Quatre bonus, plafonds et générations de l'équipement relique
L'équipement relique (relic) désigne les pièces bleues avec les bonus les plus puissants du jeu. Les bases sont expliquées dans les pages Relicus et Sets et affixes d'équipement. Ici, il s'agit des détails qui n'y ont pas trouvé leur place : quelles statistiques n'existent pas du tout sur les reliques, combien de bonus aléatoires possède chaque emplacement, le tableau des qualificatifs pour les pièces à 4 bonus, la différence entre la 1ère et la 2e génération, ainsi que les plafonds des bonus de héros, de gemmes et d'économie.
Les statistiques que tu ne trouveras pas sur les reliques
Les reliques ne sont pas un sur-ensemble de l'équipement classique. Une partie des effets existe exclusivement sur les sets classiques (non reliques), donc tu les perds en passant à un équipement relique complet.
| Où | Général (attaque) | Châtelain (défense) |
|---|---|---|
| Équipement | Coûts de déplacement de l'armée ; détection tardive de l'armée ; dégâts de feu infligés en attaque ; chance de détruire des bâtiments ennemis ; chance de trouver un meilleur équipement ; points d'honneur en combat ; points de gloire obtenus en attaque | Vitesse de l'armée lors d'une conquête ; alerte anticipée avant une attaque ; dégâts de feu subis en défense ; points de gloire obtenus en défense ; durée d'occupation nécessaire lors d'une conquête |
| Gemmes | Dégâts de feu infligés en attaque ; chance de trouver un meilleur équipement ; vitesse de retour de l'armée ; capacité de butin de l'armée ; limite de troupes en première ligne | Dégâts de feu subis en défense ; capacité de l'entrepôt sécurisé |
Plusieurs de ces effets réapparaissent sur les reliques de 2e génération, mais uniquement en lien avec les Seigneurs du Château — détection tardive de l'armée, dégâts de feu et points de gloire contre les Seigneurs du Château. Les versions universelles (contre n'importe qui) n'existent pas sur les reliques.
Combien de bonus possède chaque emplacement
Chaque pièce relique possède un bonus principal fixe déterminé par l'emplacement, ainsi qu'un nombre variable de bonus aléatoires. Sur une pièce nouvellement obtenue, les effets sont toujours aléatoires, à l'exception des 2-3 dernières statistiques.
| Emplacement | Nom de base | Bonus principal | Bonus aléatoires (Général / Châtelain) |
|---|---|---|---|
| Arme | Courage (Courage) | Force des troupes au corps à corps et à distance 82-87 % | 1 ou 2 / 1 ou 2 |
| Casque | Fierté (Pride) | Mur 112-117 % ; en plus, pour le Général, vitesse de marche 73-77 % | 1 ou 2 / 1 ou 3 |
| Armure | Confiance (Trust) | Porte 112-117 % et douve 72-77 % | 1 ou 2 / 1 ou 2 |
| Artefact | Désir (Desire) | Ressources pillées, ou plutôt économisées, 12-17 % | 1 ou 3 / 1 ou 3 |
| Gemme | - | Aucun — les 3 ou 4 statistiques sont toutes aléatoires | 3 ou 4 / 3 ou 4 |
| Héros | Immortel (Immortal) | 3 ou 4 effets principaux | 2 effets bonus |
L'artefact est la pièce la plus faible — ses bonus aléatoires sont souvent plus forts que son bonus principal. Les éclats de relique (relic splinters, appelés relic shards jusqu'en juin 2023) servent à retirer une gemme d'une pièce et de matériau d'enchantement dans le Relicus.
