Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main
Master archer – Goodgame Empire

Master archer

Menyerang Pemanah Istimewa

Penembak serangan yang kuat dengan serangan 162, yang dalam serangan setanding dengan Deathly horror dan menggunakan lebih sedikit makanan. Dia tidak sesuai untuk pertahanan, tempatnya dalam sayap penembak tentera penyerang di sebelah Master swordsman dan alat serangan. Kalau kamu menyerang secara aktif, dia termasuk antara penembak serangan yang lebih kuat yang boleh kamu miliki dan berbaloi untuk disimpan.

162Serangan
15Pertahanan Lawan Serangan Dekat
24Pertahanan Lawan Pemanah
28Kelajuan
4Penggunaan Makanan

Gambaran Ringkas

JenisMenyerang, Pemanah
SumberIstimewa
Fasa PermainanIstimewa
Harga400
CadanganAgak ya

penilaian

Serangan
Bertahan
Harga
Kelajuan

Master archer ialah penembak serangan dengan serangan jarak jauh 162. Dari segi nilai dia sama dengan Deathly horror atau Star-spangled crossbowman, cuma menggunakan 4 makanan, bukan 5. Pertahanan 15 terhadap pertempuran jarak dekat dan 24 terhadap penembak lemah untuk pihak pertahanan, jadi dia tergolong dalam tentera penyerang, bukan di tembok. Dia datang daripada tawaran Prime Day dan dari tukang senjata dan direkrut di berek di semua kerajaan dengan harga 400 syiling. Serangan 162 ialah nilai asas sebelum bonus komander dan kelengkapan.

Cara Menggunakannya

Hantar dia dalam sayap penembak tentera penyerang ke sasaran yang pihak pertahanannya bergantung pada pertempuran jarak dekat dan pertahanan terhadap penembaknya lemah. Serangan 162 diukur tepat dengan pertahanan sasaran terhadap penembak, dan semakin rendah, semakin banyak tembakan yang lepas. Berbanding penembak biasa dari berek, dia agak lebih tinggi, Spear woman ada 138 dan Crossbowman of the Elite Guard ada 129. Penggunaan makanan yang lebih rendah berbanding penembak lain dengan 162 terasa apabila kamu menyimpan ramai, tentera menghabiskan lebih sedikit simpanan. Rampasan 40 seunit juga berguna ketika menyerbu.

Gabungkan Dengan Apa

Rakan semula jadi ialah Master swordsman dari tawaran yang sama. Dia mempunyai serangan jarak dekat 185, kelajuan 28 dan penggunaan 4 makanan yang sama, jadi bersama-sama mereka membentuk tentera seimbang di mana pemain pedang menangani pertahanan jarak dekat dan pemanah menangani pertahanan terhadap penembak. Pihak pertahanan menetapkan nisbah kedua-dua pertahanan pada setiap sayap sendiri, jadi berdasarkan laporan pengintai hantar ke setiap sayap jenis yang pertahanannya lebih rendah. Tambahkan alat serangan untuk tembok, pintu gerbang dan parit, kalau tidak pihak pertahanan akan menikmati bonus kubu sepenuhnya.

Kelemahan dan Apa yang Perlu Dielakkan

Jangan letakkan dia untuk mempertahankan istana. Pertahanan 15 dan 24 tidak cukup untuk tembok, dan penembak pertahanan seperti Composite bowman dengan 159 terhadap penembak atau Longbowman dengan 125 akan menenggelamkannya dalam garnisun dan lebih murah. Jangan juga pergi dengannya ke sasaran yang laporan pengintai menunjukkan pertahanan tinggi terhadap penembak, di situ serangan sia-sia. Dan untuk serbuan kecil ke kem lemah, 400 syiling terlalu mahal, penembak berek yang lebih murah sudah mencukupi.

Petua Pemain BerpengalamanDia mempunyai kelajuan 28 yang sama dengan Master swordsman, Deathly horror dan Demon horror, jadi kamu boleh mencampurkan mereka dalam satu tentera dan tiada siapa memperlahankan yang lain. Apabila kamu mempunyai beberapa penembak dengan serangan 162, simpan lebih banyak Master archer, kerana antara mereka dialah yang paling murah dari segi makanan. Dan kerana bonus komander dan kelengkapan ditambah di atas serangan asas, bilangan pemanah yang sama menghasilkan jauh lebih banyak dengan komander yang lebih baik. Setiap unit juga menambah 8 mata kekuatan.
Kesilapan BiasaKesilapan biasa ialah melihat pertahanan 24 terhadap penembak lalu membiarkan dia berdiri di tembok, di mana dia tidak banyak bertahan untuk 400 syiling. Yang kedua ialah menghantar gelombang penembak semata-mata tanpa unit jarak dekat, kerana pihak pertahanan dengan pertahanan tinggi terhadap penembak akan menghentikannya. Sentiasa campurkan dia dengan penyerang jarak dekat, contohnya Master swordsman.

Unit Berkaitan

Kembali ke Unit.