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Les royaumes annexes Glacier de l'Hiver Éternel, Sables Brûlants et Pics de Feu

Le Grand Empire ne représente qu'un quart du jeu. Les trois royaumes annexes — le Glacier de l'Hiver Éternel (glacial), les Sables Brûlants (désertique) et les Pics de Feu (volcanique) — apportent leurs propres châteaux, leurs propres ressources, leurs propres tours et forteresses, et une économie complètement différente. Qui y entre bien préparé et au bon moment obtient un deuxième, un troisième et un quatrième front de revenus. Ce guide compare les trois royaumes en chiffres : prix d'entrée, plafonds de production, échanges contre les ressources spéciales, et la stratégie à adopter dans chacun.

Les quatre royaumes et les trois ressources spéciales en un coup d'œil

Il y a quatre royaumes permanents. Vous connaissez le Grand Empire (symbole du lion) — c'est là que se déroule la plupart des événements, avec les châteaux principaux, les métropoles et les avant-postes. Les royaumes annexes fonctionnent différemment : au lieu d'avant-postes, ils ont des villages de ressources (VR) que vous occupez pour augmenter la production, et chacun possède sa propre ressource spéciale :

RoyaumeSymboleAccès contre ressourcesAncien accès contre rubisRessource spécialeTours (PNJ)
Glacier de l'Hiver Éternel (Everwinter Glacier)loupniveau 25niveau 20charbonTours barbares (puissance ~ baron niv. 20)
Sables Brûlants (Burning Sands)scorpionniveau 40niveau 35huile d'oliveTours du désert (à partir du niv. 35)
Pics de Feu (Fire Peaks)dragonniveau 50niveau 45verreTours de feu (les plus puissantes)

Chaque royaume possède aussi ses forteresses — la Forteresse barbare dans l'Hiver Éternel, la forteresse du désert dans les Sables, et dans les Pics de Feu le dragon, la forteresse la plus difficile du jeu avec une récompense à la hauteur. Les ressources spéciales (charbon, huile, verre) s'obtiennent par la production dans votre propre château du royaume concerné, en pillant les joueurs et en détruisant les tours et forteresses — et à partir du niveau 70, elles deviennent des ressources royales pour le Relicus et la forge.

Trois offres de départ pour entrer

En entrant dans un royaume annexe, vous choisissez votre château de départ. Dans l'Hiver Éternel, les offres se présentent ainsi :

OffrePrixCe que vous obtenez
Simple7 000 bois et pierre, 5 000 nourriture et pièceschâteau de base
Chevalier8 500 bois et pierre, 5 500 nourriture, 6 500 pièceschâteau mieux équipé
Premium29 000 rubischâteau préconstruit, accès dès le niveau 18

Le même principe (ressources, ou rubis pour un départ plus précoce et confortable) s'applique aussi dans les Sables Brûlants et les Pics de Feu. L'offre en rubis n'est rentable que pour les joueurs pressés d'obtenir du charbon pour la boutique — pour la plupart, le bon choix est l'offre chevalier contre des ressources, que le joueur possède déjà sans problème au niveau 25.

Important : le château dans un royaume annexe est un véritable deuxième château — il construit, produit, recrute et se défend indépendamment du Grand Empire. Les ressources se transportent entre les royaumes via le marché, les unités voyagent entre les royaumes via la carte du monde.

Plus on s'éloigne du royaume vert, plus la production est difficile

Les plafonds de production (le nombre de bâtiments qui tournent à 100 %) se resserrent à chaque royaume :

RoyaumeBûcherons à 100 %Carrières à 100 %Fermes à 100 %Bâtiment spécial à 100 %
Grand Empire332—
Glacier de l'Hiver Éternel2222 charbonnières (charbon)
Sables Brûlants112oliveraies
Pics de Feu112verreries

Il en découle une leçon essentielle : un royaume annexe ne peut jamais se nourrir lui-même en construisant des bâtiments de production. Le déficit de bois et de pierre dans les Sables et les Pics se résout de trois façons : les villages de ressources (les plus rentables dans l'Hiver, nettement plus faibles dans les Sables), le pillage des tours et des barons, et l'importation depuis le Grand Empire via le marché. De plus, la production de la ressource spéciale ne se débloque qu'après avoir amélioré votre village au niveau 1 — sans cela, ni le charbon ni l'huile ne coulera.

