Bestseller est la boutique de rubis où la taille du lot décide de tout
Bestseller est la boutique de rubis aux offres spéciales — elle vend des unités, des outils et surtout des outils d'événement pour les événements en cours. À première vue, c'est une simple grille tarifaire, mais elle cache une règle qui traverse tout l'assortiment et qui décide si tu paies le plein tarif pour la même marchandise, ou seulement un quart. Cet article décortique la grille tarifaire, calcule les prix à l'unité et montre où se situe exactement la frontière entre un bon achat et des rubis jetés par les fenêtres.
La règle des lots de 100, 1 000 et 5 000 unités
Les outils d'événement se vendent chez Bestseller en trois tailles de lot, et le rapport entre leurs prix est parfaitement constant dans toute la boutique :
| Lot | Prix par rapport au lot de 100 unités | Prix à l'unité | Économie à l'unité |
|---|---|---|---|
| 100 unités | prix de base | 100 % | — |
| 1 000 unités | 7,5 fois | 75 % | 25 % |
| 5 000 unités | 12,5 fois | 25 % | 75 % |
Autrement dit : pour douze fois et demie le prix du petit lot, tu reçois cinquante fois plus de marchandise. Le lot de 5 000 unités est quatre fois moins cher à l'unité que le lot de cent. Cela se vérifie sur n'importe quel article de la boutique :
| Outil | 100 unités | 1 000 unités | 5 000 unités | Prix à l'unité (100 / 1 000 / 5 000) |
|---|---|---|---|---|
| Bannière de l'Empereur | 1 980 | 14 850 | 24 750 | 19,8 / 14,85 / 4,95 |
| Bannière du Vicomte | 1 820 | 13 650 | 22 750 | 18,2 / 13,65 / 4,55 |
| Immense coffre de tablettes nomades | 1 300 | 9 750 | 16 250 | 13 / 9,75 / 3,25 |
| Immense coffre de jetons samouraïs | 820 | 6 150 | 10 250 | 8,2 / 6,15 / 2,05 |
| Le Sauveur de Bérimond | 2 500 | 18 750 | 31 250 | 25 / 18,75 / 6,25 |
La conséquence pratique est essentielle : acheter de petits lots n'a presque jamais de sens. Si tu sais que tu vas consommer cet outil dans l'année, le grand lot reste plus avantageux, même si une partie du stock reste en réserve.
Les unités reliques et vétérans
Bestseller vend deux gammes d'unités de niveau 10, là encore en deux tailles de lot :
| Unité | 1 000 unités | 10 000 unités | Prix à l'unité (1 000 / 10 000) | Économie sur le grand lot |
|---|---|---|---|---|
| Unités reliques : Frappeur, Archer long, Hache, Archer court (niveau 10) | 1 225 | 8 750 | 1,225 / 0,875 | 28,6 % |
| Unités vétérans : Porteur de flamme, Archer composite, Horreur démoniaque, Horreur mortelle | 825 | 6 600 | 0,825 / 0,66 | 20 % |
Les unités vétérans sont donc moins chères à l'unité que les unités reliques (0,66 contre 0,875 rubis pour le grand lot). Mais la différence de prix correspond à la différence de puissance — les unités reliques de niveau 10 comptent parmi les plus fortes du jeu. Pour compléter une armée avant un grand événement, le rapport qualité-prix des unités vétérans est plus avantageux ; les unités reliques ont du sens là où la force par unité est déterminante, c'est-à-dire quand il y a des limites sur le nombre d'unités par vague.
Pour donner un ordre de grandeur : 10 000 unités vétérans coûtent 6 600 rubis. C'est environ un cinquième du prix d'un seul sacrifice pour Beatrice (69 999 rubis) — autrement dit, une armée complète pour un grand événement revient moins cher qu'une seule tentative pour obtenir ce général légendaire.
Outils de base et ressources
Les outils de défense et d'attaque se vendent par lots de 200 unités, la nourriture par lots de 1 000 :
| Article | Prix (rubis) | Quantité | Prix à l'unité |
|---|---|---|---|
| Nourriture | 90 | 1 000 | 0,09 |
| Tour de siège (Breaching tower) | 270 | 200 | 1,35 |
| Mur de boucliers (Shield wall) | 310 | 200 | 1,55 |
| Bélier lourd (Heavy ram) | 320 | 200 | 1,60 |
| Blocs de pierre (Boulders) | 460 | 200 | 2,30 |
| Assommoir (Murder hole) | 530 | 200 | 2,65 |
| Meurtrière (Arrow slit) | 580 | 200 | 2,90 |
| Herse (Portcullis) | 580 | 200 | 2,90 |
| Douve de feu (Fire moat) | 680 | 200 | 3,40 |
Les outils d'attaque (tour de siège, mur de boucliers, bélier lourd) sont nettement moins chers que l'équipement de défense des remparts — la tour de siège à 1,35 rubis contre la douve de feu à 3,40. Acheter des outils de défense avec des rubis n'est rentable que dans des cas exceptionnels ; les fabriquer à l'atelier de défense ne coûte que des ressources et du temps, alors que les rubis peuvent être dépensés pour des choses que tu ne peux pas fabriquer toi-même.
