Le commerce du village indigène contre charbon, huile et verre
Le village indigène (Native village) est un bâtiment commercial situé dans le coin supérieur gauche de ton château, dans les trois royaumes secondaires. Il commence en ruine, et tu le fais monter jusqu'au niveau 4 en lui donnant du bois, de la pierre et des pièces. Chaque niveau débloque de nouveaux articles, payables uniquement avec la ressource spéciale du royaume concerné : charbon, huile d'olive ou verre. Ne le confonds pas avec le village de ressources sur la carte, c'est une chose totalement différente.
Ce que c'est et où le trouver
Le village indigène se trouve dans le Glacier de l'Hiver Éternel (Everwinter Glacier), les Sables Brûlants (Burning Sands) et les Pics de Feu (Fire Peaks). Le Grand Empire n'en a pas, et les Îles de la Tempête non plus, où son rôle est repris par le bateau marchand de Luna. Dans chacun de ces trois royaumes, tu as un seul et unique village, planté dans le coin supérieur gauche de l'écran de ton château.
Quand tu entres dans le royaume, le village est en ruine et on ne peut rien y acheter. Tu le lances via la fenêtre de dons : tu y verses du bois, de la pierre et des pièces jusqu'à atteindre le montant cible. Le village monte alors d'un niveau, se reconstruit visiblement, et de nouveaux articles apparaissent dans le magasin. Il y a quatre niveaux au total.
Point clé : dans le magasin, on ne paie ni en pièces ni en rubis, mais avec la ressource spéciale du royaume — charbon, huile d'olive ou verre. Le village est le seul endroit où tu peux transformer ces trois ressources en quelque chose d'utile. Il est présent dans le jeu depuis le 3 avril 2013.
Le prix de chaque niveau d'amélioration
Les ressources données au village le sont définitivement et ne peuvent pas être récupérées. Les prix grimpent fortement et varient beaucoup d'un royaume à l'autre :
| Royaume | Niveau | Bois | Pierre | Pièces |
|---|---|---|---|---|
| Glacier de l'Hiver Éternel | 1 | 8 000 | 8 000 | 5 000 |
| 2 | 66 000 | 66 000 | 10 000 | |
| 3 | 120 000 | 120 000 | 25 000 | |
| 4 | 250 000 | 250 000 | 75 000 | |
| Sables Brûlants | 1 | 25 000 | 25 000 | 15 000 |
| 2 | 150 000 | 150 000 | 60 000 | |
| 3 | 240 000 | 240 000 | 140 000 | |
| 4 | 420 000 | 420 000 | 250 000 | |
| Pics de Feu | 1 | 61 000 | 61 000 | 50 000 |
| 2 | 250 000 | 250 000 | 120 000 | |
| 3 | 490 000 | 490 000 | 600 000 | |
| 4 | 1 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 |
Total pour un village complet : Glacier de l'Hiver Éternel 444 000 bois, 444 000 pierre et 115 000 pièces. Sables Brûlants 835 000 / 835 000 / 465 000. Pics de Feu 1 801 000 / 1 801 000 / 1 770 000. Le village de glace est donc environ quatre fois moins cher que celui de feu, et c'est le seul que tu peux amener au maximum peu de temps après ton entrée dans le royaume.
L'assortiment du magasin par niveau
Les articles se débloquent progressivement. Les prix ci-dessous correspondent au lot complet, tel qu'il est proposé dans le magasin :
| Niveau | Glacier de l'Hiver Éternel (charbon) | Sables Brûlants (huile d'olive) | Pics de Feu (verre) |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 pièces pour 11 000 objet temporaire pour 40 000 | 7 500 pièces pour 12 000 objet temporaire pour 40 000 | 10 000 pièces pour 15 000 objet temporaire pour 40 000 |
| 2 | 5x Renegade Norseman warrior pour 9 300 5x Renegade Norseman bowman pour 9 500 | 5x Renegade saber warrior pour 9 300 5x Renegade desert bowman pour 9 500 | 5x Renegade cultist warrior pour 9 300 5x Renegade cultist bowman pour 9 500 |
| 3 | 10x Wolfhound pour 7 200 5x Barbarian pour 7 500 | 5x Composite bowman pour 22 000 5x Flame bearer pour 23 000 | 5x Demon horror pour 50 000 5x Deathly horror pour 50 500 |
| 4 | 2 objets temporaires, chacun pour 40 000 | 2 objets temporaires, chacun pour 40 000 | 2 objets temporaires, chacun pour 40 000 |
Ramené au prix par unité : Wolfhound 720, Barbarian 1 500, fantassin renégat 1 860, archer renégat 1 900, Composite bowman 4 400, Flame bearer 4 600, Demon horror 10 000, Deathly horror 10 100. La chair à canon la moins chère se trouve dans le village de glace, les unités les plus puissantes dans celui de verre. Demon horror et Deathly horror sont la principale raison de monter le village de feu jusqu'au niveau 3.
