Nave cargo – Goodgame Empire

Nave cargo

Un utile deposito di acquamarina per chiunque prenda sul serio il mare, ma un inutile mangiatore di spazio per i terrestri.

Panoramica rapida

Livello massimo10
Dimensione5×10
PrioritàFacoltativo

La nave cargo è il tuo deposito di acquamarina e allo stesso tempo aumenta i tuoi punti di carico. L'acquamarina è una risorsa preziosa nella parte marina del gioco, quindi senza una capacità adeguata il tuo magazzino traboccherà e perderai il surplus inutilmente. Considerala come l'equivalente marino del magazzino delle risorse: più acquamarina riesci a mantenere, maggiore sarà la tua scorta per costruzioni, miglioramenti e attività in acqua.

Quando costruirla

Costruiscila quando inizi a operare a pieno regime in mare e l'acquamarina diventa un fattore limitante. Se stai appena avviando il tuo castello principale e il mare lo gestisci solo marginalmente, non ha senso affrettarti a costruirla a scapito della produzione e dell'esercito. Tuttavia, una volta che inizi a lavorare regolarmente nella parte marina e vedi che la tua capacità di acquamarina non è sufficiente, è tempo di costruirla.

Vale la pena potenziarla?

Vale la pena migliorare, ma con giudizio. Ogni livello aumenta la tua capacità per l'acquamarina e i punti di carico, quindi se operi realmente in mare, il miglioramento ti ripaga. Considera i primi livelli come base, non appena ti accorgi che il tuo magazzino trabocca. Aggiungi livelli superiori gradualmente in base a come cresce la tua attività in acqua, per non sprecare risorse che mancano altrove.

Consiglio da giocatore espertoControlla la pienezza del deposito di acquamarina prima di ogni azione maggiore in mare. Se vedi che il magazzino si avvicina al limite, è un chiaro segnale per migliorare la nave di un livello prima che la risorsa inizi a scomparire. E poiché occupa uno spazio di 5×10, pianifica in anticipo la sua posizione rispetto ad altre costruzioni portuali e marittime, per non bloccare la disposizione del campo.
Errore comuneL'errore più comune è lasciarla a un livello basso e poi chiedersi perché l'acquamarina trabocca e va sprecata. La seconda trappola è l'opposta, la porti al massimo subito, anche se non gestisci quasi il mare, e bruci risorse che poi ti mancano altrove. Inoltre, a causa delle dimensioni 5×10, occupa molto spazio, quindi non metterla ovunque senza riflettere.

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