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Bestseller est la boutique de rubis où la taille du lot décide de tout

Bestseller est la boutique de rubis aux offres spéciales — elle vend des unités, des outils et surtout des outils d'événement pour les événements en cours. À première vue, c'est une simple grille tarifaire, mais elle cache une règle qui traverse tout l'assortiment et qui décide si tu paies le plein tarif pour la même marchandise, ou seulement un quart. Cet article décortique la grille tarifaire, calcule les prix à l'unité et montre où se situe exactement la frontière entre un bon achat et des rubis jetés par les fenêtres.

La règle des lots de 100, 1 000 et 5 000 unités

Les outils d'événement se vendent chez Bestseller en trois tailles de lot, et le rapport entre leurs prix est parfaitement constant dans toute la boutique :

LotPrix par rapport au lot de 100 unitésPrix à l'unitéÉconomie à l'unité
100 unitésprix de base100 %—
1 000 unités7,5 fois75 %25 %
5 000 unités12,5 fois25 %75 %

Autrement dit : pour douze fois et demie le prix du petit lot, tu reçois cinquante fois plus de marchandise. Le lot de 5 000 unités est quatre fois moins cher à l'unité que le lot de cent. Cela se vérifie sur n'importe quel article de la boutique :

Outil100 unités1 000 unités5 000 unitésPrix à l'unité (100 / 1 000 / 5 000)
Bannière de l'Empereur1 98014 85024 75019,8 / 14,85 / 4,95
Bannière du Vicomte1 82013 65022 75018,2 / 13,65 / 4,55
Immense coffre de tablettes nomades1 3009 75016 25013 / 9,75 / 3,25
Immense coffre de jetons samouraïs8206 15010 2508,2 / 6,15 / 2,05
Le Sauveur de Bérimond2 50018 75031 25025 / 18,75 / 6,25

La conséquence pratique est essentielle : acheter de petits lots n'a presque jamais de sens. Si tu sais que tu vas consommer cet outil dans l'année, le grand lot reste plus avantageux, même si une partie du stock reste en réserve.

Les unités reliques et vétérans

Bestseller vend deux gammes d'unités de niveau 10, là encore en deux tailles de lot :

Unité1 000 unités10 000 unitésPrix à l'unité (1 000 / 10 000)Économie sur le grand lot
Unités reliques : Frappeur, Archer long, Hache, Archer court (niveau 10)1 2258 7501,225 / 0,87528,6 %
Unités vétérans : Porteur de flamme, Archer composite, Horreur démoniaque, Horreur mortelle8256 6000,825 / 0,6620 %

Les unités vétérans sont donc moins chères à l'unité que les unités reliques (0,66 contre 0,875 rubis pour le grand lot). Mais la différence de prix correspond à la différence de puissance — les unités reliques de niveau 10 comptent parmi les plus fortes du jeu. Pour compléter une armée avant un grand événement, le rapport qualité-prix des unités vétérans est plus avantageux ; les unités reliques ont du sens là où la force par unité est déterminante, c'est-à-dire quand il y a des limites sur le nombre d'unités par vague.

Pour donner un ordre de grandeur : 10 000 unités vétérans coûtent 6 600 rubis. C'est environ un cinquième du prix d'un seul sacrifice pour Beatrice (69 999 rubis) — autrement dit, une armée complète pour un grand événement revient moins cher qu'une seule tentative pour obtenir ce général légendaire.

Outils de base et ressources

Les outils de défense et d'attaque se vendent par lots de 200 unités, la nourriture par lots de 1 000 :

ArticlePrix (rubis)QuantitéPrix à l'unité
Nourriture901 0000,09
Tour de siège (Breaching tower)2702001,35
Mur de boucliers (Shield wall)3102001,55
Bélier lourd (Heavy ram)3202001,60
Blocs de pierre (Boulders)4602002,30
Assommoir (Murder hole)5302002,65
Meurtrière (Arrow slit)5802002,90
Herse (Portcullis)5802002,90
Douve de feu (Fire moat)6802003,40

Les outils d'attaque (tour de siège, mur de boucliers, bélier lourd) sont nettement moins chers que l'équipement de défense des remparts — la tour de siège à 1,35 rubis contre la douve de feu à 3,40. Acheter des outils de défense avec des rubis n'est rentable que dans des cas exceptionnels ; les fabriquer à l'atelier de défense ne coûte que des ressources et du temps, alors que les rubis peuvent être dépensés pour des choses que tu ne peux pas fabriquer toi-même.

