Le meurtre à gages de la Dame de l'ombre pour 100 rubis, et quand le refuser
La Dame de l'ombre (Shady Lady) est le petit événement le plus controversé du jeu : une femme voilée installée près de ton château te paie pour attaquer le château principal d'un voisin précis. La récompense fait envie — des rubis et des pièces pour une seule attaque — sauf que la cible, c'est un vrai joueur, souvent avec une vraie alliance et une vraie mémoire. Cet article explique comment fonctionne l'événement, combien il paie exactement, comment choisir ses cibles sans déclencher une guerre, et pourquoi certaines alliances interdisent carrément d'y participer.
Comment fonctionne la Dame de l'ombre
La Dame de l'ombre est une tente d'événement qui apparaît de temps en temps près de ton château dans le Grand Empire (à partir du niveau 10, présente dans le jeu depuis le 12 juin 2012). La mission est toujours la même : un seigneur voisin lui serait, dit-elle, resté en travers de la gorge, et elle paie quiconque réussit à attaquer son château principal. Ni l'avant-poste ni la tour ne comptent — il faut que ce soit le château principal de la cible.
Récompenses pour la mission accomplie :
| Récompense | Valeur |
|---|---|
| Rubis | 100 |
| Pièces (niveaux normaux) | 2 500 à 7 800 (selon le niveau de la cible) |
| Fer (niveaux légendaires) | 1 000 à 4 700 |
Si la cible proposée ne te plaît pas, tu peux en obtenir une autre pour 30 rubis — autant de fois que tu veux, tant que l'événement est en cours. Accomplir la mission de la Dame de l'ombre compte en plus dans la catégorie Dead or alive du Concours de Noblesse (1 point par seigneur cible vaincu).
Pourquoi c'est l'événement le plus détesté du jeu
Le problème avec la Dame de l'ombre, c'est que tu ne touches la récompense qu'en attaquant le château principal d'un autre joueur — et dans l'éthique de GGE, c'est un acte majeur. Dans beaucoup d'alliances, attaquer un château principal est automatiquement considéré comme une déclaration de guerre ; certaines alliances ont activé la guerre automatique (auto-war) contre quiconque s'en prend à un de leurs membres, d'autres sont simplement rancunières, et tes 100 rubis peuvent te revenir sous forme de semaines de raids.
L'événement est si tristement célèbre qu'un grand nombre d'alliances écrivent directement dans leur description qu'elles ne participent pas à la Dame de l'ombre et ne tolèrent aucune attaque "pour shady". Il existe même une convention de gentleman entre joueurs expérimentés : si tu attaques quelqu'un pour la Dame de l'ombre, envoie-lui un message contenant le mot "shady" — tu montres ainsi qu'il ne s'agit ni d'un pillage ni d'une déclaration de guerre, mais d'une mission d'événement. Ça ne te garantit pas le pardon, mais ça réduit nettement le risque d'escalade.
La checklist pour choisir sa cible avant d'attaquer
Avant d'envoyer ton armée, passe en revue cette checklist — c'est le condensé de plusieurs années d'expérience de la communauté.
1. Vérifie l'alliance de la cible. Alliance grande ou active = tu passes, même si le château a l'air vide. La récompense ne vaut pas une guerre.
2. Espionne à 100 %. Envoie des espions jusqu'à obtenir l'information complète et certaine. Château plein de défenseurs = tu passes.
3. La cible idéale : un château sans troupes, avec seulement la milice ou des bourgeois armés, ou un châtelain sans équipement — et sans alliance, ou éventuellement dans une petite alliance ou une alliance morte.
4. Les joueurs inactifs sont la référence absolue. Un château inactif depuis longtemps et sans alliance, c'est une centaine de rubis sans risque.
5. N'en fais pas trop. Il suffit de vaincre la cible, pas de la vider jusqu'au dernier soldat — une attaque inutilement brutale augmente le risque de représailles.
6. Ne change pas de cible à tout prix. Chaque changement coûte 30 rubis ; trois changements ont déjà englouti presque un tiers de la récompense. Si tu ne trouves pas de cible sûre, laisse tomber l'événement — 100 rubis, ce n'est pas une somme qui justifie de prendre des risques.
Quand la Dame de l'ombre en vaut la peine, et quand l'éviter
Ça vaut le coup pour les joueurs en dehors des grands conflits, sur les serveurs avec suffisamment de châteaux inactifs à proximité, et pour tous ceux qui remplissent justement la catégorie Dead or alive du Concours de Noblesse — là, la récompense de l'événement et les points du concours s'additionnent pour la même attaque.
Ça ne vaut pas le coup pour les membres d'alliances en guerre ou aux relations tendues (une seule attaque peut briser une trêve fragile), pour les joueurs dans des alliances qui interdisent d'y participer (exclusion à la clé), et pour quiconque ne se voit proposer que des cibles chez des membres d'alliances puissantes.
Et de l'autre côté de la barricade : si une attaque avec le message "shady" atterrit chez toi, réfléchis avant de déclarer la guerre. L'attaquant remplissait une mission d'événement, pas un pillage — et ta défense lui a sans doute coûté plus de troupes que les cent rubis ne lui ont rapporté.