Commandants (généraux) – comment ça fonctionne
Le général (dans l'interface parfois appelé "commandant") est l'un des éléments que les nouveaux joueurs sous-estiment et se demandent ensuite pourquoi leurs attaques échouent et leur défense s'effondre. Sans général, tu ne peux pas mener une véritable attaque ni défendre correctement ton château. Le général mène ton armée au combat et lui donne des bonus en plus des simples chiffres des unités – et de plus, il détermine souvent combien de troupes tu peux envoyer. Attention à une confusion fréquente : le général et le baron ne sont pas la même chose. Le général dirige l'armée et accorde des bonus à l'attaque, à la défense et à la vitesse. Le baron est une mécanique complètement différente (territoire/château propre), donc quand tu entends "baron" comme synonyme de commandant, prends cela avec des réserves. Ici, nous allons parler du général. Deux armées de même taille peuvent avoir des résultats complètement différents selon qui les dirige et comment l'équipement est optimisé. Nous allons examiner comment fonctionnent les généraux, comment les obtenir, comment les optimiser avec de l'équipement et pourquoi tu veux en entraîner davantage – spécialement pour l'attaque et spécialement pour la défense.
Que fait un général et pourquoi tu dois en avoir un
Tu assignes un général à ton armée lorsque tu l'envoies au combat – que tu attaques un château ennemi, des voleurs, des NPC, ou que tu défends ton château. Son travail principal est de donner des bonus à l'armée. Et attention, ce n'est pas un bonus global à l'attaque. Les généraux donnent des bonus différenciés : spécialement pour les unités au corps à corps (mêlée), spécialement pour les unités à distance et spécialement pour les outils (machines de siège en attaque, outils de défense en défense). C'est pourquoi l'armée est composée en fonction du général que tu choisis – il n'est pas logique d'emmener une armée à distance avec un général qui bonifie la mêlée.
La deuxième chose essentielle est la capacité du général (leadership). Le général te dit combien d'unités tu peux réellement emmener dans cette vague. Ce n'est pas vrai que tu peux charger mille soldats comme ça – la limite est imposée par le général et ta recherche. Un général faible peut transporter moins de personnes, donc même si tu as des casernes pleines, tu ne pourras pas tout envoyer en même temps. Beaucoup de gens négligent cela et s'étonnent ensuite de voir pourquoi un adversaire envoie des vagues plus fortes dans la même situation.
Les bonus du général s'ajoutent à la force de base des unités. Donc une armée de même taille avec un bon général est nettement plus forte que la même armée avec un général usé. Lorsque tu envoies une attaque sans général (juste avec le souverain ou pas du tout), tu perds toute une couche de force et de plus, ta capacité est réduite.
Conseil pratique : ne jamais envoyer une attaque sérieuse ni occuper une défense sans général. Si tu n'as pas un bon, prends au moins le meilleur à portée de main. Même un général faible est mieux que pas de général.
Comment obtenir des généraux
Les généraux tombent de plusieurs sources et il vaut la peine de les collecter tous, ceux que tu rencontres :
- Des événements et des récompenses de classement – les événements saisonniers et thématiques sont souvent la principale source des plus puissants généraux. Souvent, un général (ou ses parties) est obtenu contre de la monnaie d'événement ou des jetons que tu accumules pendant l'événement, ou directement pour ta position dans le classement. Quand tu vois un général dans les récompenses, poursuis-le.
- Des coffres et des paquets – certains coffres et paquets d'achat contiennent des généraux ou leurs parties. Fais attention à ce que tu obtiens réellement, afin de ne pas dépenser des rubis pour quelque chose que tu as déjà.
- De la progression dans le jeu et des quêtes – tu obtiens un général de base simplement en progressant dans le jeu.
Pour les généraux, surveille la rareté. Plus la rareté est élevée, plus les bonus de base sont élevés, plus la capacité est grande et généralement plus il y a de slots pour l'équipement. Un général plus rare avec des slots vides peut être meilleur qu'un général ordinaire rempli d'équipement, car le plafond auquel tu peux l'amener est plus élevé.
Ne vends pas et ne jette pas les généraux juste parce qu'ils te semblent faibles. Avec le temps, ils deviendront une deuxième ou une troisième ligne de défense, où tu as besoin d'occuper plusieurs châteaux en même temps.
Équipement, ensembles et gemmes – comment renforcer un général
C'est ici que se joue la majeure partie de la véritable puissance d'un général. Chaque général a des emplacements pour l'équipement et c'est là que tu insères des artefacts qui, eux-mêmes, ajoutent des bonus. Les types d'emplacements varient selon le général, donc ne te fie pas à l'idée générale 'arme, armure, bouclier' – suis ce que tu as réellement à disposition pour un général spécifique et à quoi ces emplacements correspondent.
À quoi faire attention :
- Rareté de l'équipement – tout comme pour les généraux, les pièces plus rares offrent des valeurs plus élevées. Mieux vaut avoir une pièce forte que trois pièces faibles, mais l'idéal est d'avoir des emplacements complets avec un équipement puissant.
