Les trésors des Corbeaux de sang forment un set pour l'attaque de cour

Les trésors des Corbeaux de sang (Bloodcrow treasures) forment un set d'équipement en neuf pièces qui tombe pendant la Guerre des Royaumes et l'invasion des Corbeaux de sang — c'est-à-dire les deux événements de combat les plus réguliers du jeu. Ses bonus d'ensemble vont clairement dans une direction : ils augmentent progressivement la force de l'infanterie et des archers, et au complet, ils ajoutent un exceptionnel +45 % de force lors d'une attaque sur la cour ennemie. Cet article détaille les neuf pièces, les bonus d'ensemble précis, et le moment où ça vaut le coup de monter ce set plutôt que de garder son équipement actuel.

Les neuf pièces du set et d'où elles proviennent

Le set des trésors des Corbeaux de sang se compose de neuf pièces d'équipement :

#Pièce du set
1Scarelet's armor
2Crow mace
3Scavenger helmet
4Talon of fate
5The crow
6Crow's blood
7Sapphire Beak
8Wing of fury
9Bloody crystal

Toutes les pièces s'obtiennent comme récompenses de la Guerre des Royaumes (War of the Realms, à partir du niveau 20, environ toutes les deux semaines) et de l'invasion des Corbeaux de sang (à partir du niveau 40, environ tous les 12 à 14 jours). C'est un avantage essentiel pour monter le set : il ne dépend pas d'un contenu lié à un événement rare une fois par an, mais des deux événements de combat les plus réguliers du jeu. Qui les joue régulièrement récupère des pièces tout au long de l'année.

Les bonus se calculent selon le nombre de pièces du set équipées sur un commandant précis. Répartir les pièces entre deux commandants ne sert donc à rien — le set se calcule toujours sur un seul personnage.

Les bonus d'ensemble selon le nombre de pièces

Aperçu des bonus qui s'ajoutent à chaque nouvelle pièce équipée :

Nombre de piècesBonus
1aucun bonus supplémentaire
2+15 % de ressources pillées
3+20 % de force de l'infanterie
4+20 % de force des archers
5+20 % de force lors d'une attaque sur la cour ennemie
6+25 % de force de l'infanterie
7+15 % de force lors d'une attaque sur la cour des seigneurs de château
8+25 % de force des archers
9+45 % de force lors d'une attaque sur la cour ennemie

Les bonus se cumulent — un commandant avec les neuf pièces dispose donc de toute la chaîne : +15 % de butin, +45 % de force pour l'infanterie (20 + 25), +45 % de force pour les archers (20 + 25), +65 % à l'attaque de la cour (20 + 45), plus +15 % spécifiquement contre la cour des joueurs.

La courbe est irrégulière et mérite qu'on s'y attarde. Jusqu'à cinq pièces, le set progresse raisonnablement ; la sixième et la huitième pièce apportent un renfort solide des troupes, mais le vrai saut arrive avec la neuvième pièce : +45 % d'un coup sur la cour, c'est plus que tout le reste du set réuni dans cette catégorie jusque-là. Le set des Corbeaux de sang est donc un exemple typique d'équipement qui se rentabilise soit en entier, soit dans ses cinq premières pièces — l'étape intermédiaire de six à huit pièces est la moins efficace.

Quand monter ce set et à qui il s'adresse

L'orientation du set est sans équivoque : l'attaque de la cour. Cela en fait un spécialiste pour deux types de cibles :

1. Les attaques sur les châteaux de joueurs. La septième pièce ajoute un bonus explicitement contre la cour des seigneurs de château, et la neuvième porte le bonus total sur la cour à +65 %. Pour un joueur qui fait du PvP et doit percer une cour défendue par un adversaire bien vivant, c'est l'un des sets les plus pertinents du jeu.

2. Les boss d'événements et les PNJ avec une cour coriace. Le bonus de cour s'applique aussi là où la cour est le principal obstacle — typiquement contre les boss du Rift, où ce sont justement les troupes en cour qui, seules, font baisser la vie du boss.

À l'inverse, pour un joueur qui farme surtout les barons voleurs, ce set est un choix plus faible : chez les barons, la cour n'entre souvent même pas en jeu, et ce qui compte, c'est la force sur les flancs et au centre. Un équipement axé sur la force générale de l'infanterie et des archers, ou sur les limites de troupes, y sera plus utile.

N'oublie pas le Technicus. Les trésors des Corbeaux de sang ne sont pas un équipement relique, donc ils peuvent être améliorés chez le Technicus — et comme c'est un set que tu porteras longtemps, il remplit la condition principale pour que l'investissement dans l'amélioration en vaille la peine. Les cinq à huit premières améliorations par pièce sont peu coûteuses et font nettement progresser le set.

Astuce de joueur expérimentéMonte le set sur un seul commandant et vise soit cinq pièces, soit directement les neuf. L'étape intermédiaire entre six et huit pièces est la moins avantageuse, car le bonus clé de +45 % à l'attaque de la cour ne se débloque qu'avec la neuvième pièce — jusque-là, tu n'as que +20 % dans cette catégorie.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente : répartir les pièces du set entre plusieurs commandants. Les bonus d'ensemble se calculent selon le nombre de pièces équipées sur un seul personnage, donc quatre pièces sur un commandant et cinq sur un autre donnent ensemble moins que cinq pièces sur un seul. Deuxième erreur : monter ce set pour farmer les barons voleurs — son intérêt principal repose sur l'attaque de la cour, qui n'entre souvent même pas en jeu contre les barons.