Les qualificatifs de qualité pour les pièces à 4 bonus
Les étoiles vont de 1 à 7 : 1-3 bleues (standard), 4-6 argentées (premium, elles remplacent les bleues) et 7 est le niveau doré, représenté par trois étoiles dorées. Pour les pièces à 4 bonus principaux (depuis juin 2022), un tableau de qualificatifs distinct s'applique :
| Qualificatif | Option 1 | Option 2 | Option 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Corrompu) | les 4 statistiques à 1 étoile | - | - |
| Timeworn (Usé) | 3 statistiques à 1 ét. + 1 statistique à 2 ét. | 2 statistiques à 1 ét. + 2 statistiques à 2 ét. | - |
| Battle-scarred (Marqué par la bataille) | 3 statistiques à 1 ét. + 1 statistique à 3+ ét. | 2 statistiques à 1 ét. + 1 statistique à 2 ét. + 1 statistique à 3+ ét. | - |
| Regular (Courant) | 1 statistique à 1 ét. + 3 statistiques à 2 ét. | les 4 statistiques à 2 ét. | - |
| Pure (Pur) | 1 statistique à 1 ét. + 2 statistiques à 2 ét. + 1 statistique à 3+ ét. | 3 statistiques à 2 ét. + 1 statistique à 3+ ét. | - |
| Superior (Supérieur) | 2 statistiques à 1 ét. + 2 statistiques à 3+ ét. | 1 statistique à 1 ét. + 1 statistique à 2 ét. + 2 statistiques à 3+ ét. | 2 statistiques à 2 ét. + 2 statistiques à 3+ ét. |
| Divine (Divin) | 1 statistique à 1 ét. + 3 statistiques à 3+ ét. | 1 statistique à 2 ét. + 3 statistiques à 3+ ét. | les 4 statistiques à 3+ ét. |
Le qualificatif se calcule uniquement à partir de la fenêtre des effets de l'équipement, les gemmes n'y entrent pas en compte. Les héros disposent en plus d'un second ensemble à 3 étoiles, « Effets sur les troupes et les outils », qui n'influence pas le qualificatif.
Où trouver des pièces à 3 et où trouver des pièces à 4 bonus
Les sources se distinguent selon le nombre de bonus principaux attribués à la pièce. Les pièces à 4 bonus sont globalement plus puissantes et ne tombent pas des sources classiques.
| Source | Bonus | Conditions et prix |
|---|---|---|
| Forge d'alliance | 3 | 60 000 pièces d'or (qualité 1-3 étoiles) ou 10 000 rubis (1 étoile argentée à 3 étoiles dorées) ; le prix augmente de 50 % après chaque achat ; nécessite le niveau 70 |
| Événements (dons de pièces d'or, médailles du Khan, timbres de samouraï, points de gloire et de vaillance) | 3 | Se débloque au niveau 70, s'accumule en environ deux semaines |
| Maître forgeron | 3 | Échange contre des pièces d'or |
| Marchand d'équipement | 3 | Contre des rubis |
| Offres spéciales | 3 et 4 | Contre des rubis, à durée limitée |
| Roue de la richesse inimaginable | 4 | Toucher l'icône équipement ou le jackpot |
| Boîtes mystère | 4 | Chance aléatoire d'obtenir une pièce à 4 statistiques |
| Royaumes extérieurs (Outer Realms) | 4 | Top 7 000 ; une meilleure position ajoute une gemme et un héros à 4 bonus (3 étoiles bleues) |
Génération 1 et génération 2
Les reliques plus anciennes (gén. 1) et les plus récentes (gén. 2) se distinguent par l'éventail d'effets proposés. Tu les reconnais justement aux statistiques qui ne peuvent absolument pas apparaître sur la gén. 1.
Uniquement sur la 1ère génération, les gemmes proposent des variantes universelles sans lien avec une cible précise : force dans la cour du château en attaque comme en défense, limite de troupes sur les ailes et limite de troupes sur le mur. La gén. 2 les a remplacées par des versions liées aux cibles PNJ et aux Seigneurs du Château.
