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Samouraïs

Les Samouraïs (Samurai Invasion) sont un événement d'invasion de style nomade, mais ce n'est pas le moulin nomade que tu rencontres à chaque instant. Ils reviennent beaucoup plus rarement, environ une fois tous les trois à quatre mois, donc quand cela arrive, il vaut la peine de s'y investir pleinement. Tu connais le principe : quatre camps de samouraïs apparaissent près de ton château, que tu attaques, tu collectes des jetons de samouraï (Samurai tokens) et des points. À cela s'ajoute la partie alliance de la Légion des Daimyos (Legion of the Daimyo), où tu attaques les châteaux des daimyos et défends les villages. Ce qui est différent des nomades, c'est la monnaie propre à l'événement et le stand de récompenses, où ces jetons sont dépensés. Si tu veux tirer le maximum, tu dois jouer les deux côtés de la pièce, attaque et défense, et surtout ne pas t'endormir en cours de route, car les meilleures récompenses, comme le set 90/90 du commandant, sont en haut. Ci-dessous, il est expliqué comment cela fonctionne réellement et comment en tirer le meilleur sans gaspiller de ressources et de rubis.

Comment fonctionne l'événement

Les samouraïs reposent sur la même structure que les nomades, mais ils ont quelques particularités. Près du château principal, quatre camps de samouraïs apparaissent aux niveaux d'environ 80 à 90. Tu les attaques et collects des jetons de samouraï. Ce qui est bien, c'est que les camps inférieurs peuvent être attaqués sans temps de recharge, jusqu'à ce que tu atteignes le niveau 90, où un temps d'attente normal d'environ une heure et demie s'installe. Contrairement aux nomades, il n'y a pas encore de mode rage ici, donc les camps ne te attaquent pas en retour, tu joues l'attaque à ton propre rythme.

Chaque camp a des soldats sur trois ailes et une cour vide. C'est la clé pour une attaque bon marché : tu n'as pas besoin de tout casser. La deuxième couche de l'événement est la Légion daimja, un ajout d'alliance à partir du niveau de château 70 et plus. Là, tu as quatre châteaux daimja (niveaux 1 à 4, du plus faible au plus solide) à attaquer et quatre villages à défendre. Des médailles de samouraï tombent des châteaux daimja et pour la défense des villages, tu collects des points d'effort de guerre, qui sont comptabilisés dans le classement de l'alliance.

Il est important de ne pas confondre les trois monnaies. Les jetons de samouraï peuvent être conservés et dépensés quand tu veux. Les points de Bushido sont temporaires et disparaissent à la fin de l'événement, donc tu dois les échanger pendant l'événement. Chaque médaille te donne un point de Bushido.

Ce que tu peux obtenir

L'attraction principale est le stand des samouraïs, où tu échanges des jetons et des médailles contre des récompenses. Les plus précieux sont généralement deux outils de défense, les Karimata Pointes de Flèches (Karimata Arrowheads) et les Clous de Lancer (Throwing Nails). Les deux sont très puissants et il vaut la peine de les accumuler, car tu les utiliseras en défense toute l'année, longtemps après la fin de l'événement. Parmi les gros morceaux, il y a souvent un set de 90/90 du commandant et un set de l'intendant (celui de niveau inférieur), ce qui est exactement la raison pour laquelle il vaut la peine de se battre pour atteindre le sommet.

À côté de cela, tu trouveras dans le stand des unités, des décorations, des objets de construction temporaires, des matériaux pour la forge de fusion, de l'argent, de l'or, des jetons de construction et d'amélioration, et d'autres petites choses. Les points supplémentaires ouvrent des récompenses continues en cours de route, donc les récompenses augmentent généralement au fur et à mesure que tu progresses. Économise ta monnaie et achète de manière ciblée ce que tu utiliseras réellement, surtout ces outils de défense et les morceaux de set, pas le premier truc qui brille. Juste fais attention : dépense tes points Bushido pendant l'événement, car ils seront perdus à la fin.

Comment commencer

Avant de te lancer dans les camps, prépare ta défense, car dans la partie alliance, tu devras défendre des villages et la défense samouraï sait mordre. Renforce tes unités défensives (hallebardiers, archers selon la pression), prépare des outils de défense et assure-toi que tes murs avec des tours soient en parfait état. Lors des événements d'invasion, un commandant défensif et tous les bonus de défense passifs que tu as sont très utiles, cela s'accumule et détermine si tu peux résister à la vague sans grandes pertes. Et ne sous-estime pas les soins : les unités samouraïs se soignent dans certains cas avec des rubis, donc les pertes font plus mal que ce que tu attends avec des soldats ordinaires.

Pour l'attaque des camps, souviens-toi d'un truc qui économise des outils. Les soldats ne se tiennent que sur trois ailes, la cour est vide. Attaque donc seulement une aile (gauche ou droite) et le centre, avec quatre vagues de soldats, et laisse l'aile non touchée courir jusqu'à la cour. Pour la première vague, tu peux envoyer uniquement des tireurs, et pour les vagues suivantes, compose-les à peu près dans le rapport que tu vois sur l'aile que tu n'as pas traitée. Cela te permettra de détruire le camp pour une fraction des outils.

