Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet
Sverdmann – Goodgame Empire

Sverdmann

Offensive Nærkamp

Solid angrepsfrontinfanteri for midtspillet - 85 mynter for angrep 61 er et godt forhold og gjør ham til en pålitelig kjerne i angrepsbølger mot infanteri. Det er ikke en eliteenhet og bygg ham ikke til forsvar, men som angrepsfrontsoldat som presser nærkampinfanteri, gjør han pent arbeid så lenge du dekker ham med skyttere og utstyr og så lenge den forsknede veteranen ikke erstatter ham.

61Angrep
5Forsvar mot nærkamp
3Forsvar mot skyttere
24Hastighet
3Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Nærkamp
KildeKasernenivå 3
Pris85
AnbefalingJa

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Sverdmannen er ditt første ordentlige nærkampangrepsinfanteri - angrep 61 fra Kasernene på nivå 3 gjør ham betydelig sterkere enn det du har i starten. Han hører hjemme i midtspillet og du gjenkjenner ham på at han har nesten all verdi pakket inn i angrep, mens forsvaret er latterlig: 5 mot nærkamp og 3 mot skyttere. Han koster 85 mynter og spiser 3 mat, så det er ikke noe du kan pumpe ut i tusenvis uten konsekvenser for forsyningen.

Slik bruker du den

I praksis er sverdmannen rent offensivt verktøy - du sender ham for å angripe, ikke forsvare. Med forsvar 5/3 vil fiender feie ham bort fra dine murer før han rekker å gjøre noe, så send ham aldri til borgens forsvar. Hans plass er i angrepsbølgen mot fiendens borger, hvor du presser flanken eller midten okkupert av fiendens nærkampinfanteri. Matforbruket på 3 betyr at en stor stående hær av sverdmenn koster deg mat selv i fred, så hold dem i rimelig antall og produser dem først før en konkret operasjon. Hastighet 24 - hovedsaken er at du synkroniserer ham i bølgen med enheter som kommer til murene på samme tid, ellers blir angrepet fragmentert.

Hva du bør kombinere den med

Sverdmannen alene er ikke nok - hans 61 angrep trenger dekning. Ha også enheter med forsvar mot skyttere i oppsettet, fordi han selv bare har 3 og fiendens bueskyttere vil ta ham ned på murene. Ideelt sett sender du ham som angrepsfrontinfanteri under beskyttelse av beleiringsutstyr og ledsaget av skyttere som håndterer forsvarere på avstand. Sammenlignet med palkatmannen (angrep 38) er det et hopp på 23 poeng per mann for 40 mynter ekstra, så i samme slot i angrepsbølgen gjør han betydelig mer arbeid - derfor er det fornuftig å gradvis erstatte palkatmenn med sverdmenn, ikke blande dem halvveis.

Svakheter og hva du bør unngå

Ikke kast ham i borgens forsvar - forsvar 5/3 er så lavt at motstanderen feier ham bort og du bare taper mat og mynter. Produser ham heller ikke unødvendig tidlig: hvis du er ny spiller og ikke har Kasernene på nivå 3 eller en kjørende økonomi ennå, kan han vente, fordi matforbruket på 3 per mann vil undergrave produksjonen din ved en stor hær. Og send ikke rene sverdmenn mot en borg full av skyttere uten din egen støtte - der betaler den trepunkts forsvaret mot skyttere dyrt.

Tips fra en erfaren spillerRegn med vervingstiden - en sverdmann tar over ti minutter (607 sekunder), så planlegg en batch for større angrep på forhånd og vent ikke med å fylle den på mellom to raidene som med spydmenn. Byttet er bare 12 per mann, så for transport av ressurser fra leire er han dyr og langsom; la billigere infanteri jobbe der og spar sverdmannen til mål hvor det handler om å bryte gjennom forsvaret. En sterkere versjon kommer så fra forskningen Sverdmann veteran i Forskningstaket, som erstatter ham med en mye sterkere mann for mer gull og mat.
Vanlig feilVanlig feil er å la sverdmenn sitte i borgen som forsvarere fordi "det er en nærkampsoldat" - men med forsvar 5/3 faller han ved første angrep og du mister bare enheter og mat. Den andre typiske feilen er å sende bare sverdmenn uten skyttere og beleiringsutstyr; deres 3 forsvar mot skyttere gjør dem til lett mål på murene og angrepet kollapser før du når murene.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.