Erfaren klubbemann – Goodgame Empire

Erfaren klubbemann

Offensive Nærkamp Veteran

Solid angrepsfrontinfanteri for starten hvor 118 angrep for 100 mynter og 4 mat gir mening, og forskningen i Forskningstaket lønner seg tidlig på grunn av ham. Hold ham rent i angrep på fronten, dekk med skyttere og regn med langsommere hastighet 22. Hovedsvakheten er forsvar mot skyttere (bare 6), mot nærkamp (20) holder han seg. Som borgens forsvarer er han ubrukelig.

118Angrep
20Forsvar mot nærkamp
6Forsvar mot skyttere
22Hastighet
4Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Nærkamp
KildeKasernenivå 1
Pris100
AnbefalingHeller ja

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Palkatmann veteran er ditt forbedrede angrepsfrontinfanteri for nærkamp som du låser opp gjennom forskning i Forskningstaket. Forskningen erstatter den vanlige palkatmannen med en sterkere, men veteranen koster mer gull og trenger mer mat. Han har angrep på solide 118, men forsvaret er delt, 20 mot nærkamp og bare elendige 6 mot skyttere. Ta ham derfor som rent offensiv frontsoldat, ikke som noe som ville overleve i posisjonering. Du ververer ham for 100 mynter og han spiser 4 mat.

Slik bruker du den

Du sender ham fremover til fronten for å knuse fiendens forsvarere i nærkamp. Med angrep 118 er det en ordentlig spak mot starten av spillet mot nærkampposisjonering, vanlig Palkatmann har angrep 38, så forskningen tredobler omtrent styrken til en soldat. Han gjør det best der du vet at du møter hovedsakelig nærkamp, ikke rader av bueskyttere. Hastighet 22 er langsom sammenlignet med ridning og raskere enheter, så ta ham ikke på lynraider og på fjerne mål regn med lengre marsjer. Synkroniser ham med lignende langsomme enheter slik at hæren ikke ankommer fragmentert til bitene.

Hva du bør kombinere den med

Alene er han gjennomhullet mot skyttere, så bland ham med dine egne skyttere som dekker fiendens bueskyttere. Den naturlige partneren er Armbrøst veteran fra samme Forskningstaket, angrep 98, pris 85 mynter og hastighet 23, så han holder tritt med palkatmannen. Palkatmenn går til fronten på nærkampforsvarere, armbrøstmenn på skytteforsvarere. Når du angriper en befestet mål, ta med beleiringsutstyr (stiger, stormramme, katapulter) som løser murer og forsvarsverktøy. Palkatmannen løser ikke murer alene, han er en angrepsstyrke på forsvarere. Fordi forbruket bare er 4 mat per mann, kan du brødfø flere selv i tidlig fase, så bygg gjerne hele angrepsflanken fra dem.

Svakheter og hva du bør unngå

Hardt nei til to ting. For det første, ikke sett ham til borgens forsvar, forsvar 6 mot skyttere betyr at første angripers bueskyttere tar ham ned nesten gratis, det er kastet bort posisjonsplass. For det andre, ikke send ham naken på mål forsvart av skyttere uten ditt eget dekke, han faller før han rekker å slå. Nærkamp passer ham, forsvar 20 mot nærkamp er greit, problemet er utelukkende skyttere.

Tips fra en erfaren spillerHastighet 22 er hans andre svakhet og det er noe å gjøre med det. I Forskningstaket er det ved siden av selve veteranen også forskningen Elitetrening som øker hastigheten på veteranforflytting for spydmenn, bueskyttere, armbrøstmenn og palkatmenn. Når du bygger palkatmenn i større antall, lønner det seg å forske det, fordi langsom hær betyr lengre marsjer og færre angrep du rekker på en dag. Bytte 32 per enhet er dessuten anstendig for en angripers del, så en full bølge palkatmenn bærer en pent mengde ressurser fra et plyndret mål.
Vanlig feilNybegynnere kaster dem til borgens posisjonering fordi de ser billige og tilgjengelige ut, knapt 100 mynter per mann. Men det er en felle, palkatmannen er bygget rent for angrep og i forsvaret blir han flådd av skyttere. Hvis du er ny spiller, fest deg dette enkle regelsettet, denne karen går bare ut på mål, aldri til borgen.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.