À l'inverse, l'échange contre des pièces est la pire offre du magasin. Ne la prends que si ton entrepôt de ressource spéciale déborde et que tu n'as rien d'autre à en faire.
Les objets de construction temporaires ont changé la donne en décembre 2024
Jusqu'à la fin de l'année 2024, le village vendait des gemmes de niveau aléatoire ainsi que de l'équipement de châtelain unique (Plate of the Frozen Guard, Iron mask, Kingslayer). Le 17 décembre 2024, tout ça a été remplacé par des objets de construction temporaires. Si tu lis quelque part qu'on trouve une gemme pour 30 000 charbon, c'est une information dépassée.
L'offre actuelle aux niveaux 1 et 4 se compose de bâtiments décoratifs du type Pirates' woodcutter, à 40 000 de la ressource spéciale chacun. Ils sont légendaires, durent 4 jours, et occupent l'emplacement décoratif du bûcheron et de la hutte forestière :
| Royaume | Niveau 1 | Niveau 4 |
|---|---|---|
| Glacier de l'Hiver Éternel | production de nourriture | +150 charbon par heure +250 000 de capacité d'entrepôt de charbon |
| Sables Brûlants | +150 fer par heure | +150 huile par heure +250 000 de capacité d'entrepôt d'huile |
| Pics de Feu | +250 000 de capacité d'entrepôt de fer | +150 verre par heure +250 000 de capacité d'entrepôt de verre |
Attention à deux détails. Premièrement, le 18 décembre 2024, la production de ces objets a été réduite des 3 500 par heure d'origine à 150 par heure, donc aujourd'hui c'est un bonus d'appoint, pas un changement décisif. Deuxièmement, deux des objets du premier niveau donnent un bonus sur le fer, pas sur la ressource propre au royaume. Les objets de capacité d'entrepôt sont d'ailleurs plus utiles que ceux de production : +250 000 te permet, pendant quatre jours, de collecter les tours et les forteresses sans faire déborder ton entrepôt.
Village indigène vs village de ressources
Deux choses totalement différentes, qui portent des noms proches :
| Village indigène | Village de ressources (VR) | |
|---|---|---|
| Où il se trouve | à l'intérieur de ton château, coin supérieur gauche | sur la carte du royaume, hors du château |
| Combien tu en as | exactement 1 dans chacun des 3 royaumes | jusqu'à 75 au total (30 + 30 + 15) |
| Comment l'obtenir | en donnant du bois, de la pierre et des pièces | en le capturant sur la carte ou en l'achetant avec des jetons de village |
| Niveaux | 1 à 4 | jusqu'à 15 pour les privés |
| À quoi ça sert | magasin : tu échanges charbon, huile et verre contre des unités et des objets | bonus en pourcentage sur la production de bois, de pierre et de nourriture |
| Peut-on te le prendre | non, ce n'est pas une cible d'attaque | le public oui, le privé non |
En résumé : le village de ressources produit, le village indigène dépense. Les deux en valent la peine, mais ils répondent à des problèmes totalement différents, et leur amélioration ne se fait pas concurrence.
L'ordre des investissements
1. Le Glacier de l'Hiver Éternel jusqu'au niveau 4. Avec 444 000 bois et pierre, c'est le moins cher, et il débloque les unités les moins chères du jeu. Le Wolfhound à 720 charbon offre un rapport qualité-prix imbattable pour remplir tes remparts.
2. Les Sables Brûlants jusqu'au niveau 3. Le Composite bowman et le Flame bearer, à 22 000 et 23 000 huile pour cinq, forment une défense solide. Le niveau 4, pour 420 000 bois et pierre de plus, ne donne que des objets temporaires : rien ne presse.
3. Les Pics de Feu, selon la quantité de verre que tu récoltes réellement. Un million de bois, de pierre et de pièces pour le niveau 4, c'est l'investissement ponctuel le plus cher de tout le système. L'objectif, c'est le niveau 3 avec les Demon horror et Deathly horror ; le niveau 4 est un luxe.
Tu obtiens les ressources spéciales par la production de ton propre château, en pillant d'autres joueurs et en vidant les tours et forteresses locales. Planifie tes achats pour que ton entrepôt ne déborde pas, sinon tu perds le butin de chaque nouvelle tour.