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Les commandants, qui dirigent tes attaques, et à quoi sert l'Assassin

Le commandant, en anglais commander, est le pendant offensif du châtelain. Il porte l'équipement, mène l'armée hors du château et décide de la puissance de l'attaque. Le nombre de commandants que tu peux avoir dépend du Campement ; ce qu'ils savent faire dépend de l'équipement que tu leur donnes. Ce guide récapitule le nombre de commandants, leurs bonus, les sources d'équipement et leur lien avec les vagues d'attaque et le VIP, plus une section sur l'Assassin, l'unité d'attaque la plus rapide du jeu.

Ce qu'est un commandant et ce qu'il fait

Le commandant est un porteur d'équipement, exactement comme le châtelain, mais avec un rôle inverse. Le châtelain reste à la maison et défend le château, le commandant part au combat : il mène l'attaque contre une cible sur la carte, ainsi que le soutien défensif envoyé à un allié, à ton propre camp ou à un avant-poste. Seul, il ne sait rien faire ; toute sa valeur est dans l'équipement que tu lui donnes.

Avant d'envoyer une armée, tu choisis quel commandant utiliser. Si tu ne choisis rien, le jeu prend automatiquement le premier disponible. C'est justement pour ça que ça vaut le coup de renommer tes commandants selon leur rôle : attaque au corps à corps, attaque à distance, soutien, butin. Sinon, tu cherches dans la liste par icônes, et sous pression tu te trompes régulièrement.

Le commandant utilise les six mêmes emplacements que le châtelain : armure, arme, casque, artefact, apparence (skin) et héros. Mais les données du jeu distinguent les porteurs : les pièces de commandant sont enregistrées comme general, celles de châtelain comme baron, et elles ne sont pas interchangeables. Sur l'équipement qui tombe, environ 53 % va aux commandants et 47 % aux châtelains.

Combien de commandants tu as selon le tableau du Campement

Le nombre de commandants que tu peux avoir déployés en même temps dépend exclusivement du niveau du Campement (Encampment). Jusqu'au niveau 4, le Campement se construit avec les niveaux de joueur normaux ; à partir du niveau 5, il ne se construit plus qu'avec les niveaux légendaires.

CampementConditionCommandants max.
1niveau 23
2niveau 156
3niveau 299
4niveau 4212
5légendaire 115
6légendaire 218
7légendaire 321
8légendaire 423
9légendaire 526
10légendaire 629
11légendaire 732
12légendaire 835
13légendaire 940
14légendaire 1045
15légendaire 1150

Le wiki anglais indique comme plafond 35 commandants au Campement 12. Mais les données du jeu connaissent le Campement jusqu'au niveau 15 avec 50 commandants, donc le plafond s'est déplacé plus haut avec les niveaux légendaires ultérieurs. En pratique, un joueur normal jusqu'au niveau 42 finit avec douze commandants ; il n'en obtient plus qu'en phase légendaire du jeu.

Les bonus que porte un commandant

Les bonus s'additionnent sur toutes les pièces équipées. Le tableau suivant montre les principaux effets de commandant et la valeur maximale que les données du jeu autorisent pour chacun sur une seule pièce d'équipement.

BonusMaximum par pièce
Puissance de combat de l'avant-garde+20 %
Puissance de combat des flancs+20 %
Puissance des troupes de soutien+20 %
Survie des troupes+30 %
Butin des attaques contre les joueurs+20 %
Expérience des attaques+20 %
Champ de vision sur la carte+25 %
Consommation de nourriture de l'armée-30 %
Extraction des gisements de ressources+25 %
Vagues d'attaque supplémentairesuniquement les pièces de type apparence

Le nombre de bonus qu'une pièce peut porter dépend de la rareté. L'équipement commun n'a que le bonus principal (0 secondaire), le rare 1 secondaire, et l'épique, le légendaire comme l'unique en ont 2 chacun. La valeur de revente augmente en conséquence : 25 pièces d'or pour du commun, 250 pour du rare, 1 000 pour de l'épique, 6 000 pour du légendaire et 12 000 pour de l'unique. Les pièces héroïques suivent leur propre échelle, avec des valeurs de 30, 300, 1 250, 7 500 et 15 000.

Pour récompenser la collecte d'équipement de qualité, il existe aussi deux séries de hauts faits militaires à dix paliers, Well-equipped et Armed to the teeth. L'une donne jusqu'à 60 points de haut fait, l'autre jusqu'à 75, et les derniers paliers demandent des milliers de pièces de la rareté visée.

