Le Roi des Épines (Thorn King)
Le Roi des Épines (Thorn King) est un événement de boss saisonnier où tu deviens l'attaquant. L'histoire est simple et plutôt sombre : un roi désespéré demande de l'aide car son royaume a été envahi par le maléfique Nécromancien et ses armées de morts-vivants. Ta tâche est de te frayer un chemin à travers une série de tours pleines de squelettes jusqu'à la forteresse finale, où se trouve le Nécromancien lui-même. Pas d'attente pour la défense, pas de PvP. Tu attaques, tour après tour, et chaque tour tombée te rapproche des meilleures récompenses. Et maintenant, la chose la plus importante qui surprend beaucoup de joueurs : dans le Roi des Épines, les commandants NE SONT PAS UTILISÉS. La force de tes unités dépend de la morale de l'armée. Quand ta morale est basse, tes attaques sont faibles même avec le meilleur équipement. Quand tu l'élèves haut, les squelettes tombent comme un château de cartes. C'est le cœur de tout l'événement et dans ce guide, je vais te montrer comment faire, quelles unités fonctionnent contre les morts-vivants et où tu peux rassembler une belle pile de rubis, des décorations et des unités de la garde royale.
Comment fonctionne l'événement
Le principe est offensif. Devant toi se trouve une série de tours qui deviennent progressivement plus fortes, et à la fin se dresse la forteresse du Nécromancien. Chaque tour doit être conquise par une attaque, et au fur et à mesure que tu progresses, elle est défendue par de plus en plus de morts-vivants et des types d'ennemis plus coriaces. Tu commences par des tours plus faibles et tu te frayes un chemin vers celles où une véritable masse de squelettes t'attend.
La mécanique clé et non conventionnelle est la morale. Dans cet événement, tu n'utilises pas de commandants, comme tu en as l'habitude lors des attaques normales. Au lieu de cela, la force de l'attaque est déterminée par la morale de ton armée. Plus ta morale est élevée, plus tu infliges de dégâts aux squelettes et moins tu subis de pertes. Maintiens ta morale haute, idéalement bien au-dessus de cent pour cent, pour que tes attaques soient rentables et que tu ne perdes pas inutilement d'unités. Si ta morale tombe trop bas, il vaut mieux d'abord l'augmenter avant de te lancer dans une autre tour, sinon tu ne feras que nourrir les squelettes avec tes soldats.
Contre qui tu combats
Les adversaires ne sont pas des joueurs classiques ni des NPC ordinaires. Tu combats contre l'armée de morts-vivants du Nécromancien. Dans les tours, tu trouveras principalement deux types de squelettes : des squelettes guerriers, qui se battent au corps à corps, et des squelettes archers, qui te bombarderont de flèches à distance. Chacun d'eux nécessite une approche différente, et c'est ici que se décide si la tour tombera facilement ou si tu vas briser ton armée contre elle.
Les squelettes guerriers sont bien affrontés par des unités qui passent bien en infanterie de près, typiquement des tireurs lourds comme les arbalétriers lourds. Pour les squelettes archers, envoie une infanterie d'attaque forte qui peut percer leurs lignes, comme un maître d'armes à deux mains. Avant de te lancer dans une tour, regarde quel type de morts-vivants prédomine et compose ton attaque en conséquence. Un mauvais ratio d'unités te coûtera des pertes inutiles tout comme une morale basse, donc surveille les deux ensemble.
Ce que tu obtiens de l'événement
Les récompenses ne sont pas des points pour un magasin quelconque, mais des objets concrets pour les tours conquises. L'attrait principal est les rubis. Pour chaque tour, tu collectes des rubis progressivement et si tu réussis à atteindre le Nécromancien, tu peux tirer une belle pile de l'événement. Rien que pour les rubis, cela vaut la peine de pousser l'événement aussi loin que possible.
