Nivåer og erfaring (XP)

Spillerens nivå (Experience Level) er tallet øverst til venstre på skjermen, som også andre spillere ser på verdenskartet. Det øker med innsamlede erfaringspoeng (XP), og hvert fremskritt gir deg rubiner og låser opp nye bygninger, dekorasjoner, hendelser eller hele riker. Hovednivåene går fra 1 til 70, deretter følger legendariske nivåer opp til 950.

Hvordan nivåering fungerer

Systemet er enkelt: hvert nytt nivå krever 60 XP mer enn det forrige. Nivå 1 koster 30 XP, nivå 2 ytterligere 90 XP, nivå 3 ytterligere 150 XP — og det siste steget fra 69 til 70 koster allerede 4170 XP. Totalt trenger du 147 000 XP for nivå 70.

  • For hvert fremskritt får du 60 rubiner, for å nå nivå 70 får du direkte 180 rubiner.
  • I tillegg låses bygninger og deres høyere nivåer opp, dekorasjoner, hendelser og tilgang til nye riker.
  • Det er også angrepsbølger: den andre bølgen på nivå 13, den tredje på 26 og den fjerde på 52.

Milestone-tabell

De viktigste nivåene og hva du får på dem:

NivåTotalt XPHva som låses opp
3270verdenskart, King's Market, utstyrseksjon
61 080forskning (Research Tower, universitet), lykkehjulet, Nobility Contest
103 000kvartaler (militære, handels-, indre), Samurai-invasjon, Mistenkelig dame
135 070andre angrepsbølge
2012 000Imperiekrig, handel med gull- og sølvkomponenter, Evig vinter-isbre for rubiner
2518 750Evig vinter-isbre for ressurser
2620 280tredje angrepsbølge
3027 000Nomadeinvasjon, Bak horisonten (Beyond the Horizon), kaserner nivå 6-13
3536 750Stormøyer, Glødende sand for rubiner
4048 000Glødende sand for ressurser, Slaget om Berimond, Invasjon av Blodige kråker
4560 750Bladkysten, Brannskjold for rubiner
5075 000Brannskjold for ressurser, Mester smed, store hendelser (LTPE)
5281 120fjerde angrepsbølge
5590 750Angrep av formskiftere
60108 000utvidet Mester smed
70147 000legendarisk nivå 1, Landerikene, Ytre rike, Hall of Legends, jernmalm, Relicus

Kilder til erfaring

XP strømmer inn i spillet fra flere retninger:

  • Bygging og oppgradering av bygninger — den viktigste og mest pålitelige kilden; hver fullført bygning gir XP basert på sin vanskelighetsgrad.
  • Kamp — angrep på slottene til røverbander og andre NPC-mål på kartet gir XP for hver seier.
  • Oppdrag og prestasjoner — oppdragslinjen drar deg spesielt raskt fremover på lave nivåer.
  • Hendelser — en rekke hendelsesbelønninger inneholder XP-poeng, og fra nivå 6 hjelper også Erfaringens Pil (Willow of Experience).

Tips for rask nivåering

  • Aldri la byggeplassen stå ubrukt — køen av bygninger bør gå kontinuerlig, selv om det bare er billige oppgraderinger av dekorasjoner eller økonomiske bygninger.
  • Angrip daglig røverbander i nærheten — de gjenopprettes og gir gratis XP og ressurser.
  • Fullfør oppdragslinjen — frem til nivå 20 vil den praktisk talt lede deg selv.
  • Utnytt hendelser med XP-belønninger og spar XP-poengene til øyeblikk når du trenger å nå spesifikke milepæler (for eksempel nivå 20 for Imperiekrig eller 50 for Mester smed).

Legendariske nivåer (70+)

Nivåtaket har historisk blitt flyttet: i november 2011 var det på nivå 39, i mai 2012 på 60, og 3. april 2013 stabiliserte det seg på 70. 18. november 2014 ble legendariske nivåer lagt til, som ble utvidet videre: til 550 (18. juni 2015), til 800 (16. juli 2015) og til 950 (29. juli 2021).

Nivå 70 (legendarisk 1) er billetten til endgame: det åpner Hall of Legends, Landerikene, Ytre rike og muligheten til å lagre og sende ressurser mellom riker (jernmalm, trekull, olivenolje og glass). Fra dette punktet måler ikke fremgangen din bygninger, men legendariske rangeringer og hendelser.

Tips fra en erfaren spillerHold byggefronten i drift og spar XP fra hendelser til å nå viktige milepæler — spesielt nivå 20 (Imperiekrig og handel med komponenter), 50 (Mester smed) og 70 (legendarisk innhold). Veien til 70 koster totalt 147 000 XP, så hvert tapt byggeplass merkes.
Vanlig feilÅ presse nivået opp raskere enn hæren og økonomien. Nivået er synlig offentlig på kartet, og vanskelighetsgraden til hendelsesmål (for eksempel fremmede lorder i Imperiekrig) skaleres etter det — høyt nivå med et svakt slott betyr harde mål og lett bytte for andre.

Herní mechaniky