Contre quoi dépenser le charbon, l'huile et le verre dans les boutiques

Chaque royaume annexe possède une boutique dans le village indigène, où vous échangez la ressource spéciale contre des unités, des gemmes et de l'équipement. L'assortiment se débloque selon le niveau de votre village :

Glacier de l'Hiver Éternel (charbon)PrixSables Brûlants (huile)PrixPics de Feu (verre)Prix
Pièces11 000Pièces12 000Pièces15 000
Gemme aléatoire niv. 28 000Gemme aléatoire niv. 330 000Gemme aléatoire niv. 325 000
Guerrier nordique renégat1 860Guerrier sabreur renégat1 860Guerrier culte renégat1 860
Archer nordique renégat1 900Archer du désert renégat1 900Archer culte renégat1 900
Chien-loup720Archer composite4 400Horreur démoniaque10 000
Barbare1 500Porteur de flammes4 600Horreur mortelle10 100
Gemme aléatoire niv. 330 000Gemme aléatoire niv. 451 000Gemme aléatoire niv. 442 500
Plaque de la Garde Gelée (châtelain)57 000Masque de fer (châtelain)68 000Tueur de rois (châtelain)80 500

Les deux premières lignes nécessitent un village de niveau 1, les unités un niveau 2-3, et les deux dernières lignes un niveau 4. Les articles les plus intéressants : Horreur démoniaque et Horreur mortelle contre du verre (unités défensives d'élite sans passer par les événements) et l'équipement de châtelain à la fin de chaque boutique.

Les barons des royaumes annexes offrent une montée de niveau plus rapide et un meilleur butin

Les tours des royaumes annexes montent de niveau bien plus vite que les barons du Grand Empire :

RoyaumeCoups jusqu'au maximumNiveau maximum de la tour
Grand Empire89181
Glacier de l'Hiver Éternel15151
Sables Brûlants11261
Pics de Feu11271

Le conseil éprouvé des joueurs expérimentés est le suivant : dès que vous ouvrez les Sables Brûlants et les Pics de Feu, maximisez d'abord les barons là-bas — vous atteignez le plafond plus tôt, et les tours maximisées rapportent plus de pièces, de rubis, de skips, de bois, de pierre et de ressources royales que partout ailleurs. Dans les royaumes glacial, désertique et de feu, il est en outre efficace d'attaquer les ailes avec des échelles d'escalade (scaling ladders), alors que dans le royaume vert, une seule vague sans outils suffit pour les trois côtés.

Défenseurs des tours : dans l'Hiver, des Nordiques avec haches et arcs, dans les Sables des guerriers au sabre et des archers du désert, dans les Pics des adeptes du culte. La puissance augmente avec le royaume — les tours du désert démarrent au niveau 35 et celles de feu sont les plus difficiles du jeu.

Que faire dans chaque royaume

Glacier de l'Hiver Éternel (dès 25) : entrez le plus tôt possible. Deux charbonnières à 100 % et les villages de ressources les plus rentables en font le royaume annexe le plus agréable. Priorité : le village au niveau 1 (lancer le charbon), puis monter les barons (151 coups jusqu'au plafond se font en quelques semaines) et économiser le charbon pour les gemmes de niveau 3 (30 000) ou l'ensemble de châtelain Garde Gelée (57 000).

Sables Brûlants (dès 40) : c'est là que commence le jeu de l'importation — 1 bûcheron et 1 carrière à 100 % ne nourrissent rien. Considérez le château des Sables comme une base militaire et une source d'huile, pas comme une économie. Archer composite (4 400 huile) et Porteur de flammes (4 600) sont de solides unités offensives pour une ressource que vous n'avez sinon nulle part où mettre.

Pics de Feu (dès 50) : le plus difficile, mais avec le meilleur plafond. Le verre devient critique à partir du niveau 70 (verreries, Relicus), les unités démons de la boutique renforcent la défense, et le dragon est la forteresse la plus rentable du jeu. Maximiser les tours là-bas (112 coups jusqu'au niveau 71) est l'un des moyens les plus rapides d'obtenir un flux régulier de rubis et de skips.

Règle commune : n'entrez pas dans un royaume dont vous n'avez pas l'armée pour les tours. Un château qui reste simplement là dans les Sables sans se défendre est une cible — et les attaquants des royaumes annexes pillent aussi les ressources spéciales.

Astuce de joueur expérimentéL'ordre des investissements est le même dans chaque royaume annexe : 1) construire le château de départ de type chevalier avec des ressources, 2) améliorer le village de ressources au niveau 1 pour que la ressource spéciale commence à couler, 3) monter les tours de niveau (dans les Sables et les Pics, le plafond n'est que de 112 coups), 4) seulement ensuite dépenser à la boutique. Le gemme de niveau 3 à 30 000 charbon est l'un des gemmes de qualité les moins chers du jeu.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente : construire dans un royaume annexe une économie de production complète comme dans le royaume vert. Dans les Sables et les Pics, un seul bûcheron et une seule carrière tournent à 100 % — chaque bâtiment supplémentaire est le plus souvent une place gaspillée qui aurait dû revenir aux maisons, aux casernes et aux entrepôts. Deuxième erreur : laisser le château sans défense là-bas ; on y pille aussi le charbon, l'huile et le verre.