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Les laboratoires offrent à toute l'alliance jusqu'à +150 % de production de ressources spéciales

Les laboratoires sont des bâtiments conquérables sur la carte du monde qui augmentent la production de la ressource spéciale du royaume où ils se trouvent — le minerai de fer dans le Grand Empire, le charbon dans le Glacier Éternel, l'huile d'olive dans les Sables Brûlants et le verre dans les Pics du Feu — et ce pour tous les membres de l'alliance à la fois. Chaque niveau ajoute +10 %, et dans les Sables Brûlants comme dans les Pics du Feu, on peut monter jusqu'à +150 %. Ils sont d'ailleurs faciles à prendre : un laboratoire n'est jamais défendu que par 26 gardes, quoi qu'il arrive. Cet article présente les tableaux de coûts complets pour les quatre royaumes, ainsi que la tactique pour garder ses laboratoires.

Ce que fait un laboratoire et pourquoi c'est une proie si facile

Les laboratoires sont des lieux sur la carte du monde que tu peux conquérir, espionner et piller. Selon leur niveau et le royaume où ils se trouvent, ils augmentent la production de la ressource spéciale locale pour tous les membres de l'alliance. La formule est simple : chaque niveau ajoute +10 %, donc le niveau 1 donne +10 %, le niveau 5 exactement +50 %, et ainsi de suite.

Il y a ensuite un détail qui fait des laboratoires le bâtiment d'alliance le moins cher à conquérir de tout le jeu : un laboratoire n'est jamais défendu que par 26 gardes — peu importe que son propriétaire ait construit des casernes de garde dans son château principal ou non. Alors qu'un monument ou une tour royale peuvent être fortifiés avec sa propre armée, la défense d'un laboratoire est plafonnée. Pour l'attaquant, c'est une garantie ; pour le détenteur, un avertissement : tu ne peux pas défendre un laboratoire, tu peux seulement le reprendre rapidement.

Tu trouveras des laboratoires dans les quatre royaumes principaux, et leur nombre est limité — premier arrivé, premier servi. Comme les monuments, ils changent d'emplacement chaque mois et retombent au niveau 1, ce qui donne leur chance à d'autres joueurs chaque mois. Monter de niveau ne change pas l'apparence du laboratoire, donc en regardant la carte, tu ne peux pas savoir si tu attaques un niveau 1 tout frais ou un niveau 10 bien développé.

Dernière règle, qui détermine toute la stratégie : dans chaque royaume, seul le laboratoire le plus puissant de l'alliance compte. Les bonus ne s'additionnent pas — comme pour les monuments, seul le plus élevé est pris en compte. Une alliance a donc intérêt à avoir un seul laboratoire bien développé par royaume, pas cinq laboratoires de niveau 1.

Le chemin vers +100 % dans le Grand Empire et le Glacier Éternel

Dans le royaume vert, le laboratoire augmente la production de minerai de fer, tandis que dans le Glacier Éternel, il augmente celle du charbon. Les deux ont un plafond au niveau 10, soit +100 %, mais le laboratoire de glace coûte environ deux fois et demie moins cher :

NiveauBonusGrand Empire (minerai de fer)Glacier Éternel (charbon)
1+10 %30 00012 000
2+20 %90 00038 000
3+30 %150 00060 000
4+40 %210 00090 000
5+50 %270 000100 000
6+60 %330 000140 000
7+70 %390 000150 000
8+80 %450 000180 000
9+90 %510 000210 000
10+100 %maximummaximum

Monter le laboratoire vert au maximum coûte au total 2 430 000 ressources, celui de glace seulement 980 000. Pour une alliance qui débute avec les laboratoires, le Glacier Éternel est donc la cible idéale pour commencer : pour moins d'un million de ressources, elle double la production de charbon de tous ses membres.

Les Sables Brûlants et les Pics du Feu ont un plafond allant jusqu'à +150 %

Dans le royaume du désert et celui du feu, les laboratoires ont 15 niveaux au lieu de dix — donc un plafond de +150 % au lieu de +100 %. Ils augmentent respectivement la production d'huile d'olive et de verre :

NiveauBonusSables Brûlants (huile d'olive)Pics du Feu (verre)
1+10 %15 00018 000
2+20 %45 00062 000
3+30 %80 00090 000
4+40 %100 000120 000
5+50 %140 000160 000
6+60 %160 000200 000
7+70 %200 000240 000
8+80 %220 000270 000
9+90 %260 000300 000
10+100 %280 000340 000
11+110 %320 000380 000
12+120 %340 000420 000
13+130 %380 000450 000
14+140 %400 000480 000
15+150 %maximummaximum

La montée complète du laboratoire du désert coûte 2 940 000 ressources, celui du feu 3 530 000. C'est nettement plus cher que le Glacier Éternel, mais aussi plus rentable : l'huile et le verre sont les ressources dont la production propre est la plus difficile dans ces royaumes (un seul bûcheron et une seule carrière tournent à 100 %), donc les +150 % sur leur extraction règlent exactement le plus gros goulot d'étranglement de fin de partie.

Le cycle mensuel et la répartition du travail

Agis juste après le reset mensuel. Les laboratoires changent d'emplacement chaque mois et retombent au niveau 1. Celui qui occupe un laboratoire le premier jour dans chaque royaume a tout le mois pour le monter en niveau — et comme la défense est plafonnée à 26 gardes, c'est la rapidité qui compte, pas la force.

On l'améliore avec des chariots du marché. Les membres de l'alliance envoient des ressources par chariots du marché, comme pour les monuments. Un peu moins d'un million de ressources pour un laboratoire de glace au maximum représente environ 33 000 par personne pour une alliance de trente membres — soit quelques heures de production.

Un seul laboratoire par royaume, pas cinq. Seul le laboratoire le plus puissant de l'alliance compte dans un royaume donné. Répartir les contributions entre deux laboratoires du même royaume, c'est en gaspiller la moitié — exactement comme pour les monuments.

Priorise selon ce qui manque à l'alliance. Le Glacier Éternel est l'entrée la moins chère et le charbon sert à tout le monde. Les Pics du Feu sont les plus chers, mais le verre devient critique à partir du niveau 70 pour le Relicus et les verreries. Le laboratoire vert (minerai de fer) a du sens pour une alliance dont le noyau a déjà atteint les niveaux légendaires.

Attends-toi à le perdre. Un laboratoire avec seulement 26 gardes se défend difficilement — une alliance concurrente peut te le prendre quand elle le souhaite. Ne le vois pas comme un échec : le cycle mensuel remet de toute façon tout à zéro, et le coût pour le reconquérir est faible. Plus important que de défendre : surveiller qui détient le laboratoire et le reprendre rapidement.

Astuce de joueur expérimentéCommence par le Glacier Éternel. Un laboratoire de glace au niveau maximum coûte 973 000 ressources — moins de la moitié de celui du royaume vert (2 433 000) — et offre à toute l'alliance +100 % de production de charbon. C'est le bonus économique permanent le moins cher qu'une alliance puisse s'offrir dans le jeu, et pour un groupe de trente membres, cela représente à peine quelques heures de production commune.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente : investir dans le laboratoire d'un royaume où l'alliance en a déjà un bien développé. Les bonus ne s'additionnent pas — dans chaque royaume, seul le laboratoire le plus puissant compte, donc les ressources envoyées vers un second laboratoire ne profitent à personne. Deuxième erreur : envoyer son armée défendre un laboratoire. Il n'est jamais défendu que par 26 gardes, quoi qu'il arrive, donc sa défense ne peut pas être renforcée ; mieux vaut surveiller la carte et le reprendre rapidement.