Jouer à Goodgame EmpireGratuit, directement dans le navigateur et sans installation. Construis un château, lève une armée et pars à la conquête.▶ Lancer le jeu

Tous les prix en rubis réunis au même endroit

Les rubis se dépensent dans une vingtaine d'endroits différents du jeu, et chacun a son propre tarif — du coup, il est presque impossible de savoir si un achat précis est une bonne ou une mauvaise affaire. Cet article rassemble tous les prix en rubis vérifiés dans un seul tableau, les convertit en prix à l'unité d'utilité, et les classe du meilleur investissement au pire piège. Ce n'est pas un guide général pour ne pas gaspiller ses rubis — c'est un tarif de référence où tu vérifies un montant précis avant de cliquer.

Les meilleures affaires en rubis du jeu

Trois achats pour lesquels le calcul joue clairement en ta faveur :

AchatPrixCe que tu obtiensPourquoi ça vaut le coup
Première Diseuse de bonne aventure de la journée10090% de chances de gagner 200 rubisgain espéré de 180 rubis, soit un bénéfice d'environ +80 par jour
Booster de points de Shogun (Légion du Daimyo)40+3 % de points à chaque utilisationle bonus en pourcentage permanent le moins cher de l'événement
Booster de médailles de samouraï60+3 % de médailles à chaque utilisationles médailles sont sinon le goulot d'étranglement du commerce du Daimyo

La Diseuse de bonne aventure n'est rentable que lors du premier tirage. Dès le deuxième tirage (300 rubis), la chance de gagner des rubis tombe de 90 % à 25 %, ce qui fait que le gain espéré n'est plus que la moitié de la mise.

Le prix à l'unité des troupes et des outils

Le Bestseller est l'endroit principal où les rubis se transforment en armée. Prix à l'unité après conversion :

ArticleLotPrixPrix à l'unité
Troupes Vétéran (porteur de flamme, archer composite, démon et horreur macabre)10 000 unités6 6000,66
Troupes Vétéran1 000 unités8250,825
Troupes reliques niveau 1010 000 unités8 7500,875
Troupes reliques niveau 101 000 unités1 2251,225
Nourriture1 000900,09
Tour de siège200 unités2701,35
Fossé de feu (outil)200 unités6803,40
Bannière de l'Empereur (+10 % de gloire)5 000 unités24 7504,95
Bannière de l'Empereur100 unités1 98019,80

Retiens bien le ratio des lots : pour les outils d'événement, le lot de 1 000 pièces coûte 7,5 fois le prix du lot de cent, et le lot de 5 000 pièces coûte 12,5 fois ce même prix. Le grand lot revient donc quatre fois moins cher à l'unité — acheter par centaines revient à payer quatre fois plus.

Les généraux sont les articles les plus chers du jeu

Les offrandes pour les généraux sont la plus grosse mise en rubis que le jeu propose — et il s'agit d'une loterie, pas d'un achat :

OffrandePrixGénéral viséRareté
Offrande à Ludwig12 999Alyssa et LeoRare
Offrande à Ulrich32 999HoratioÉpique
Offrande à Beatrice69 999TorilLégendaire
Offrande Sasaki à Beatrice99 999SasakiLégendaire
Jeton de réinitialisation des compétences de général2 250—réattribution des compétences

Contexte essentiel : une offrande ne garantit pas des fragments d'un général précis — elle donne quatre récompenses aléatoires issues d'une tombola. Et comme un général légendaire a besoin de 25 175 fragments pour être maximisé, acheter des offrandes en rubis est une voie réservée aux joueurs qui paient. Les offrandes gratuites (Ludwig au bout de 3 jours, Ulrich au bout de 7, Beatrice au bout de 15) donnent la même tombola gratuitement.

Les achats permanents de bâtiments et de bonus

Contrairement aux biens de consommation, les rubis dépensés pour une amélioration permanente ne repartent pas de zéro :

AchatPrixEffet
Saule d'expérience, niveau 17 500+10 % sur tout l'XP gagné, +200 d'ordre public
Saule d'expérience, maximum (niveau 100)progressivement des centaines de milliers+400 % d'XP, jusqu'à +300 d'ordre public
Douve du château12 500+20 % de bonus défensif (multipliable ensuite par des outils)
Château de départ premium dans Hiver Éternel29 000accès au royaume dès le niveau 18 au lieu de 25

Les investissements permanents incluent aussi le Technicus, où l'on paie en rubis des tentatives d'amélioration d'équipement. Les prix augmentent avec le rang de l'amélioration, et la chance de réussite diminue :

AméliorationPrix en rubisChance
2e et 3e55086 % et 70 %
4e1 01058 %
5e1 62047 %
10e6 92017 %
15e16 2206 %
20e29 6802 %

Pour le Technicus, une règle importante s'applique : à partir de la dix-septième amélioration, une tentative en rubis coûte pratiquement la même chose qu'en pièces d'or (21 100 rubis contre 21 000 pièces). Or le château produit des pièces d'or de façon illimitée — améliorer avec des rubis n'a donc de sens que pendant la promotion Prime Sale Technicus.

Les achats à éviter

Les articles pour lesquels le rapport prix-utilité est le pire :

AchatPrixPourquoi c'est une mauvaise affaire
Deuxième tirage et suivants de la Diseuse de bonne aventure300 à 657 400le gain espéré vaut la moitié de la mise ; la série complète coûte 1 387 200 rubis
Ticket de prospérité chez le forgeron8 000 la piècechez le Maître forgeron, 20 tickets coûtent 7 500 en monnaie temporaire d'événement, que tu récoltes de toute façon
Médecin de la peste370 la pièceusage unique, fait moins bien qu'un espion, la mission ne peut pas être annulée ; une tentative sérieuse en demande des dizaines
Fragment de relique (Chevaliers errants, série de 11 pièces)990 la pièceavec mille rubis, tu achètes chez le forgeron plus de troupes que ce que rapporte la relique entière
Changement de cible chez la Dame de l'ombre30 par changementla récompense n'est que de 100 rubis ; au bout de trois changements, tu es en négatif
Ressources contre rubisvariablele bois, la pierre et la nourriture se reconstituent tout seuls ; les rubis s'y échangent le plus mal de tout

Cas particulier : la Roue de la Richesse Inimaginable. En soi, ce n'est pas un piège — le jackpot va de 50 000 à 1 000 000 de rubis, et elle peut aussi faire tomber de l'équipement de relique. Le piège, c'est la façon d'acheter les tickets : en rubis chez le forgeron, à 8 000 la pièce, alors qu'avec les monnaies temporaires des Grands Événements tu obtiens vingt tickets pour 7 500 points.

Astuce de joueur expérimentéAvant de dépenser plus de quelques centaines de rubis, convertis ton achat en prix à l'unité et compare-le au Bestseller. Une troupe Vétéran y coûte 0,66 rubis et une tour de siège 1,35 — si une offre te donne moins pour le même prix, ce n'est pas une offre. Et ne rate surtout pas la première Diseuse de bonne aventure de la journée à 100 rubis : c'est le seul endroit où dépenser des rubis a une espérance de gain positive.
Erreur fréquenteL'erreur coûteuse la plus fréquente, c'est d'acheter les outils d'événement par centaines au lieu de par lots de cinq mille — la même marchandise coûte quatre fois plus cher à l'unité. La deuxième, c'est de payer en rubis les paliers élevés du Technicus : à partir de la dix-septième amélioration, une tentative coûte 21 100 rubis contre 21 000 pièces d'or, alors que le château te fabrique des pièces gratuitement et à l'infini.