Où obtenir de l'équipement de commandant

Les sources sont nombreuses, et la plupart sont gratuites :

  • Attaques contre des cibles PNJ. L'équipement tombe de presque partout, à quelques exceptions près : le camp du Khan, le camp de samouraïs, la tour de guet de Berimond et le château du daimyo ne donnent pas d'équipement.
  • Forge (forgeage). À partir de pièces inutiles de même qualité, tu fabriques une nouvelle pièce de la même qualité.
  • Achat chez le Marchand d'équipement, le Maître forgeron et dans les villages indigènes.
  • Missions et quêtes quotidiennes.
  • Équipement relique contre des pièces d'or ou des rubis, ou en touchant l'icône d'équipement relique, ou en décrochant le jackpot à la Roue de la richesse inimaginable.
  • Coffre de guerre. En accomplissant des quêtes, tu obtiens des pièces reliques : 3 quêtes pour les cinq premières pièces, 5 quêtes pour les cinq dernières, la sélection est aléatoire.

Fais particulièrement attention à la combinaison avec le VIP : le palier le plus élevé donne +80 % de chances d'obtenir un meilleur équipement, donc farmer les Barons avec un VIP actif change complètement le rendement. Si tu collectionnes des sets reliques, planifie tes achats et tes coffres pour les moments où ton VIP est actif.

Les commandants, les vagues d'attaque et le VIP

Le nombre d'unités et d'outils que tu envoies dans une seule attaque est déterminé par le nombre de vagues. La base dépend du niveau du joueur : du niveau 1 à 12, une vague ; de 13 à 36, deux ; de 37 à 50, trois ; et à partir de 51, quatre. Les joueurs légendaires avec la Salle des légendes peuvent atteindre jusqu'à six vagues.

Au-delà de cette base, les vagues sont ajoutées par les pièces de type apparence (skin) équipées sur le commandant. C'est le seul emplacement qui porte cet effet, et le seul moyen d'ajouter des vagues en dehors de la progression en niveaux.

Le mode VIP complète le reste de l'équation. Au dixième palier, tu obtiens +50 % de vitesse de marche en attaque, +40 % de gloire des attaques, et les +80 % de chances de meilleur équipement déjà mentionnés. Le VIP débloque aussi des commandants premium supplémentaires chaque jour : 25 au VIP 5, 50 au VIP 6, 100 au VIP 7, 150 au VIP 8, 200 au VIP 9 et 300 au VIP 10.

En résumé, le commandant détermine la puissance et la survie de l'armée, le niveau et les apparences déterminent le nombre de vagues, et le VIP détermine la vitesse et les récompenses. Qui ne s'occupe que d'un seul de ces trois éléments laisse le reste de côté.

L'Assassin, une unité rapide pour prendre les cibles

L'Assassin est une unité d'attaque à distance, construite autour d'une seule caractéristique : la vitesse de marche. Il est arrivé dans le jeu le 1er octobre 2013, et vers 2014, sa vitesse a été augmentée de 40 à 70. Tout le reste en paie le prix : il a une faible capacité de butin et une forte consommation de nourriture.

Il n'est donc pas rentable pour piller des ressources, mais il est idéal pour prendre des cibles, là où seul compte qui arrive en premier :

  • les villages de ressources,
  • les monuments d'alliance,
  • les laboratoires,
  • les tours royales,
  • les îles de ressources de l'événement Îles de la Tempête.

Le second usage, ce sont les attaques surprises : le temps de marche réduit ne laisse pas à l'adversaire le temps de réunir un soutien défensif et de soigner ses troupes.

Le pendant de l'Assassin pour le combat au corps à corps est le Demon Slayer. Les deux unités pouvaient autrefois s'échanger contre des talismans pendant l'événement Roi des Épines ; cet événement a disparu du jeu, donc aujourd'hui seules quatre voies mènent à l'Assassin : la récompense de connexion quotidienne, les offres spéciales en rubis, atteindre 35 000 points de puissance (une seule fois) et inviter des amis, dont trois atteignent le niveau 30 (également une seule fois).

Astuce de joueur expérimentéNe laisse pas le jeu choisir ton commandant à ta place. Donne-leur des noms selon leur rôle, par exemple attaque au corps à corps, attaque à distance, soutien et apparences pour les vagues, et déploie-les consciemment selon ta cible. Un commandant optimisé pour le butin des attaques contre les joueurs et un autre pour la survie des troupes t'économiseront à long terme plus de ressources qu'une seule configuration universelle pour tout.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est d'envoyer une attaque avec le premier commandant disponible, encore équipé de pièces aléatoires récupérées sur le dernier Baron. La deuxième erreur consiste à acheter de l'équipement de commandant et à s'étonner de ne pas pouvoir l'équiper sur un châtelain : les porteurs sont séparés dans les données du jeu, et les pièces ne sont pas interchangeables. La troisième erreur est d'envoyer l'Assassin piller, alors qu'il a la plus faible capacité de butin et la plus forte consommation de nourriture de toutes les unités d'attaque.