Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet
Klubbemann – Goodgame Empire

Klubbemann

Offensive Nærkamp

Solid og billig startende angrepsenhet som du bruker fullt ut i tidlig fase av spillet - hovedsakelig på svake naboer og trollleirer uten tung skyting, hvor nærkampforsvar sitter. Angrep 38 og forsvar mot nærkamp 38 er bra til å begynne med, men forsvar mot bueskyttere 6 er hans største svakhet og i senere spill erstatter du ham med bedre enheter. For ny spiller et godt valg for første angrep, erfaren spiller vil gradvis bytte ham ut i armeen for sterkere infanteri.

38Angrep
38Forsvar mot nærkamp
6Forsvar mot skyttere
73Hastighet
2Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Nærkamp
KildeKasernenivå 1
Pris45
AnbefalingSituasjonelt

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Infanterist med stridskølle er billig nærkampangrepende infanteri fra kasernene (nivå 1), en av de første angrepsenhetene du skaffer deg. For 45 mynter får du angrep 38 og samme forsvar mot nærkamp (38), så han er ikke helt verdiløs i nærkamp. Svakheten ligger andre steder: forsvar mot bueskyttere er bare 6, og det er tallet som avgjør hvor du kan sende ham og hvor absolutt ikke. Matforbruk 2 og hastighet 73 gjør ham til en standard infanterist for nybegynnere.

Slik bruker du den

I praksis er han din arbeidsenhet for første angrep. Angrep 38 i tidlig fase av spillet er nok til å bryte gjennom grunnleggende forsvar av naboer og først og fremst å grinde troll-leirer på lavere nivåer, hvor det sitter hovedsakelig nærkampforsvar. Der kommer tapene rimelig og 45 mynter per stykk betyr at du kan verbiere en anstendig mengde. Sett ham inn målrettet mot mål hvor forsvarer satser på infanteri, og ikke glem kommandørbonus til angrep - selv noen få prosent ekstra sparer deg enheter i større armeer. Mot hva som helst som står på bueskyttere, la ham bli hjemme.

Hva du bør kombinere den med

Forsvar mot bueskyttere 6 er så lavt at du aldri sender ham alene i angrep. Gi ham enheter eller verktøy som holder forsvar mot bueskyttere, så infanteristene ikke faller under piler før de kommer til nærkamp. I blandet angrepende armé, sett ham ved siden av beleiringverktøy som løser murene, mens infanteristene bærer nærkampen. Ved siden av Spydmann er det klart oppgradering i nærkamp (38 mot 26 i både angrep og forsvar i nærkamp) for 15 mynter ekstra, så når økonomien tåler 45 mynter per stykk, flytt tyngdepunktet av angrepsbølgen fra spydmenn til infanterister.

Svakheter og hva du bør unngå

Aldri send ham mot forsvar bygget på bueskyttere - forsvar mot bueskyttere 6 er gjennomhullet og piler vil hakke ham opp før han får slått til. Mot borger av spillere med bastioner fulle av bueskyttere vil tapene dine skyte i været under ett angrep, så ta noe annet der. Ikke stopp ham heller i forsvaret av din egen borg - han er ren angrepsenhet og for å holde murene, ha defensiv enheter, ikke infanteristen med fjernforsvar 6. Og ikke gå tilbake til ham i senere fase av spillet: når du låser opp sterkere infanteri, fase ut infanteristene gradvis, så du ikke sløser mat (2 per stykk summerer seg).

Tips fra en erfaren spillerHovedfordelen er prisen - 45 mynter lar deg bygge en armé som ikke gjør vondt å miste, så ta ham som forbruksangrepsenhet for å grinde svakere trollleirer uten tung skyting. En ekstra bonus er bytte 32 per stykk, mer enn dobbelt hva Spydmann bringer, så når du plyndrer leirer, bringer samme antall infanterister betydelig mer ressurser hjem. Du kan ikke kjøpe sterkere versjon, du får den først gjennom forskning Infanterist med stridskølle veteran i Forskningstanet; nøkkelen til å overleve vanlig infanteri er til da målvalg, ingenting annet.
Vanlig feilVanlig nybegynnerfeil er å sende bare infanterister mot en borg med bueskyttere og så lure på hvorfor halvparten av armeen kommer tilbake i kister - forsvar mot bueskyttere 6 er bare utilstrekkelig. Den andre klassikeren er å dra ham med seg helt til midtspill og senleken bare fordi "jeg har verbiert ham". Angrep 38 er super på nivå 1, men mot reelt forsvar i senleken er det til ingenting. Og husk at armeen kjører i tempoet til den langsomste enheten - hastighet 73 er standard for infanteri og bremser ikke i seg selv, men når du blander ham med rask ridning, trekker du hele armeen ned til hans tempo.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.