En plus des rubis, il y a une récompense thématique, la décoration Trône du Nécromancien, que tu peux accrocher dans ton château comme preuve que tu as réussi. Tu peux également obtenir des unités de la garde royale, qui sont elles-mêmes assez bonnes. Les outils contre les morts-vivants, qui faciliteront considérablement tes attaques sur les tours, ne s'achètent dans aucun magasin d'événement, mais dans les camps de mercenaires. Fabrique-les régulièrement là-bas pour avoir de quoi pousser sur les tours plus difficiles. Garde tes ressources principalement pour le réapprovisionnement et la guérison de ton armée entre les attaques.
Comment bien démarrer l'événement
La première chose à faire avant de commencer est de préparer un stock d'unités d'attaque. Tu vas les brûler plus vite que tu ne peux les produire, alors fais fonctionner tes casernes à plein régime quelques jours à l'avance et crée-toi une réserve d'arbalétriers lourds et de maîtres d'armes à deux mains, pour être prêt pour les deux types de squelettes.
Ensuite, prends soin de ta morale. Comme tu n'utilises pas de commandants ici, la morale est ton principal levier pour la force d'attaque. Découvre ce qui peut l'augmenter et n'attaque les premières tours que lorsque tu l'as bien élevée. Commence par des tours plus faibles, familiarise-toi avec le nombre de squelettes que chaque type de tour défend et quel type de morts-vivants prédomine. En fonction de cela, ajuste le ratio de tes unités pour les tours plus difficiles. Et n'oublie pas les outils contre les morts-vivants des camps de mercenaires, prépare-les à l'avance pour les tours plus fortes, où tu en auras vraiment besoin.
Meilleures stratégies
Règle principale : surveille ta morale comme l'œil de la tête. Une attaque avec une morale basse est une armée gaspillée. Avant de te lancer dans une tour plus difficile, assure-toi que ta morale est élevée, pour que chaque attaque touche et que les pertes soient minimales. C'est plus important dans le Roi des Épines que tout autre chose.
Deuxième point : la bonne composition selon l'adversaire. Pour les tours avec une majorité de squelettes guerriers, envoie des arbalétriers lourds, pour les tours avec des squelettes archers, utilise des maîtres d'armes à deux mains. Avant d'attaquer, regarde toujours ce qui défend la tour et compose ton armée sur mesure. Garde les outils contre les morts-vivants pour les tours les plus coriaces, où ils décident si la tour tombera ou non, pas pour les faibles que tu peux prendre sans eux.
Troisième point : le rythme. Ne te précipite pas dans les tours les plus difficiles avant d'avoir suffisamment d'unités, une morale réapprovisionnée et des outils. Progresse tour par tour, comble les pertes, élève la morale, et seulement après continue. Et si tu joues en alliance, coordonnez-vous. Partager les ratios d'unités qui fonctionnent pour chaque tour économisera beaucoup de soldats à chacun.
Erreurs fréquentes à éviter
L'erreur la plus courante est d'attaquer avec une morale basse. Un joueur qui ne réalise pas que les commandants ne sont pas utilisés ici et que la force de l'attaque dépend de la morale ne fait que donner son armée aux squelettes et se demande pourquoi ses unités disparaissent. Augmente toujours d'abord la morale, puis attaque.
Une autre erreur classique est la mauvaise composition des unités. Si tu envoies un type d'armée inapproprié au lieu d'une infanterie d'attaque contre une tour pleine de squelettes archers, tu perds inutilement des unités. Regarde ce qui t'attend dans la tour et adapte ton armée.
Une autre erreur est de gaspiller des outils contre les morts-vivants sur des tours faibles, où tu n'en as pas besoin, et ensuite tu en manques pour les dures. Garde-les là où cela compte. Et enfin : ne sous-estime pas le réapprovisionnement et la guérison entre les attaques. Aller à la prochaine tour avec une armée à moitié pleine et une morale en baisse signifie que tu risques de lourdes pertes. Prends plutôt un moment pour te réapprovisionner et attaque chaque tour avec une force complète.
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