Les outils d'événement et leurs bonus de points
La plus grande partie de la boutique est constituée d'outils pour les événements en cours. Tous combinent un bonus en pourcentage aux points d'événement avec, le cas échéant, un affaiblissement de la défense de la cible. Voici les variantes les plus puissantes de chaque famille (prix pour un lot de 100 unités) :
| Famille | Outil le plus puissant | Prix pour 100 unités | Effet |
|---|---|---|---|
| Gloire | Bannière de l'Empereur | 1 980 | +10 % de points de gloire |
| Gloire | Bannière du Vicomte | 1 820 | +9 % de points de gloire |
| Nomades | Immense coffre de tablettes nomades | 1 300 | +10 % de tablettes du Khan |
| Nomades | Grand coffre de tablettes nomades | 1 140 | +9 % de tablettes du Khan |
| Samouraïs | Immense coffre de jetons samouraïs | 820 | +8 % de jetons samouraïs |
| Bérimond | Le Sauveur de Bérimond | 2 500 | +6 % de galanterie |
| Bérimond | L'Essor de Bérimond | 1 980 | +5 % de galanterie |
S'y ajoutent les outils de siège, qui combinent le bonus avec un affaiblissement de la défense. Voici un aperçu de la famille de la gloire (toujours pour 100 unités) :
| Outil | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Bélier du Roi | 595 | -20 % de protection de la porte, +8 % de gloire |
| Échelle du Roi | 500 | -20 % de protection du mur, +8 % de gloire |
| Pont du Roi | 630 | -15 % de protection du fossé, +8 % de gloire |
| Bouclier du Roi | 575 | -15 % de force des tireurs défenseurs, +8 % de gloire |
| Étendard à queue de cheval | 265 | +5 % de gloire |
Les équivalents nomades et samouraïs sont pourtant nettement moins chers que ceux de la gloire : l'Échelle en tronc d'arbre et l'Échelle pliante ne coûtent que 100 rubis les cent unités et offrent -25 % de protection du mur. Celui qui farme les camps nomades ou samouraïs achète ses outils de siège cinq fois moins cher qu'un joueur dans un événement de gloire.
Le bureau de change des sauts temporels
Bestseller fait aussi office de bureau de change pour les sauts temporels — on n'y paie pas en rubis, mais avec des sauts d'une autre durée. Les taux sont fixés de façon à pouvoir regrouper les petits sauts en grands, et inversement :
| Ce que tu reçois | Ce que tu paies | Quantité |
|---|---|---|
| Saut de 24 heures | 5 sauts de 5 heures | 1 |
| Saut de 24 heures | 25 sauts de 1 heure | 1 |
| Saut de 5 heures | 11 sauts de 30 minutes | 1 |
| Saut de 5 heures | 33 sauts de 10 minutes | 1 |
| Saut de 1 heure | 7 sauts de 10 minutes | 1 |
| Saut de 5 minutes | 2 sauts de 30 minutes | 11 |
| Saut de 1 minute | 1 saut de 10 minutes | 9 |
L'essentiel est de savoir que le bureau de change prend une commission dans les deux sens — aucun taux n'est équitable un pour un. La perte varie d'environ 4 à 14 % selon ce que tu échanges contre quoi :
| Échange | Tu paies | Tu reçois | Perte |
|---|---|---|---|
| 25 sauts d'1 heure contre 1 saut de 24 heures | 25 h | 24 h | 4 % |
| 5 sauts de 5 heures contre 1 saut de 24 heures | 25 h | 24 h | 4 % |
| 3 sauts de 5 heures contre 14 sauts d'1 heure | 15 h | 14 h | 6,7 % |
| 11 sauts de 30 minutes contre 1 saut de 5 heures | 5,5 h | 5 h | 9,1 % |
| 2 sauts de 30 minutes contre 11 sauts de 5 minutes | 60 min | 55 min | 8,3 % |
| 1 saut de 10 minutes contre 9 sauts d'1 minute | 10 min | 9 min | 10 % |
| 7 sauts de 10 minutes contre 1 saut d'1 heure | 70 min | 60 min | 14,3 % |
Le plus avantageux est donc de regrouper vers le haut jusqu'au saut de 24 heures, où la commission tombe à 4 % ; à l'inverse, les échanges les plus coûteux sont les petits échanges du type sept sauts de 10 minutes contre un saut d'une heure (14,3 %). Conclusion pratique : n'échange que lorsque tu as vraiment besoin d'une autre durée de saut — chaque échange « pour faire de l'ordre dans l'inventaire » te coûte du temps bien réel.