Tous les prix en rubis réunis au même endroit
Les rubis se dépensent dans une vingtaine d'endroits différents du jeu, et chacun a son propre tarif — du coup, il est presque impossible de savoir si un achat précis est une bonne ou une mauvaise affaire. Cet article rassemble tous les prix en rubis vérifiés dans un seul tableau, les convertit en prix à l'unité d'utilité, et les classe du meilleur investissement au pire piège. Ce n'est pas un guide général pour ne pas gaspiller ses rubis — c'est un tarif de référence où tu vérifies un montant précis avant de cliquer.
Les meilleures affaires en rubis du jeu
Trois achats pour lesquels le calcul joue clairement en ta faveur :
| Achat | Prix | Ce que tu obtiens | Pourquoi ça vaut le coup |
|---|---|---|---|
| Première Diseuse de bonne aventure de la journée | 100 | 90% de chances de gagner 200 rubis | gain espéré de 180 rubis, soit un bénéfice d'environ +80 par jour |
| Booster de points de Shogun (Légion du Daimyo) | 40 | +3 % de points à chaque utilisation | le bonus en pourcentage permanent le moins cher de l'événement |
| Booster de médailles de samouraï | 60 | +3 % de médailles à chaque utilisation | les médailles sont sinon le goulot d'étranglement du commerce du Daimyo |
La Diseuse de bonne aventure n'est rentable que lors du premier tirage. Dès le deuxième tirage (300 rubis), la chance de gagner des rubis tombe de 90 % à 25 %, ce qui fait que le gain espéré n'est plus que la moitié de la mise.
Le prix à l'unité des troupes et des outils
Le Bestseller est l'endroit principal où les rubis se transforment en armée. Prix à l'unité après conversion :
| Article | Lot | Prix | Prix à l'unité |
|---|---|---|---|
| Troupes Vétéran (porteur de flamme, archer composite, démon et horreur macabre) | 10 000 unités | 6 600 | 0,66 |
| Troupes Vétéran | 1 000 unités | 825 | 0,825 |
| Troupes reliques niveau 10 | 10 000 unités | 8 750 | 0,875 |
| Troupes reliques niveau 10 | 1 000 unités | 1 225 | 1,225 |
| Nourriture | 1 000 | 90 | 0,09 |
| Tour de siège | 200 unités | 270 | 1,35 |
| Fossé de feu (outil) | 200 unités | 680 | 3,40 |
| Bannière de l'Empereur (+10 % de gloire) | 5 000 unités | 24 750 | 4,95 |
| Bannière de l'Empereur | 100 unités | 1 980 | 19,80 |
Retiens bien le ratio des lots : pour les outils d'événement, le lot de 1 000 pièces coûte 7,5 fois le prix du lot de cent, et le lot de 5 000 pièces coûte 12,5 fois ce même prix. Le grand lot revient donc quatre fois moins cher à l'unité — acheter par centaines revient à payer quatre fois plus.
Les généraux sont les articles les plus chers du jeu
Les offrandes pour les généraux sont la plus grosse mise en rubis que le jeu propose — et il s'agit d'une loterie, pas d'un achat :
| Offrande | Prix | Général visé | Rareté |
|---|---|---|---|
| Offrande à Ludwig | 12 999 | Alyssa et Leo | Rare |
| Offrande à Ulrich | 32 999 | Horatio | Épique |
| Offrande à Beatrice | 69 999 | Toril | Légendaire |
| Offrande Sasaki à Beatrice | 99 999 | Sasaki | Légendaire |
| Jeton de réinitialisation des compétences de général | 2 250 | — | réattribution des compétences |
Contexte essentiel : une offrande ne garantit pas des fragments d'un général précis — elle donne quatre récompenses aléatoires issues d'une tombola. Et comme un général légendaire a besoin de 25 175 fragments pour être maximisé, acheter des offrandes en rubis est une voie réservée aux joueurs qui paient. Les offrandes gratuites (Ludwig au bout de 3 jours, Ulrich au bout de 7, Beatrice au bout de 15) donnent la même tombola gratuitement.
Les achats permanents de bâtiments et de bonus
Contrairement aux biens de consommation, les rubis dépensés pour une amélioration permanente ne repartent pas de zéro :
| Achat | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Saule d'expérience, niveau 1 | 7 500 | +10 % sur tout l'XP gagné, +200 d'ordre public |
| Saule d'expérience, maximum (niveau 100) | progressivement des centaines de milliers | +400 % d'XP, jusqu'à +300 d'ordre public |
| Douve du château | 12 500 | +20 % de bonus défensif (multipliable ensuite par des outils) |
| Château de départ premium dans Hiver Éternel | 29 000 | accès au royaume dès le niveau 18 au lieu de 25 |
Les investissements permanents incluent aussi le Technicus, où l'on paie en rubis des tentatives d'amélioration d'équipement. Les prix augmentent avec le rang de l'amélioration, et la chance de réussite diminue :
| Amélioration | Prix en rubis | Chance |
|---|---|---|
| 2e et 3e | 550 | 86 % et 70 % |
| 4e | 1 010 | 58 % |
| 5e | 1 620 | 47 % |
| 10e | 6 920 | 17 % |
| 15e | 16 220 | 6 % |
| 20e | 29 680 | 2 % |
Pour le Technicus, une règle importante s'applique : à partir de la dix-septième amélioration, une tentative en rubis coûte pratiquement la même chose qu'en pièces d'or (21 100 rubis contre 21 000 pièces). Or le château produit des pièces d'or de façon illimitée — améliorer avec des rubis n'a donc de sens que pendant la promotion Prime Sale Technicus.
Les achats à éviter
Les articles pour lesquels le rapport prix-utilité est le pire :
| Achat | Prix | Pourquoi c'est une mauvaise affaire |
|---|---|---|
| Deuxième tirage et suivants de la Diseuse de bonne aventure | 300 à 657 400 | le gain espéré vaut la moitié de la mise ; la série complète coûte 1 387 200 rubis |
| Ticket de prospérité chez le forgeron | 8 000 la pièce | chez le Maître forgeron, 20 tickets coûtent 7 500 en monnaie temporaire d'événement, que tu récoltes de toute façon |
| Médecin de la peste | 370 la pièce | usage unique, fait moins bien qu'un espion, la mission ne peut pas être annulée ; une tentative sérieuse en demande des dizaines |
| Fragment de relique (Chevaliers errants, série de 11 pièces) | 990 la pièce | avec mille rubis, tu achètes chez le forgeron plus de troupes que ce que rapporte la relique entière |
| Changement de cible chez la Dame de l'ombre | 30 par changement | la récompense n'est que de 100 rubis ; au bout de trois changements, tu es en négatif |
| Ressources contre rubis | variable | le bois, la pierre et la nourriture se reconstituent tout seuls ; les rubis s'y échangent le plus mal de tout |
Cas particulier : la Roue de la Richesse Inimaginable. En soi, ce n'est pas un piège — le jackpot va de 50 000 à 1 000 000 de rubis, et elle peut aussi faire tomber de l'équipement de relique. Le piège, c'est la façon d'acheter les tickets : en rubis chez le forgeron, à 8 000 la pièce, alors qu'avec les monnaies temporaires des Grands Événements tu obtiens vingt tickets pour 7 500 points.