Et réfléchis à ton rythme. Tu n'as pas besoin de brûler dès la première minute à plein régime, mais plus tu traites les camps et la défense de manière cohérente, plus tu accumuleras de jetons et de médailles en même temps. Vérifie tes stocks de ressources et d'accélérateurs, soigner les blessés et construire des outils consomme plus que tu ne le penses. Et garde une réserve de rubis, au cas où il serait nécessaire de rattraper les soins dans la finale de l'alliance.

Meilleures stratégies pour maximiser les points

1) Joue des deux côtés. Tu paries des points et de la monnaie depuis les camps (jetons) et depuis les châteaux daimja et la défense des villages (médailles, effort de guerre), donc ignorer une moitié signifie laisser la moitié des récompenses de côté.

2) Frappe les camps intelligemment. Utilise la cour vide : une aile plus le centre avec quatre vagues, la première vague de tireurs. Il ne s'agit pas de pertes nulles, mais de la proportion points par rapport aux coûts. Une armée surdimensionnée n'est que des ressources mortes, trop petite signifie écrasement gratuit.

3) Surveille tes limites quotidiennes, pas seulement la fin. Dans ces événements, il est souvent vrai que les camps ne peuvent être frappés que de manière limitée par jour et que les contrats d'alliance ont leurs jalons qui ne peuvent pas être rattrapés à la toute fin. Donc, ne t'endors pas au début en espérant que tu pourras rattraper le dernier jour, une partie des points est collectée en continu et tu ne pourras pas la rattraper rétroactivement. Économise néanmoins les accélérateurs plutôt pour les camps plus difficiles plus tard, où ils donnent plus.

4) Synchronise avec l'alliance. La légion daimja est une affaire d'alliance, l'effort de guerre compte dans le classement commun. Coordonnez qui prend quels châteaux daimja, partagez les soutiens défensifs pour les villages et tirez tous dans la même direction, cela fera monter tout le monde.

5) Objectif numéro un au stand : outils de défense et pièces d'ensemble. Les Karimata pointus et les Clous de lancer seront utilisés longtemps après l'événement, un ensemble de commandant 90/90 a de la valeur sur le compte. Les décorations et les petites choses viennent seulement après que tu as sécurisé l'essentiel. Et n'oublie pas de convertir les points Bushido avant la fin de l'événement.

Erreurs fréquentes à éviter

- Jouer uniquement sur les camps (ou seulement sur la partie alliance). Tu laisses ainsi de côté la moitié des récompenses. Tu obtiens des jetons samouraïs des camps, des médailles et des efforts de guerre des châteaux daimyo et de la défense des villages, fais les deux.

- Frapper les camps avec une armée trop grande. Une cour vide te permet de détruire un camp avec une aile et le centre en quatre vagues, tu économiseras beaucoup d'outils et d'unités.

- Points Bushido expirés. Cette monnaie disparaît après l'événement. Si tu ne les dépenses pas à temps, ils sont perdus, contrairement aux jetons que tu peux conserver.

- Compter sur le fait que tu rattraperas tout le dernier jour. Les limites journalières sur les camps et les jalons des contrats d'alliance ne te le permettront pas, tu dois collecter quelque chose en continu.

- Sous-estimer la défense statique avant la défense des villages. La défense samouraï est forte et une partie des unités se régénère avec des rubis, donc de grandes pertes font mal. Renforce et améliore les tours, les murs et les outils de défense à temps.

- Achats impulsifs au stand. Tu dépenses ta monnaie pour des décorations et ensuite il te manque des pointes pour Karimata, des Clous de lancer ou des pièces d'ensemble. D'abord, assure-toi d'obtenir ce qui renforcera réellement ton compte, puis dépense pour le superflu.

- Abandonner à mi-chemin. La plupart de la valeur, surtout le set 90/90 du commandant, est en haut. Si tu abandones à mi-chemin, tu passes à côté des meilleures récompenses de l'événement.

Les Samouraïs ne sont pas une science fusée. C'est un événement d'invasion comme les nomades, juste plus rare (environ une fois tous les trois à quatre mois), avec ses propres jetons, médailles et la Légion des Daimyos en plus. Le secret du succès est l'ennui : joue les deux côtés, frappe les camps intelligemment à travers la cour vide, surveille les limites quotidiennes et les jalons d'alliance, et au stand, commence par les outils de défense et les pièces de set. Ne brûle pas le début, mais ne t'endors pas en pensant que tu rattraperas tout le dernier jour. Et surtout, échange tes points de Bushido avant qu'ils ne disparaissent. Maintiens le rythme jusqu'en haut, car le meilleur, surtout le set 90/90 du commandant, est à la fin. Fais-le comme ça et tu tireras le maximum de l'événement sans saigner à blanc sur les ressources et les rubis. Bonne chance et que les samouraïs ne marchent pas sur tes remparts.

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