La griffe – Goodgame Empire

La griffe

Offensives

Un outil de siège qui ouvre l'entrée et te rapporte de la bravoure. Prends-le pour des cibles plus coriaces et surtout dans Berimond, ne le gaspille pas sur des adversaires faibles.

Aperçu rapide

TypeOffensives

Le Bélier est un outil de siège qui te permet de briser la porte - et pour la plupart des cibles, c'est justement la porte qui fait la différence dans l'attaque. Celui qui ne la brise pas à temps gaspille une vague à un endroit où il n'y a rien à conquérir. Le Bélier résout ce problème et en plus, il te rapporte des points de bravoure, donc tu l'apprécieras non seulement dans une attaque normale, mais surtout là où la bravoure compte. Il fait partie de l'équipement d'attaque que tu prends contre des adversaires plus coriaces et dans Berimond.

Comment l'utiliser

Utilise-le sur des cibles où la porte te retarde réellement - c'est-à-dire sur des châteaux et des fortifications qui ont leur défense principalement concentrée à l'entrée. Le Bélier attaque cette partie de la défense, le reste de l'équipe doit gérer les murs, les tours et les unités défensives. Il est particulièrement rentable dans Berimond et pendant l'invasion de Berimond, où les attaques se font en grand nombre et chaque point de bravoure s'accumule - là, ce bonus fait la différence que tu ne remarqueras pas autant sur une carte normale.

Avec quoi la combiner

Intègre-le dans ta composition d'attaque avec des épéistes et des archers selon la concentration de la défense de la cible. Il couvre l'entrée, donc ajoute-lui des outils et des bonus pour les murs et les tours, afin de faire pression sur toute la défense en même temps, pas seulement sur un point. Dans Berimond, inclue-le dans des compositions axées sur la bravoure, où son bonus s'additionne avec d'autres sources de points et augmente ton gain total.

Astuce de joueur expérimentéSurveille ton stock de Béliers avant le début de l'invasion. Pendant celle-ci, les attaques se font à un rythme soutenu et chercher des outils en cours de route te fait perdre du temps, ce qui te manquera ensuite pour les attaques elles-mêmes. Prépare-en autant que tu prévois de jouer de tours - mieux vaut en avoir quelques-uns de plus que de te retrouver sans au milieu d'une incursion.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de considérer le Bélier comme une solution à toute la défense. Il t'ouvrira l'entrée, mais derrière les murs et les tours, une armée t'attend toujours - si tu sous-estimes le reste des outils, l'attaque échouera quand même, juste un peu plus loin. Une autre erreur est de l'utiliser sur des cibles faibles que tu pourrais briser sans lui. Ensuite, il te manquera exactement au moment où tu en aurais le plus besoin, et tu ne pourras pas le reconstituer à la hâte.

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