Casa – Goodgame Empire

Casa

La principale fonte del tuo reddito fiscale - costruiscila e potenziala, ma sempre tenendo conto dell'ordine pubblico.

Panoramica rapida

Livello massimo12
Dimensione5×5
PrioritàCostruisci presto

L'Abitazione è il tuo principale motore di popolazione. Più persone hai nel castello, più tasse raccoglierai, quindi le Abitazioni sono il motore del tuo reddito d'oro dalle tasse. Il problema è che ogni abitazione riduce l'ordine pubblico, quindi non è un edificio che puoi costruire senza pensare. Dal punto di vista del giocatore, è il pane e il sale dell'economia del castello, ma è necessario avere a disposizione abbastanza decorazioni affinché la soddisfazione non scenda sotto zero.

Quando costruirla

Costruisci presto, ma con saggezza. Vuoi avere un paio di Abitazioni fin dall'inizio, perché senza popolazione non hai tasse e senza tasse non hai oro per partire. Non esagerare però con il numero di abitazioni contemporaneamente - ognuna di esse riduce l'ordine pubblico. Finché mantieni la soddisfazione in positivo, la popolazione e le tasse funzionano a pieno regime; il problema arriva solo quando la soddisfazione scende sotto zero, perché allora i residenti iniziano ad abbandonare il castello e le entrate fiscali diminuiscono con loro. L'ideale è aggiungere Abitazioni gradualmente, sempre insieme a decorazioni o edifici che aumentano l'ordine.

Vale la pena potenziarla?

Vale la pena, e anche abbastanza bene. Un livello superiore di Abitazione ti darà più popolazione sulla stessa area di 5×5, il che è fondamentale per un edificio che occupa 25 spazi; lo spazio nel castello è sempre poco. Invece di costruire un'altra Abitazione nello spazio, è spesso meglio potenziare quella esistente. Spingi il livello verso l'alto gradualmente in base a come cresce il tuo castello e a come riesci a mantenere l'ordine. È consigliabile puntare al livello massimo 12 soprattutto in un castello già avviato, dove hai già sistemato l'ordine pubblico.

Consiglio da giocatore espertoMantieni l'ordine pubblico comodamente in positivo come riserva, prima di aggiungere un'altra Abitazione o potenziarla - in questo modo hai la certezza che la soddisfazione non scenda sotto zero dopo la costruzione e i residenti rimarranno. Tieni d'occhio il numero di soddisfazione: quando hai una riserva verde, hai spazio per aggiungere popolazione. Le decorazioni intorno alle Abitazioni e gli edifici che aumentano l'ordine sono il tuo strumento per massimizzare il rendimento di questo edificio. E preferisci sempre un'Abitazione di livello superiore piuttosto che due di livello inferiore sulla stessa area.
Errore comuneL'errore più comune è costruire un sacco di Abitazioni tutte insieme e ridurre così la soddisfazione sotto zero. Infatti, una volta che l'ordine pubblico scende sotto zero, i residenti iniziano a fuggire e sia la popolazione che le tasse diminuiscono - ciò che le Abitazioni in più avrebbero dovuto portarti si ritorce contro di te. Un'altra classica è costruire nuove Abitazioni nello spazio invece di potenziare quelle esistenti - stai occupando prezioso spazio che potresti utilizzare meglio con edifici che non puoi sostituire con un potenziamento.

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