Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet
Muskelmann – Goodgame Empire

Muskelmann

Offensive Nærkamp Spesial

Muskelmannen er en grei spesiell angrepsinfanteri i nærkamp med angrep 116 til lav pris 85 og matforbruk 0. Noe mirakel er det ikke – angrepet passer akkurat til svakere og middels mål, og mot sterkt forsvarte porter strekker det knapt til. Hovedbruken er i angrepsbølger i tidlig og midtre fase, der den erstatter dyrere enheter. Du trenger ikke propper den inn i forsvaret, der finnes bedre spesialister. Faller den deg til fra et arrangement, sett den i angrep og ikke overvurder forsvarsverdiene – i offensiven kommer de ikke til nytte.

116Angrep
142Forsvar mot nærkamp
52Forsvar mot skyttere
30Hastighet
—Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Nærkamp
KildeSpesial
SpillfaseSpesial
Pris85
AnbefalingStort sett ja

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Muskelmannen er nærkampsinfanteri i angrep – angrep 116, i tillegg høyt forsvar mot nærkamp på 142 og elendig forsvar mot skyttere på 52. Vær obs på én ting mange spillere blander sammen – når du sender Muskelmannen i angrep, telles bare angrepet på 116. Forsvarsverdiene 142 og 52 gjelder kun når du lar enheten forsvare borgen eller leiren. Se derfor på Muskelmannen primært som en angriper med et solid tall for prisen (85), ikke som en defensiv drivkraft. Matforbruket på 0 kan du ta som en hyggelig bonus når du underholder hæren, men bygg ikke hele strategien på det.

Slik bruker du den

Muskelmannen hører hjemme i angrepsbølger, ikke i garnisonen. Angriper du et mål forsvart med infanteri og øksemenn, gjør angrepet på 116 en solid jobb for en rimelig pris. I praksis får du den fra spesialtilbud eller arrangementer, som regel i en gruppe på flere stykker samtidig, og du utnytter den best ved å blande den inn i angrepet blant dine vanlige angrepsenheter. Er du en ny spiller og får Muskelmenn fra et arrangement, kan du gjerne sette dem i angrep – angrep 116 er over de innledende kasserenhetene, og prisen ruinerer deg ikke. Du trenger ikke propper den inn i borgens forsvar – selv om forsvar mot nærkamp er 142, gir rene forsvarsenheter deg som regel et bedre forhold over begge forsvarskategorier, siden Muskelmannen er full av hull mot skyttere (52).

Hva du bør kombinere den med

Sett Muskelmannen i angrepsbølgen sammen med enheter som takler mål forsvart med skyttere – alene passer den ikke mot en port med bueskyttere, angrepet er ikke spesielt over gjennomsnittet, og i forsvar ville du uansett ikke brukt den. Bland den med vanlig angrepsinfanteri slik at du har nok enheter til å dekke hele porten, noen ekstra Muskelmenn styrker angrepet, men ikke bygg hele hæren av dem. Hastighet 30 er normalt for infanteri, så det forsinker ikke spesielt – hæren beveger seg uansett i takt med den tregeste enheten, og her er det ikke snakk om noe ekstremt. Bruker du den unntaksvis i forsvar, sett den som frontlinje mot angripende infanteri, og bak den setter du enheter mot skyttere, så den ikke faller for bueskyttere.

Svakheter og hva du bør unngå

Ikke send Muskelmannen i angrep mot et mål du vet er sterkt befestet eller forsvart med kvalitetsforsvar – angrep 116 passer akkurat til svakere og middels porter, mot solid forsvarte mål faller den unødig. Ikke overvurder forsvarsverdiene – mens Muskelmannen angriper, telles ikke tallene 142 og 52, så det gir ingen mening å sende den i angrep i tro om at den "holder godt". Og setter du den likevel i forsvar, aldri mot skyttere – forsvar 52 mot piler betyr at bueskyttere skyter den ned før den gjør noe som helst. Til det finnes andre enheter.

Tips fra en erfaren spillerIkke gjem Muskelmenn i lageret bare fordi "det er en arrangementsenhet". Så snart de faller deg til, sett dem rett inn i angrepsbølger mot svakere til middels mål – der gjør angrepet på 116 jobben, og du sparer dine bedre enheter til tyngre porter. Matforbruket på 0 setter du mest pris på i tidlig og midtre fase, når du underholder mange angrepsenheter og hver sparte ressurs teller. Ikke ta det som en grunn til å samle hundrevis i garnisonen – deres plass er i offensiven.
Vanlig feilDen vanligste feilen er at spillere lar seg lokke av tallet 142 og tror Muskelmannen er utmerket i forsvar eller at den "holder" i angrep også. I angrep telles bare angrepet på 116, forsvarsverdiene ligger brakk – husk det. Den andre fellen er å stappe den inn i borgens forsvar mot skyttere – mot bueskyttere har den bare 52 og faller helt unødig. Og den tredje feilen er motsatt – å la den råtne i lageret. Det er en brukbar angrepsenhet for prisen, så sett den gjerne inn i tidlig og midtre fase.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.