Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main
Crossbowman – Goodgame Empire

Crossbowman

Menyerang Pemanah

Tanpa penyelidikan Crossbowman ialah penembak serangan terkuat yang kamu dapat dari barak pada permulaan permainan. Serangan 36 pada harga 50 syiling dan 2 makanan, kelajuan 73 dan rampasan 22 menjadikannya teras yang boleh dipercayai bagi bahagian penembak tentera, di sebelah infantri yang meliputi pertahanan jarak dekat sasaran. Di tembok jangan kira dia, 6 terhadap pertempuran jarak dekat menjatuhkannya di sana. Ideal untuk permulaan, selepas penyelidikan Veteran crossbowman atau membuka kunci penembak lebih kuat dari barak lebih tinggi, kekalkan dia sebagai simpanan murah.

36Serangan
6Pertahanan Lawan Serangan Dekat
36Pertahanan Lawan Pemanah
73Kelajuan
2Penggunaan Makanan

Gambaran Ringkas

JenisMenyerang, Pemanah
SumberTahap Berek 2
Harga50
CadanganAgak ya

penilaian

Serangan
Bertahan
Harga
Kelajuan

Crossbowman boleh kamu ambil dari barak sejak tahap 2 dan tanpa penyelidikan dia ialah penembak serangan terkuat yang kamu dapat dari barak pada permulaan permainan. Dia menyerang dari jauh dengan serangan 36 pada harga 50 syiling dan 2 makanan, Bowman dari tahap yang sama mempunyai 24. Pertahanan sebaliknya kelemahannya, 36 terhadap penembak tetapi hanya 6 terhadap pertempuran jarak dekat. Dia unit serangan, jadi layanlah dia begitu.

Cara Menggunakannya

Tugas utama Crossbowman ialah bahagian penembak dalam tentera serangan. Serangan 36 diukur dengan pertahanan sasaran terhadap penembak, jadi paling banyak dia memberi kesan terhadap pemain pertahanan yang bergantung terutamanya pada infantri dan mengabaikan pertahanan jarak jauh. Kelajuan 73 baik pada permulaan permainan dan rampasan yang dibawa ialah 22, lebih daripada Bowman dengan 13, jadi dia sesuai juga untuk serbuan mencari bahan. Penggunaan 2 makanan rendah dan kamu mampu menyimpan ramai. Serangan 36 ialah nilai asas tahap 1 sebelum bonus.

Gabungkan Dengan Apa

Jangan sekali-kali hantar Crossbowman bersendirian dalam serangan. Pemain pertahanan mempunyai pertahanan terhadap pertempuran jarak dekat dan terhadap penembak secara berasingan, jadi gelombang penembak semata-mata hanya bertemu salah satu nombor itu. Lengkapkan dia dengan infantri, pada permulaan permainan Maceman dengan serangan 38 pada harga 45 syiling atau Spearman yang lebih murah dengan serangan 26 sesuai. Anggap Bowman sebagai pelengkap lebih murah apabila kamu perlu menyamakan bilangan dengan cepat, dia direkrut dalam 35 saat, Crossbowman dalam 70. Berbanding Bowman, kamu mendapat lebih banyak serangan bagi setiap makanan, 36 berbanding 24 pada 2 makanan yang sama. Ke istana penuh pemain pertahanan dengan pertahanan jarak jauh kuat, seperti Longbowman dengan 125, hantar lebih banyak infantri dan kurang penembak.

Kelemahan dan Apa yang Perlu Dielakkan

Jangan letak Crossbowman di tembok sebagai pertahanan utama. Terhadap pertempuran jarak dekat dia hanya 6, jadi penyerang dengan infantri menyapunya, dan 36 terhadap penembak pun kurang daripada Archer dari Barracks tahap 3 (55). Dalam pertahanan, anggap dia paling banyak pengisi kecemasan terhadap penembak selagi kamu belum mempunyai pemain pertahanan yang lebih baik. Jangan juga hantar dia ke sasaran yang dipertahankan terutamanya oleh penembak, di sana serangan 36 bertembung dengan pertahanan jarak jauh tinggi dan kamu kehilangan tentera. Apabila penembak lebih kuat muncul, singkirkan dia secara beransur-ansur daripada teras tentera.

Petua Pemain BerpengalamanSebelum menghantar serangan, lihat dengan apa sasaran mempertahankan diri dan kerahkan Crossbowman di mana pemain pertahanan menyimpan lebih banyak infantri daripada penembak. Pada permulaan permainan dia penembak terbaik kamu dari barak, jadi simpan lebih ramai daripadanya. Merekrut mengambil 70 saat seunit, jadi biarkan giliran di barak berjalan berterusan dan gantikan kerugian selepas serangan dengan segera. Dengan penyelidikan di Research tower dia kemudian digantikan oleh Veteran crossbowman dengan serangan 98.
Kesilapan BiasaKesilapan klasik ialah melihat 36 terhadap penembak pada Crossbowman dan membina pertahanan istana daripadanya. Tetapi Crossbowman ialah unit serangan, 6 terhadap pertempuran jarak dekat tidak menahannya di tembok dan penyerang dengan infantri membongkar garison kamu. Di tembok pemain pertahanan seperti Archer yang sesuai. Kesilapan kedua ialah menghantar Crossbowman dalam serangan tanpa infantri. Serangan jarak jauh dikira terhadap pertahanan sasaran terhadap penembak, dan apabila pemain pertahanan memilikinya tinggi, seluruh gelombang hancur padanya dan tiada siapa memanfaatkan pertahanan jarak dekat sasaran yang lebih lemah.

Unit Berkaitan

Kembali ke Unit.