Uniquement sur la 2e génération, tu trouveras :
| Catégorie | Nouveaux effets (gén. 2) |
|---|---|
| Équipement et gemmes | Protection de la douve contre les PNJ et les Seigneurs du Château ; limite de troupes en première ligne ; détection tardive et alerte anticipée pour les Seigneurs du Château ; dégâts de feu et gloire contre les Seigneurs du Château ; pièces d'or provenant des cibles PNJ |
| Effets liés aux monnaies | Tablettes du Khan, timbres de samouraï, points de vaillance, médailles du Khan et de samouraï |
| Héros (Général) | Force des troupes contre les Seigneurs du Château ; +1 vague supplémentaire ; attente réduite après une victoire ; retour plus rapide de l'armée ; force des troupes d'hydromel |
| Héros (Châtelain) | Production et stockage de miel et d'hydromel ; dégâts de feu et gloire contre les Seigneurs du Château |
| Effets de base | Puissance de combat totale, en première ligne et sur les ailes ; soutien de la Porteuse de Bouclier et du Protecteur du Nord dans la cour du château |
Plafonds des bonus de héros et de gemmes
Outre les plafonds de base du set (force des troupes +140 %, mur et porte 160 %, douve 120 %), il existe des plafonds distincts pour les bonus liés à une cible précise. Ils s'appliquent de façon identique contre les Nomades, les Samouraïs, les invasions de la gloire, Berimond et les Seigneurs du Château, aussi bien pour les héros que pour les gemmes.
| Effet contre la cible visée | Général | Châtelain |
|---|---|---|
| Protection du mur | -60 % | +60 % |
| Protection de la porte | -60 % | +60 % |
| Protection de la douve (gén. 2) | -30 % | +30 % |
| Force des troupes au corps à corps | +50 % | +50 % |
| Force des troupes à distance | +50 % | +50 % |
| Limite de troupes sur les ailes / sur le mur | +40 % | +40 % |
| Limite de troupes en première ligne (gén. 2) | +40 % | - |
| Force dans la cour du château | +60 % | +60 % |
À cela s'ajoutent des plafonds ponctuels liés au type de cible ou à une monnaie précise :
| Effet | Plafond |
|---|---|
| Points de gloire issus des invasions de la gloire | +120 % (héros), +50 % (gemme) |
| Points de gloire contre les Seigneurs du Château | attaque : +50 % (héros), +30 % (gemme) ; défense par le châtelain : +30 % (héros et gemme) |
| Détection tardive de l'armée / alerte anticipée contre les Seigneurs du Château | +90 % |
| Dégâts de feu contre les Seigneurs du Château | +50 % infligés, -50 % subis |
| Pièces d'or pillées sur les cibles PNJ (gemme) | +50 % |
| Tablettes du Khan, timbres de samouraï, points de vaillance, médailles | +20 % |
| Force en défense du château principal, des bourgs, des avant-postes et des points de repère | +25 % |
| Soutien dans la cour du château (Porteuse de Bouclier / Protecteur du Nord, gén. 2) | +1 000 |
Plafonds des effets sur les troupes et sur l'économie
Les effets bonus des héros ont leurs propres limites. Pour le Général, il s'agit des « effets sur les troupes et les outils », pour le Châtelain, de l'économie.
| Général : effet sur les troupes et les outils | Plafond |
|---|---|
| Force des troupes royales et d'élite en attaque | +60 |
| Force des troupes impériales | +60 |
| Force des berserkers et des lancières | +60 |
| Force des troupes de la Terreur | +40 |
| Force des troupes reliques | +40 |
| Force des troupes d'hydromel (gén. 2) | +20 |
| Capacité de butin (pour chaque type de troupes séparément) | +36 % |
| Vitesse de marche des mantelets en attaque | +120 % |
| Vagues supplémentaires (gén. 2) | +1 |
| Attente après une attaque victorieuse (gén. 2) | -15 % |
| Vitesse de retour de l'armée (gén. 2) | +25 % |
| Châtelain : effet économique | Plafond |
|---|---|
| Vitesse de recrutement | +300 % |
| Vitesse de construction | +75 % |
| Vitesse de recherche | +75 % |
| Ordre public | +10 000 |
| Production de base des ressources | +2 400 |
| Production de base des ressources de royaume | +1 200 |
| Places dans les hôpitaux | +200 |
| Capacité de transport des ressources | +300 |
| Production de miel et d'hydromel (gén. 2) | +25 % |
| Capacité de stockage de miel et d'hydromel (gén. 2) | +200 000 |
Depuis le 19 août 2024, les bonus économiques du châtelain sont liés à la production réellement active dans le château et les avant-postes. Le bonus de production des ressources de royaume ne s'active pas du tout sans extraction active, par exemple de minerai de fer ou de charbon de bois.