La tactique complète du Rift Raid pour les trois boss
Le Rift Raid est un event d'alliance ajouté en novembre 2025, dans lequel toute l'alliance assiège ensemble la forteresse d'un puissant boss. Le boss existe en trois variantes selon la difficulté : Mycelial Sovereign (facile), Mistress of Decay (moyenne) et Ashen Tyrant (difficile), et chaque variante compte 20 niveaux. Ce guide détaille comment fonctionnent les points de vie du boss, les murs et les réserves, comment sont calculés les points d'activité, et quelle tactique adopter pour chaque boss afin que l'alliance n'envoie pas ses attaques dans le vide.
Comment fonctionne le boss avec les réserves, la cour et la barre de vie
Les points de vie totaux du boss ne sont pas un chiffre abstrait : ils correspondent directement à ses réserves, le stock d'unités qui défendent la cour. Chaque fois que l'alliance élimine les unités présentes dans la cour, le boss les remplace en puisant dans ses réserves. Les réserves baissent alors, et la barre de vie du boss diminue d'autant.
Exemple concret tiré de la mécanique du jeu : le boss commence avec 100 unités dans la cour et une réserve de 900 autres. Quand l'alliance élimine les 100 unités de la cour, le boss les remplace depuis sa réserve, qui tombe à 800, et ses points de vie chutent à 90 %. On en tire la première règle essentielle : seules les attaques dans la cour blessent le boss. Frapper les murs est une préparation nécessaire, mais à elle seule elle ne lui fait perdre aucun pourcentage de vie.
La barre de vie est divisée en segments — les phases de vie (health stages). À chaque passage à une nouvelle phase, le boss obtient ou modifie des effets spéciaux qui changent le déroulement du combat. Vérifie toujours les effets en cours dans le panneau Effets du Boss, sur la gauche de l'écran de l'event — avant chaque phase, mieux vaut savoir ce qui t'attend.
Percée, passage et régénération des murs
Avant que l'alliance puisse atteindre la cour, elle doit percer le mur. Les points de vie du mur représentent eux aussi des unités défensives, mais avec une différence essentielle : les unités du mur se régénèrent et ne sont pas puisées dans les réserves. Le mur réapparaît à l'infini, donc le détruire ne fait pas baisser les points de vie du boss.
Quand un segment de mur est détruit, il devient percé (breached), et les attaques passent alors directement dans la cour. Une fois le cooldown écoulé, le mur se reconstitue avec de nouveaux défenseurs. Chez Mycelial Sovereign, le mur se régénère 5 minutes après la percée — c'est la fenêtre dont dispose l'alliance pour envoyer un maximum d'attaques dans la cour.
En pratique, cela veut dire que le Rift Raid repose avant tout sur la coordination dans le temps. L'état des murs s'affiche dans le panneau en bas à droite. La méthode idéale : l'alliance fixe un horaire, les joueurs puissants équipés d'outils de siège percent le mur, et tous les autres ont leurs attaques sur la cour prêtes à l'avance pour les envoyer aussitôt la brèche ouverte. Une attaque qui arrive après la régénération du mur se brise à nouveau dessus — et ce sont des unités et du temps perdus pour rien.
Les spores et la phase finale du Mycelial Sovereign en difficulté facile
La variante la plus facile du boss repose sur une mécanique de champignons et de spores. Les murs fongiques se régénèrent vite — tu peux les ralentir avec un outil de soutien (support tool). L'event te donne pour cela des outils spécialisés : le Bronze Sporeguard Chrono-Vial prolonge de 30 secondes le cooldown de régénération de toutes les ailes après une percée, le Silver Sporeguard Chrono-Vial de 90 secondes. Utilise-les à chaque grand assaut — 90 secondes de plus, ce sont plusieurs attaques de toute l'alliance en plus.
Deuxième mécanique : chaque régénération de mur fait apparaître des spores. Plus le combat compte de phases, plus la phase finale sera difficile. Les spores ne font rien par elles-mêmes, mais une fois la phase finale entamée, elles se transforment selon leur nombre en réserve :
| Forme dormante | Après transformation |
|---|---|
| Dormant Spore Maw | Spore Gnasher |
| Dormant Spore Cyst | Cyst-born Sporecaster |
Les unités transformées sont plus puissantes que les défenseurs habituels (Spore Slinger et Fungus Guard). La tactique est donc claire : élimine un maximum de spores dormantes avant d'entrer dans la phase finale. Une alliance qui se précipite vers la phase finale avec une réserve de spores pleine se retrouve, à la fin, face à une défense nettement plus coriace que nécessaire.
Ce que l'on sait sur les difficultés supérieures Mistress of Decay et Ashen Tyrant
Mistress of Decay est la variante intermédiaire. Elle repose sur la même base (murs, cour, réserves, effets de phase) ; vérifie toujours les effets de chaque phase dans le panneau Effets du Boss — ils changent à chaque segment de vie et sont nettement plus agressifs que chez Mycelial Sovereign, pour cette difficulté moyenne.