- Ensembles – lorsque tu equipes plusieurs pièces du même ensemble, tu reçois un bonus d'ensemble en plus. Il est avantageux de viser à assembler un ensemble complet pour un seul général, plutôt que de mélanger des pièces aléatoires. Le bonus d'ensemble fait souvent une plus grande différence que les statistiques individuelles des pièces.
- Gemmes – des gemmes peuvent être insérées dans l'équipement, ajoutant d'autres bonus. Classe-les selon leur rôle : donne des gemmes d'attaque à ton général offensif, et des gemmes de défense à ton général défensif. Et va encore plus loin – si ton général offensif est axé sur les outils, prends des gemmes pour les outils, pas pour le corps à corps. Ne mélange pas inutilement, sinon tu dilueras l'effet.
Conseil stratégique : ne répartis pas l'équipement puissant de manière égale entre tous les généraux. Choisis un principal général offensif et équipe-le avec le meilleur ensemble offensif et les meilleures gemmes d'attaque. Fais-en ton principal marteau. Une fois que tu l'as terminé, occupe-toi du suivant.
Général d'attaque vs. général de défense – et pourquoi cela va encore plus loin
C'est la différence qui fait la décision. Le général d'attaque et le général de défense font fondamentalement deux choses différentes et tu veux les spécialiser clairement.
Général d'attaque : il renforce l'armée que tu envoies attaquer des châteaux ennemis, des pillards et des PNJ. Ici, tu veux maximiser le bonus d'attaque – et surtout pour le type de force que tu utilises réellement. Un général bonus plutôt les unités de mêlée et à distance, un autre plutôt les engins (béliers, catapultes). En fonction de cela, tu composes ton armée. Un bonus à la vitesse de déplacement est également important, car une armée plus rapide arrivera plus tôt et l'adversaire aura moins de temps pour réagir.
Général de défense : il maintient les unités qui défendent ton château lorsque quelqu'un t'attaque. Ici, tu cherches le bonus de défense et les outils de défense. Et n'oublie pas les fronts – la défense est calculée séparément pour la porte avant et pour les portes latérales. Une attaque bien ciblée vise le front où tu es le plus faible, donc la répartition de la défense et du général doit être réfléchie en fonction de l'endroit où l'adversaire peut frapper.
Concernant la vitesse, une correction par rapport à ce qui est souvent dit : pour une défense purement passive de ton propre château, la vitesse de déplacement est vraiment inutile, car le général ne va nulle part. Mais tu envoies aussi le général pour défendre des châteaux ennemis – soutien d'un allié, défense d'alliance. Là, la vitesse de déplacement joue à nouveau un rôle, car le soutien doit arriver à temps. Donc, 'le défenseur ne va nulle part' ne s'applique que pour ton propre château, pas pour le soutien d'une coalition.
Pourquoi ne pas mélanger un général universel : si tu fais passer un général de l'attaque à la défense et vice versa, tu auras toujours la moitié des bonus inutilisés. Un universel est moyen partout, un spécialiste est au sommet dans un domaine. C'est pourquoi il est avantageux d'en avoir au moins deux : un pour l'attaque, un pour la défense.
Pourquoi tu veux plus de généraux, pas seulement un
Une fois que tu as un bon général d'attaque et un bon général de défense, tu te rends compte que ce n'est pas suffisant. Voici pourquoi il vaut la peine de construire un banc de réserve plus profond.
- Défense de plusieurs châteaux en même temps – lorsque tu as plusieurs châteaux (château principal, bases, châteaux dans d'autres régions), tu as besoin de défenseurs pour chacun d'eux en même temps. Un général ne peut être à qu'un seul endroit. Si tu es attaqué sur deux châteaux en même temps, le second restera sans général, à moins que tu n'aies une réserve.
- Attaque de plusieurs cibles ou en vagues – lors de grandes opérations, tu envoies plusieurs camps ou vagues successives. Chaque vague a besoin de son général et chaque général a sa capacité. Avec un seul général, tu attaques seulement une chose à la fois et de plus, tu es limité par le nombre de troupes qu'il peut commander.
- Un général est 'occupé' lorsqu'il est déployé – tant qu'il est en train d'attaquer ou assigné à la défense, tu ne peux pas l'utiliser correctement ailleurs à ce moment-là.
Procédure pratique : commence par former un excellent général d'attaque et un excellent général de défense (les meilleurs ensembles et gemmes y vont). Ensuite, construis une deuxième et une troisième équipe avec d'autres généraux et un équipement plus faible, afin de couvrir les attaques simultanées et la défense de plusieurs châteaux. Et n'oublie pas que la défense d'un château ne repose pas seulement sur le général – l'état général du château, l'ordre public et des impôts raisonnablement fixés t'aident aussi à faire fonctionner ton économie et à avoir de quoi construire une armée. Le général est le sommet de cette pyramide, mais il a besoin d'un château sain en dessous de lui.
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