytespillere, trykk på dine egne skyttere. Legg alltid til beleiringsmaskiner, rammer til porten og tårn eller stiger til murene. Verktøy med bonus til nærangrep og kommandører som øker melee-angrep vil heve tallene enda høyere.

Svakheter og hva du bør unngå

Ikke sett den i forsvar av slottet. Forsvar mot skytespillere er null, så fiendens buemakere vil felle den før den rekker å gjøre noe. Forsvar krever utelukkende defensive enheter, dette er ikke en av dem. Send den heller ikke mot mål der skyteforsvaret dominerer, der vil dens nærangrep ikke løse noe og du kaster bort en sterk enhet på en oppgave som billigere kan utføres av skyteinfanteri. Og ikke forveksle dens nærforsvar 50 med allsidighet, i angrep vil denne verdien ikke være relevant, fordi det er forsvareren som spiller forsvar, ikke deg.

Tips fra en erfaren spillerIfølge dataene forbedrer stjernene angrep (stjerne 2), forsvar (stjerne 3) og kostnad (stjerne 4). Prioriter angrep, fra en angrepsenhet vil du først og fremst trekke ut angrepsverdien. Ta forsvar etterpå, og for rent angrepsinfanteri, se på det som sekundært. Fordi Varg kommer ferdig fra eventet og du bygger den ikke selv, spiller rabatten på kostnaden ikke så stor rolle for deg som for enheter fra kaserner, så ikke overdriv med den og invester heller i angrep.
Vanlig feilEn vanlig feil er å kaste Varg på alt uten å tenke, bare fordi det er en sterk spesialenhet. Mot skyteforsvar er det bortkastet, og du vil betale for det med unødvendige tap. En annen vanlig feil er å sende en ren nærkampbølge uten skyttere og rammer, nærforsvaret vil hjelpe, men fiendens skyttere og hele murene vil uansett knuse deg. Og ikke regn med nærforsvaret som et universelt skjold, den nullen mot skyteforsvar er virkelig null.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.