Comment monter rapidement du niveau 20 au niveau 40 en chiffres, étapes clés et routine quotidienne
C'est entre le niveau 20 et le niveau 40 que tout se joue : soit tu te retrouves en un mois devant les portes des Sables Brûlants, soit tu restes coincé dans la moyenne grise du serveur. Bonne nouvelle : ce palier est mathématiquement plus court qu'il n'y paraît — pour passer du niveau 20 au niveau 40, il te faut seulement 36 000 points d'expérience, soit trois fois ce que tu as accumulé jusqu'au niveau 20. Ce guide détaille les chiffres exacts d'XP, ce qui se débloque à chaque niveau, et à quoi ressemble la routine quotidienne qui te permettra de traverser ce palier en un éclair.
Combien d'XP il te faut exactement
L'expérience dans GGE progresse selon une formule simple : l'XP total au niveau L vaut 30 x L², donc pour passer au niveau suivant il te faut toujours 60 x L + 30 points d'expérience. Pas de saut, pas de rupture — juste une progression régulière de 60 XP par niveau :
| Niveau | XP total | XP pour le niveau suivant |
|---|---|---|
| 20 | 12 000 | 1 230 |
| 25 | 18 750 | 1 530 |
| 30 | 27 000 | 1 830 |
| 35 | 36 750 | 2 130 |
| 40 | 48 000 | 2 430 |
Le palier complet 20 → 40 coûte donc 36 000 XP. À titre de comparaison : de 40 à 70 (le maximum avant les niveaux légendaires), il faut encore 99 000 XP de plus. Les paliers 20-30 (15 000 XP) et 30-40 (21 000 XP) sont assez proches, donc si le niveau 30 t'a pris deux semaines, le niveau 40 arrive au même rythme environ vingt jours plus tard — et nettement plus tôt avec une meilleure routine. En plus, chaque niveau gagné te rapporte 60 rubis.
Les étapes entre le niveau 20 et le niveau 40 qui rendent la montée en niveau payante
Monter en niveau n'est pas une fin en soi — tous les quelques niveaux, quelque chose se débloque qui accélère tout le reste :
| Niveau | Déblocage clé |
|---|---|
| 20 | Guerre des Royaumes, Collector Event, entrepôt de butin, boutique contre pièces d'or et d'argent, +1 extension de mur |
| 25 | Accès à l'Iceberg de Glace Éternelle (contre des ressources), Tour niv. 3 |
| 26 | Troisième vague d'attaque, +1 extension de mur |
| 30 | Invasion Nomade, Au-delà de l'Horizon, casernes niv. 6-13, Tour de recherche niv. 2, armurerie |
| 35 | Îles de la Tempête, port, marché niv. 5, accès anticipé aux Sables Brûlants contre des rubis |
| 37 | Douve niv. 1 |
| 38 | Ateliers niv. 3 (de siège et défensif), +1 extension de mur |
| 40 | Sables Brûlants contre des ressources, Académie militaire, La Bataille de Berimond, Invasion Bloodcrow |
Trois éléments de ce tableau ont un impact décisif sur le rythme : la troisième vague d'attaque au niveau 26 (moitié plus d'unités par attaque = plus d'XP par ordre donné), les casernes 6-13 au niveau 30 (enfin un recrutement rapide) et l'Iceberg de Glace Éternelle au niveau 25, où les barons voleurs donnent un meilleur butin et montent plus vite en niveau (niveau maximum 51 atteint en 151 coups, contre 81 niveaux et 891 coups dans le Grand Empire).
Le moteur principal de l'XP, ce sont les barons voleurs non-stop
La source d'XP la plus stable, ce sont les châteaux de barons voleurs (RBC). Tu reçois de l'XP à chaque bataille en fonction du nombre de défenseurs éliminés — et comme les barons montent en niveau à chacune de tes attaques (uniquement pour toi), la défense comme la récompense en XP augmentent progressivement. En plus de ça, chaque attaque rapporte des pièces, des ressources, à partir du niveau 3 du baron aussi des rubis et des accélérations, plus une chance d'obtenir de l'équipement dont la qualité augmente avec le niveau du baron.
Routine pratique : garde tes colonnes en mouvement. Envoie des attaques sur les barons dès que ton armée revient — avec la troisième vague dès le niveau 26, tu élimines nettement plus de défenseurs par ordre donné. Dans le Grand Empire, une formule éprouvée fonctionne : une seule vague sans outils sur les trois flancs (les deux ailes et le front), à condition d'avoir au moins 90 % de puissance à distance et au corps à corps — pas besoin de te soucier de la cour intérieure chez les barons. L'espionnage vaut le coup une fois par niveau : tous les barons d'un même niveau ont exactement la même composition défensive.