Ashen Tyrant est la variante la plus difficile, et le jeu te donne contre lui deux contre-outils spécifiques qui trahissent son arme principale — une défense en vagues extrêmement puissante :
| Outil | Effet |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % de force défensive des unités ennemies de mêlée dans la vague assignée |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % de force défensive des tireurs ennemis dans la vague assignée |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % de force défensive des unités ennemies de mêlée dans la vague assignée |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % de force défensive des tireurs ennemis dans la vague assignée |
Les outils s'assignent à une vague d'attaque précise : pour Ashen Tyrant, prévois donc des attaques avec un nombre complet de vagues et répartis les outils pour que chaque vague couvre à la fois l'infanterie et les tireurs. Garde les versions argentées à -250 % pour la cour et les phases finales — c'est là qu'elles font la différence.
La cour rapporte 10 fois plus de points d'activité que le mur
Tu gagnes des points d'activité pour chaque unité ennemie éliminée, aussi bien sur le mur que dans la cour, selon la part des unités que ton attaque a détruites dans la zone visée. Chaque zone a son propre multiplicateur de score :
| Zone | Multiplicateur de points |
|---|---|
| Mur | x 100 |
| Cour | x 1000 |
La cour rapporte donc dix fois plus de points que le mur. Les points sont comptabilisés individuellement pour chaque joueur, et les récompenses des paliers atteints se débloquent automatiquement, dès qu'ils sont franchis. Si l'alliance bat le boss (à n'importe lequel des 20 niveaux), tu reçois en plus une Boss Defeat Reward — mais seulement si tu as atteint le seuil d'éligibilité. Il ne sert donc à rien de traverser l'event en simple spectateur : même un joueur plus faible devrait envoyer ses attaques dans les murs percés, vers la cour, où les points sont multipliés par mille.
Sur quels paliers de récompenses d'activité se concentrer
Il existe 71 paliers de récompenses pour les points d'activité, de 200 à 4 400 000 points. Voici les étapes clés qui justifient de continuer à pousser (valeurs pour la variante Mycelial Sovereign) :
| Points | Récompense |
|---|---|
| 200 | 170 Raid ladder (-60 % de protection du mur) et 60 Raid ram (-60 % de protection de la porte) |
| 600 | Sundial of the cunning niv. 3 (+3 vagues, +30 % de limite d'unités en attaque, 8 jours) et 5 Bronze Sporeguard Chrono-Vial |
| 2 000 | 900 Raid ladder (-80 %) et 300 Raid ram (-80 %) |
| 6 000 | 2 Pirates siege workshop niv. 4 (+60 % de force des tireurs en attaque, 4 jours) et 5 Silver Sporeguard Chrono-Vial |
| 7 500 | 100 Rift Coin et 50 Upgrade token |
| 48 000 | 60 Silver Obsidian Weighted Net et 60 Silver Obsidian Siege Shield (-250 % contre Ashen Tyrant) |
| 95 000 | Pirates drillground niv. 1 (+35 % de limite d'unités sur les ailes, 4 jours) et 25 Plaster |
| 190 000 | Pirates sawmill niv. 4 (+80 % de limite d'unités au front, 4 jours) et 25 Plaster |
| 320 000 | 20 Ashira's Offering for Ulrich et 30x 150 000 XP pour les généraux |
| 600 000 | 4 Small dragon chest et 1 000 Sceat |
| 1 000 000 | 1 Big dragon chest |
Remarque la logique : les premiers paliers te donnent des outils de siège pour l'event lui-même, la tranche intermédiaire apporte des valeurs durables (Rift Coins, tokens Upgrade et Construction), et les paliers élevés récompensent des offrandes pour tes généraux et des coffres à dragons. En battant le boss, tu reçois ensuite, selon le niveau (1 à 20), entre autres des Rift Box Rare Bronze/Silver/Gold, des milliers de Shield-maiden et de Valkyrie ranger niveau 10, et jusqu'à 12 000 Rift Coins par niveau.
Rift Coins et Rift Box, attention aux deux types de coffres
Le Rift Coin est la monnaie de l'event, avec laquelle tu achètes chez le Master Blacksmith. Attention toutefois à une différence essentielle entre les coffres : la Rift Box de la boutique (Master Blacksmith) donne de l'équipement et un héros, mais pas de gemmes — et peut donner de l'équipement pour n'importe quelle variante du boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay ou Ashen Tyrant). À l'inverse, la Rift Box des récompenses de victoire contre le boss donne des sets exclusivement liés à la variante active du moment — si c'est Mycelial Sovereign qui tourne, elle ne donnera que de l'équipement contre Mycelial Sovereign.
En pratique : si tu veux constituer un set ciblé contre un boss précis, mise sur les Boss Defeat Rewards pendant que sa variante est active. Si tu achètes des coffres avec tes Rift Coins à la boutique, sache qu'une partie de l'équipement obtenu concernera des variantes qui ne t'intéressent pas forcément sur le moment.