Porta Aperta (Open Gate)

Porta Aperta (Open Gate) è un servizio di rubini dal Mercato Reale: finché è attiva, i tuoi soldati non subiranno perdite durante un attacco — il castello semplicemente apre la porta e lascia passare l'attaccante. A differenza della modalità di protezione, si attiva immediatamente e può essere accumulata, ma paghi con una valuta diversa: l'attaccante ti depreda anche i magazzini protetti. Ecco il listino prezzi completo, i rischi e la storia di questa meccanica controversa.

Porta Aperta (Open Gate)

Cosa fa Porta Aperta

Porta Aperta si acquista con rubini nel Mercato Reale e fornisce immunità alle perdite dei propri soldati durante qualsiasi attacco a quel castello. A differenza della modalità di protezione:

  • si attiva immediatamente dopo l'acquisto — nessuna attesa,
  • può essere accumulata, quindi puoi acquistarla più volte di seguito per prolungarne la durata,
  • vale sempre solo per un castello specifico, non per l'intero account.

Sono disponibili varianti di 6 ore e 12 ore (la variante originale di 3 ore è stata rimossa nel 2012).

Listino Prezzi

Il prezzo aumenta con ogni ulteriore utilizzo nello stesso castello (livello 1 = primo acquisto della settimana). I prezzi si resettano ogni settimana.

Livello6 ore12 ore
1450 rubini700 rubini
21 110 rubini1 730 rubini
32 100 rubini3 260 rubini
43 600 rubini5 600 rubini
55 910 rubini9 200 rubini
69 470 rubini14 730 rubini
714 950 rubini23 250 rubini
823 400 rubini36 390 rubini
936 450 rubini56 700 rubini

Svantaggi e Rischi

L'immunità dei soldati non è gratuita — la porta ha una serie di svantaggi:

  • Depredazione senza limiti: l'attaccante, con la porta attiva, depreda le risorse inclusi i magazzini protetti — il rifugio acquamarina, il rifugio e il bastione (Keep) vengono ignorati. Durante la depredazione delle scorte, il tuo esercito potrebbe iniziare a soffrire di fame.
  • Sabotaggio: la porta è vulnerabile a sabotaggi.
  • Non ferma l'occupazione: è inutile contro gli attacchi di conquista alle tue colonie avanzate.
  • Non vale per le città principali e le metropoli.
  • Prezzo crescente: l'uso ripetuto in una settimana aumenta rapidamente il costo (vedi listino prezzi).

Porta Aperta vs. Modalità di Protezione

Entrambe le meccaniche proteggono dagli attacchi, ma in modi diversi:

Porta ApertaModalità di Protezione
AttivazioneImmediatamente dopo l'acquistoNon è immediata
AmbitoSolo un castello specificoIntero account
SoldatiNessuna perditaNessun attacco, nessuna perdita
RisorseL'attaccante depreda tutto, anche dietro i rifugiAl sicuro
ProlungamentoPuò essere accumulataIn base alla durata acquistata

In sintesi: la modalità di protezione è uno scudo, Porta Aperta è un'assicurazione per i soldati a costo di sacrificare risorse. Da gennaio 2023, inoltre, non puoi acquistare la porta mentre hai attiva la modalità di protezione.

Storia delle Modifiche

Porta Aperta è una delle meccaniche più antiche del gioco e ha subito uno sviluppo tumultuoso:

  • 30. 9. 2011 — rilascio come novità del Mercato Reale.
  • 24. 1. 2012 — aggiunto un cooldown di 1 ora dopo l'uso (successivamente rimosso, la data esatta non è nota).
  • 14. 8. 2012 — rimossa la variante di 3 ore.
  • 11. 9. 2012 — non può più essere utilizzata sulle città principali.
  • 5. 3. 2013 — introdotta una penalizzazione: l'attivazione ha sottratto al giocatore 20 % di gloria e punti onore, inizialmente anche il 20 % della gloria dell'alleanza; dal 12. 3. 2013 ha colpito solo il giocatore stesso.
  • 22. 5. 2013 — penalizzazione rimossa; al suo posto è stato introdotto il reset settimanale dei prezzi e un rapido aumento dei costi per uso ripetuto nello stesso castello.
  • 20. 5. 2014 — gli attaccanti ora depredano anche le risorse nascoste dietro i rifugi, se la porta è attiva.
  • 30. 1. 2023 — corretto un bug che permetteva di acquistare la porta durante la modalità di protezione attiva.
  • 2. 11. 2023 — la capacità di Agguato (Ambush) del generale Leo non si attiva durante la porta attiva in difesa.
Consiglio da giocatore espertoAttiva Porta Aperta solo quando hai in castello un esercito che non puoi permetterti di perdere, e allo stesso tempo magazzini quasi vuoti — ad esempio subito dopo una grande costruzione o un reclutamento. L'attaccante porterà via alcune risorse residue e il tuo esercito sopravvivrà senza graffi. E acquistala con intelligenza: il primo acquisto della settimana costa 450 rubini, il nono già 36 450.
Errore comuneAttivare la porta con magazzini pieni. La porta ignora il rifugio acquamarina, il rifugio e il bastione, quindi l'attaccante porterà via tutto — e senza cibo il tuo esercito inizierà a disertare, proprio quello che volevi salvare con la porta. Secondo errore: fare affidamento su di essa nelle colonie avanzate — un attacco di conquista su una colonia non viene fermato dalla porta.

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