Conseillers et attaque du conseiller
Les conseillers sont des personnages qui enchaînent des attaques à ta place. Le Conseiller nomade Temujin Mergen attaque les camps de nomades, le Conseiller samouraï Senzan-sama Daichi les camps de samouraïs, la Conseillère de Berimond Eira la Chroniqueuse les tours de guet ennemies dans la Bataille de Berimond, et le tout dernier, le Conseiller des barons pillards, le Maréchal d'Argent, attaque automatiquement pendant sept jours les tours des barons pillards dans tous les royaumes. Tu les actives avec un jeton, tu choisis la composition et le commandant, et le jeu envoie ensuite une attaque après l'autre sans attendre, il saute le temps de récupération des camps en puisant dans ta réserve de sauts temporels.
Comment fonctionne l'attaque du conseiller
Une fois le conseiller activé, le bouton Attaque du conseiller apparaît dans la fenêtre d'attaque. Tu choisis la composition et le commandant, et le jeu lance une série d'attaques successives sur le même type de cible. Le temps de récupération du camp est sauté automatiquement après chaque attaque, mais chaque saut est prélevé sur tes sauts temporels. Chaque attaque se paie au moment où elle part, et le prix est identique pour toutes les attaques de la chaîne.
La progression s'affiche sous forme de compteur Attaque du conseiller 3/10 et dans l'aperçu de l'attaque du conseiller. À la fin, tu reçois un message avec le nombre de victoires, de défaites, d'attaques en attente et d'attaques qui n'ont pas pu être envoyées ou qui ne sont pas arrivées. Les commandants premium et VIP ne peuvent pas être utilisés pour les attaques du conseiller, le jeu t'avertit lors de leur sélection qu'il faut passer à un autre commandant.
Quand la chaîne s'arrête
La chaîne d'attaques s'arrête plus tôt que prévu dans les cas suivants, que le jeu affiche dans le message d'échec de l'attaque.
- Le commandant est vaincu. Il se retire et les attaques restantes sont annulées.
- L'or manque pour lancer l'attaque. Sans réapprovisionnement, aucun autre commandant ne part.
- Les rubis ou les plumes manquent pour le voyage rapide, si la chaîne les utilise.
- Les unités ou les outils nécessaires à la composition demandée manquent.
- Les sauts temporels manquent. Le temps de récupération ne peut alors plus être sauté et le commandant se retire.
Tu peux aussi annuler la chaîne manuellement, une attaque à la fois ou toutes les attaques du conseiller d'un coup. Les ressources dépensées pour les attaques déjà parties ne sont pas remboursées.
Conseillers d'événement et leurs jetons
Chaque conseiller appartient à un événement et s'active soit avec le Contrat de conseiller universel, soit avec son propre jeton.
- Conseiller nomade Temujin Mergen, surnommé le Guide. Le jeton s'appelle Sceau du Guide et fonctionne pendant le Raid des nomades.
- Conseiller samouraï Senzan-sama Daichi. Le jeton est le Sceau de Daichi, utilisé pendant le Raid des samouraïs.
- Conseillère de Berimond Eira la Chroniqueuse. Le jeton est le Jeton de la Chroniqueuse, il enchaîne les attaques sur les tours de guet ennemies dans la Bataille de Berimond. Elle donne en plus à ton camp de Berimond un bonus de moral fixe pendant l'activation, ce qui rend les troupes envoyées depuis le camp plus fortes. Avant l'activation, tu dois être inscrit à l'événement. Le jeton cadeau de la Chroniqueuse ne peut être utilisé qu'au premier lancement du conseiller.
Les jetons se vendent dans la boutique du jeu, et le jeu a aussi une fenêtre Obtenez un jeton de conseiller, les jetons circulent donc aussi dans des offres en dehors de la boutique.
Conseiller des barons pillards (le Maréchal d'Argent)
Le quatrième conseiller est apparu dans les données du jeu de septembre 2026. Le Maréchal d'Argent, de son titre complet Maréchal de la Bannière d'Argent, s'active avec le Jeton du conseiller des barons et lance une campagne de 7 jours. Pour chaque commandant, tu choisis une tour de baron pillard et un nombre d'attaques, et le conseiller continue de l'attaquer, en ligne comme hors ligne, jusqu'à ce que la tour tombe ou que les unités manquent. Selon les textes du jeu, il fonctionne dans tous les royaumes à la fois.
- Selon la description du jeton, la campagne donne +30 % de puissance de combat, +20 % de pièces pillées et +20 % d'expérience pour les attaques du conseiller.
- L'équipement pillé sur les tours se vend automatiquement.
- Quand le conseiller doit attaquer la même tour à nouveau, il consomme des sauts temporels pour sauter le temps de récupération. Chaque répétition de l'attaque compte comme une seule attaque dans la limite quotidienne, quel que soit le nombre de coups portés.
- La campagne s'arrête comme pour les autres conseillers, quand le commandant est vaincu ou que l'or, les rubis ou les plumes, les unités et les outils, ou les sauts temporels manquent. Les commandants premium et VIP ne peuvent pas être utilisés.
- Le jeu offre la première campagne à l'essai gratuitement, les jetons suivants sont dans la boutique du jeu, seuls ou dans des packs.
Au bout de sept jours, le jeu annonce la fin de la campagne et propose d'en lancer une nouvelle.
Quand le conseiller en vaut la peine
Le conseiller n'augmente pas la puissance d'attaque, à l'exception du bonus de moral à Berimond. Il économise du temps et des clics. Il est utile quand tu as une réserve de sauts temporels, assez de troupes et d'outils pour des dizaines d'attaques d'affilée, et une cible que ta composition bat sans pertes. La chaîne envoie toujours la même composition, il vaut donc mieux attaquer manuellement les camps où tu ajusterais la composition entre les attaques.