
Rask oversikt
| Type | Offensive, Nærkamp |
|---|---|
| Kilde | Spesial |
| Spillfase | Spesial |
| Pris | 400 |
| Anbefaling | Situasjonsbestemt |
vurdering
Mester sverdkjemper er en ren angrepsinfanteri med 185 angrep, noe som er en solid styrke for en nærkamp-enhet. Forsvaret er imidlertid bare 19 mot nærkamp og 5 mot skytespillere, så dette er en typisk glassangriper. Du sender ham for å ødelegge fiendens forsvarere, ikke for å forsvare noe selv. Prisen på 400 og matforbruket på 4 per enhet er ikke ekstremt, i større antall kan du bruke ham i angrep hvis du har mat i pluss.
Slik bruker du den
Du setter ham inn i angrep som nærkampskomponent mot leirer, slott og andre spillere. Høyt angrep på 185 gjør ham til en solid angriper mot fiendens forsvar. Send ham mot den siden eller verktøyet der motstanderen hovedsakelig har nærkamp-enheter, der passer angrepet på 185 best. Hastighet 28 kan betraktes som standard for infanteri, han er ingen racer, så regn med vanlig marsjtid.
Hva du bør kombinere den med
Alene er han svak for avgjørende slag, så han må suppleres. Kombiner ham med en angrepsskyter-enhet for å dekke begge komponentene i motstanderens forsvar. Angrepsverktøy (rammer, beleiringsmaskiner eller stiger avhengig av målet) er et must, mester sverdkjemper skaper en stor mengde angrep som verktøyene vil forsterke. Hvis du har en angrepsleder med bonus mot nærkamp, bør du bygge hæren rundt ham, og mester sverdkjemper vil fungere som hovednærkampstøtte.
Svakheter og hva du bør unngå
Den største feilen er å sette ham i forsvar. Med et forsvar på 5 mot skytespillere vil bueskyttere ta ham ut før han rekker å gjøre noe, så ikke plasser ham i forsvarsbesetningen av slottet. Ikke send ham i angrep der motstanderen hovedsakelig har skytespillere, for selv om angrepet går gjennom, vil enhetene dine falle unødvendig underveis. Og ikke gjør ham til en universell enhet for enhver situasjon, han er for ensidig til det.
Relaterte enheter
Tilbake til Enheter.