Les outils d'événement et leurs bonus de points

La plus grande partie de la boutique est constituée d'outils pour les événements en cours. Tous combinent un bonus en pourcentage aux points d'événement avec, le cas échéant, un affaiblissement de la défense de la cible. Voici les variantes les plus puissantes de chaque famille (prix pour un lot de 100 unités) :

FamilleOutil le plus puissantPrix pour 100 unitésEffet
GloireBannière de l'Empereur1 980+10 % de points de gloire
GloireBannière du Vicomte1 820+9 % de points de gloire
NomadesImmense coffre de tablettes nomades1 300+10 % de tablettes du Khan
NomadesGrand coffre de tablettes nomades1 140+9 % de tablettes du Khan
SamouraïsImmense coffre de jetons samouraïs820+8 % de jetons samouraïs
BérimondLe Sauveur de Bérimond2 500+6 % de galanterie
BérimondL'Essor de Bérimond1 980+5 % de galanterie

S'y ajoutent les outils de siège, qui combinent le bonus avec un affaiblissement de la défense. Voici un aperçu de la famille de la gloire (toujours pour 100 unités) :

OutilPrixEffet
Bélier du Roi595-20 % de protection de la porte, +8 % de gloire
Échelle du Roi500-20 % de protection du mur, +8 % de gloire
Pont du Roi630-15 % de protection du fossé, +8 % de gloire
Bouclier du Roi575-15 % de force des tireurs défenseurs, +8 % de gloire
Étendard à queue de cheval265+5 % de gloire

Les équivalents nomades et samouraïs sont pourtant nettement moins chers que ceux de la gloire : l'Échelle en tronc d'arbre et l'Échelle pliante ne coûtent que 100 rubis les cent unités et offrent -25 % de protection du mur. Celui qui farme les camps nomades ou samouraïs achète ses outils de siège cinq fois moins cher qu'un joueur dans un événement de gloire.

Le bureau de change des sauts temporels

Bestseller fait aussi office de bureau de change pour les sauts temporels — on n'y paie pas en rubis, mais avec des sauts d'une autre durée. Les taux sont fixés de façon à pouvoir regrouper les petits sauts en grands, et inversement :

Ce que tu reçoisCe que tu paiesQuantité
Saut de 24 heures5 sauts de 5 heures1
Saut de 24 heures25 sauts de 1 heure1
Saut de 5 heures11 sauts de 30 minutes1
Saut de 5 heures33 sauts de 10 minutes1
Saut de 1 heure7 sauts de 10 minutes1
Saut de 5 minutes2 sauts de 30 minutes11
Saut de 1 minute1 saut de 10 minutes9

L'essentiel est de savoir que le bureau de change prend une commission dans les deux sens — aucun taux n'est équitable un pour un. La perte varie d'environ 4 à 14 % selon ce que tu échanges contre quoi :

ÉchangeTu paiesTu reçoisPerte
25 sauts d'1 heure contre 1 saut de 24 heures25 h24 h4 %
5 sauts de 5 heures contre 1 saut de 24 heures25 h24 h4 %
3 sauts de 5 heures contre 14 sauts d'1 heure15 h14 h6,7 %
11 sauts de 30 minutes contre 1 saut de 5 heures5,5 h5 h9,1 %
2 sauts de 30 minutes contre 11 sauts de 5 minutes60 min55 min8,3 %
1 saut de 10 minutes contre 9 sauts d'1 minute10 min9 min10 %
7 sauts de 10 minutes contre 1 saut d'1 heure70 min60 min14,3 %

Le plus avantageux est donc de regrouper vers le haut jusqu'au saut de 24 heures, où la commission tombe à 4 % ; à l'inverse, les échanges les plus coûteux sont les petits échanges du type sept sauts de 10 minutes contre un saut d'une heure (14,3 %). Conclusion pratique : n'échange que lorsque tu as vraiment besoin d'une autre durée de saut — chaque échange « pour faire de l'ordre dans l'inventaire » te coûte du temps bien réel.

Astuce de joueur expérimentéRetiens un seul chiffre : 12,5. C'est le nombre de fois plus cher qu'est le lot de 5 000 unités par rapport au lot de 100 — et tu y reçois cinquante fois plus de marchandise, donc quatre fois moins cher à l'unité. Pour un outil que tu consommes de toute façon dans l'année, achète toujours le grand lot ; les petits lots n'ont de sens que si tu joues cet événement pour la dernière fois.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente : acheter les outils d'événement par centaines au fil de l'événement, dès qu'ils viennent à manquer. La même marchandise en grand lot coûte un quart du prix à l'unité, donc un joueur qui achète par centaines paie quatre fois plus cher sur toute la saison. Deuxième erreur : dépenser des rubis pour des outils de défense des remparts (douve de feu à 3,40 rubis l'unité) que tu peux fabriquer à l'atelier pour seulement des ressources et du temps.