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Bottega dell'attrezzista – Goodgame Empire

Bottega dell'attrezzista

Un lavoratore silenzioso in background, di cui non hai bisogno subito, ma non appena avvii la produzione di equipaggiamento, apprezzerai di averlo.

Panoramica rapida

Livello massimo4
Dimensione5×5
PrioritàSolo più tardi

Il fabbro è la tua piccola fabbrica di componenti di produzione - piccoli pezzi senza i quali non puoi produrre e migliorare correttamente l'equipaggiamento nella bottega. Di per sé non costruisce nulla né difende il castello, è un edificio di supporto silenzioso: fornisce materiali che ti mancano altrove. I giocatori spesso lo sottovalutano fino a quando non si rendono conto che sono proprio i componenti a rallentare l'intera catena di produzione.

Quando costruirla

Non affrettarti a costruirlo all'inizio. Finché stai gestendo risorse, difesa e i primi accampamenti, il fabbro può aspettare. Ha senso costruirlo quando hai già avviato la produzione di equipaggiamento e inizi a sentire che i componenti stanno finendo o devi cercarli complicatamente altrove. Allora costruiscilo e lascialo funzionare tranquillamente in background. Occupa 5×5, quindi pensa bene alla posizione, in modo da non dover ristrutturare metà del castello a causa sua.

Vale la pena potenziarla?

Livelli superiori aumentano l'afflusso di componenti, così non devi aspettare tanto - ma ne vale la pena solo se consumi davvero quella produzione. Se produci equipaggiamento a pieno ritmo, puoi tranquillamente alzarlo di livello. Se lo hai solo per numero, lascialo a un livello inferiore e investi altrove. Tieni il massimo quarto livello per quando l'afflusso di componenti ti rallenta realmente.

Consiglio da giocatore espertoPoiché di per sé non controlla né difende nulla, puoi tranquillamente metterlo ai margini del castello o in un angolo meno esposto - riserva il posto protetto per gli edifici che hanno davvero bisogno di essere al sicuro. Inoltre, qui non ti costa nulla, quindi sfruttalo in modo intelligente.
Errore comuneL'errore più comune è costruirlo troppo presto e poi lasciarlo bloccare uno spazio, mentre non utilizzi comunque la produzione. La seconda classica è l'opposto - il giocatore ignora che gli mancano i componenti e invece di costruire il fabbro cerca inutilmente di acquistare o reperire materiali in modo più complicato di quanto non sarebbe semplicemente costruirlo e migliorarlo.

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