Important : ne délaisse pas les barons, même quand un événement t'attire ailleurs. Les barons sont la seule source d'XP disponible 24 heures sur 24, sans limite (depuis 2020, plus de plafond sur le nombre d'attaques) et sans risque — la contre-attaque des barons, débloquée en battant une Forteresse de Baron Voleur, ne te menace qu'à des niveaux plus élevés, et elle peut être évitée.
Les événements apportent de l'XP en plus, qui s'additionne tout seul
Dès le niveau 20, le cycle d'événements s'ouvre à toi, et avec lui tout un tas de batailles en plus :
Guerre des Royaumes (dès le niveau 20, environ toutes les 2 semaines) : dix châteaux étrangers autour de ton château. Choisis une difficulté que ton armée peut réellement encaisser — impossible de changer ce choix avant la fin de l'événement. Chaque attaque = XP + gloire + récompenses de palier.
Invasion Samouraï (dès le niveau 10, environ une fois tous les 3 à 4 mois) : quatre camps près de ton château, qui ne t'attaquent pas. De l'XP sans risque et des jetons Samouraï pour des unités et des décorations.
Invasion Nomade (dès le niveau 30, nettement plus fréquente que l'Invasion Samouraï) : même principe, avec en plus des Tablettes du Khan pour tes achats. Avec une difficulté raisonnable, c'est le meilleur ratio XP/pertes aux niveaux intermédiaires.
Concours de Noblesse (dès le niveau 6) : il tourne pratiquement en permanence et comptabilise exactement ce que tu fais déjà — attaques, constructions, recrutement. Zéro effort supplémentaire.
Les cibles d'événement ont encore un autre avantage : contrairement aux barons, tu ne paies pas de temps de trajet à travers la moitié de la carte, les camps se trouvent juste à côté de ton château. L'armée tourne plus vite, l'XP par heure augmente.
Quêtes, hauts faits et Saule de l'Expérience
Les quêtes principales et les missions sont plus généreuses qu'il n'y paraît entre les niveaux 20 et 40 — accomplis-les au fil de l'eau, pas d'un coup, car beaucoup d'entre elles donnent de l'XP pour des choses que tu fais de toute façon, construire et attaquer. C'est pareil pour les hauts faits (par exemple pour avoir monté des barons en niveau : 15 barons au niveau 41 dans le Grand Empire).
Si tu es prêt à investir des rubis pour accélérer ta progression, il existe exactement un bâtiment dédié à l'XP : le Saule de l'Expérience (Willow of Experience). Il donne un bonus en pourcentage sur tout l'XP gagné : le niveau 1 coûte 7 500 rubis pour +10 %, le niveau 11 (environ 128 000 rubis cumulés) donne déjà +40 %, et le maximum au niveau 100 atteint +400 %. Il ajoute en plus jusqu'à 300 points d'ordre public. Pour un joueur ordinaire, cela a du sens sur les premiers niveaux — +10 à +25 % d'XP pour quelques dizaines de milliers de rubis ; viser des niveaux plus élevés n'est vraiment rentable que pour ceux qui mettent de l'argent réel dans le jeu. Le Saule peut être construit dès le niveau 6, donc tu l'atteindras largement dans le palier 20-40.
La routine quotidienne pour un rythme maximal
En rassemblant tout ça, voici à quoi ressemble une journée optimale entre le niveau 20 et le niveau 40 :
1. Le matin : envoyer toutes les attaques sur les barons (ou sur les camps d'événement, si un événement est en cours), lancer une construction/amélioration, mettre du recrutement en file d'attente, récupérer la récompense de connexion quotidienne.
2. Pendant la journée : dès que l'armée revient, la renvoyer. Objectif : les colonnes ne s'arrêtent jamais. Si un Concours de Noblesse ou une catégorie de Grand Event est en cours, aligner ses activités sur le comptage des points.
3. Le soir : vérifier les quêtes et les hauts faits, racheter/reconstituer les outils, remplir la file de construction et de recrutement pour la nuit. Avant de dormir, envoyer l'armée sur des cibles plus éloignées et plus juteuses — le temps de trajet ne coûte rien pendant la nuit.
4. Dès le niveau 25 : ajouter la Glace Éternelle à la rotation — les nouveaux barons y montent plus vite en niveau et rapportent un meilleur butin. Dès le niveau 30 : ne rater aucune Invasion Nomade. Dès le niveau 35 : n'envisager l'accès anticipé aux Sables Brûlants contre des rubis que si ton armée est prête pour les barons de là-bas ; sinon, attendre le niveau 40.
Avec cette routine, 1 800 à 2 400 XP par jour (un niveau par jour à un jour et demi) sont réalistes même sans dépenser un centime — ce qui veut dire le palier 20-40 bouclé en trois à quatre semaines.