Avant-postes et villages de ressources
Dès que ton château de départ ne suffit plus, la carte autour de toi se transforme d'un décor en une véritable économie et un champ de bataille. Les avant-postes et les villages de ressources sont précisément l'outil qui te permettra de transformer un château statique en un réseau qui maintient ton territoire, génère des ressources et surtout te mène là où tu n'aurais autrement pas accès. Ici, il ne s'agit pas de savoir comment construire les premières casernes. Il s'agit de savoir comment aborder l'expansion avec un plan : où s'installer, quoi en tirer réellement, comment le défendre et quand au contraire s'en éloigner. Si ton alliance t'a poussé à "lancer l'économie" et à commencer à participer aux guerres, c'est la direction à prendre.
À quoi sert vraiment ton avant-poste (et ce à quoi ne t'attends pas)
D'emblée, pour que tu ne sois pas confus : un avant-poste n'est pas un deuxième château qui te fournit des ressources. La principale machine à ressources est constituée des villages de ressources, pas de la production dans l'avant-poste. Ceux qui s'attendent à construire une base avancée d'où le bois et la pierre couleront comme d'un château seront déçus.
Ce que l'avant-poste te donne réellement, c'est la portée et la position. Depuis chez toi, tu peux attaquer et soutenir seulement jusqu'à une certaine distance. L'avant-poste te 'transfère' à un nouveau point de la carte et la zone autour de lui s'ouvre à toi. Tu peux envoyer des attaques et des défenses depuis là beaucoup plus loin que ce que tu pourrais atteindre depuis le château. Une autre chose est qu'il te donne un endroit où tu peux construire et où il maintient sa propre garnison. Considère l'avant-poste comme une base à partir de laquelle tu opères, pas comme un entrepôt qui remplit automatiquement une caisse.
C'est pourquoi il est logique de donner à chaque base une tâche claire. Soit c'est un nid économique, situé au milieu des villages de ressources, d'où tu collectes des ressources à courte distance, soit c'est une base avancée à la lisière de ton territoire, d'où tu peux atteindre les ennemis et surtout les alliés attaqués. Un avant-poste qui essaie d'être les deux à un endroit exposé ne remplit généralement correctement aucune des deux : économiquement, il est trop loin de la sécurité et sur le front, il est trop faible.
Les villages de ressources et comment en tirer le maximum
Les villages de ressources sont des points sur la carte liés à une ressource spécifique, typiquement du bois, de la pierre et de la nourriture. Dans les royaumes supérieurs, des biens de luxe et d'autres matériaux spéciaux s'y ajoutent. Tu les occupes en y envoyant des soldats et en les maintenant. Il est important de ne pas se brûler : l'occupation d'un village de ressources a une limite de temps. Tu ne le gardes pas éternellement comme un château. Tu collectes pendant la durée de l'occupation et après l'expiration, tu perds le village et dois le réoccuper (ou éventuellement renvoyer la collecte). Ne prévois donc rien autour du village qui compte sur le fait que ton équipe y restera éternellement.
Comment en tirer le meilleur parti :
- Prends des villages qui combleront ton goulet d'étranglement. Si tu manques toujours de pierre à cause des améliorations des murs, ne prends pas trois villages de bûcherons juste parce qu'ils sont plus proches. Trouve la ressource qui te freine réellement et poursuis-la.
- Occupe dans un rayon autour d'un avant-poste, pas éparpillés à travers tout le royaume. Une distance plus courte signifie un déplacement plus rapide des unités de collecte et surtout que tu pourras envoyer la défense à temps.
- Compte sur le fait qu'un village occupé est visible et constitue une cible. Plus le village est riche, plus il est probable que quelqu'un viendra le prendre et te volera ton unité de collecte. Préfère garder quelques villages proches, où tu peux atteindre avec ta défense, plutôt qu'une multitude éparpillée que tu ne pourras pas protéger.
- Les villages avec des biens de luxe et des ressources spéciales dans les royaumes supérieurs sont de loin plus précieux que le trio de base. Il vaut la peine d'avoir un avant-poste avancé à cause d'eux, même s'il a un environnement plus faible, car tu ne pourras pas collecter ces biens ailleurs.
Pourquoi mon premier avant-poste brûlait sans arrêt
Ici, on peut voir qui joue au jeu et qui a juste cliqué sur 'occuper'. Dans GGE, l'attaque vise toujours l'un des trois côtés de tes murs, à l'avant, à gauche ou à droite. Cela correspond également à la défense : tu la divises en front et deux ailes. Et c'est tout le truc. L'attaquant choisit un côté et ne voit pas la garnison des deux autres dans ce combat. Donc, si tu répartis la défense uniformément sur les trois, tu n'as pas assez sur aucune d'elles et l'attaquant te percera exactement là où il frappera, car il ne fait face qu'à un tiers de tes soldats.
C'est pourquoi la défense se concentre :
- Mets un bon commandant de défense à l'intérieur, qui correspond au type de base, et applique ses bonus de défense là où tu en as besoin (sur le front ou sur les ailes). Le commandant déplacera le rapport de forces beaucoup plus que quelques unités supplémentaires, c'est la première chose, pas la dernière.
- Concentre tes troupes là où les attaques se dirigent réellement. Sur la base avant, cela se trouve généralement du côté tourné vers l'ennemi. Les ailes intérieures, où personne ne va, peuvent être laissées plus faibles et les soldats transférés là où tu subis des dégâts.
- Prends en compte qu'un attaquant intelligent utilisera des outils : béliers et échelles pour percer la porte et les murs, mantlets et boules de feu contre ta défense. Une défense statique que tu ne changes jamais peut être espionnée et brisée de la même manière. Change la disposition, pour que ton adversaire ne te connaisse pas par cœur.
Pour les villages de ressources, la défense dépend principalement de la garnison que tu laisses là. Ne fais pas trop, chaque soldat dans le village est un soldat qui te manque ailleurs. Le superposition fonctionne : laisse une défense rapide plus faible dans le village comme assurance et garde la principale force de défense prête dans un avant-poste proche, d'où tu pourras l'envoyer dans le village attaqué avant que l'attaque n'arrive. Tout cela fonctionne seulement si le village est vraiment proche. Une autre raison de garder le nid compact.
Portée, soutien et rôle dans la guerre d'alliance
L'économie n'est que la moitié de l'histoire. L'autre, plus importante en guerre, est la portée. Un avant-poste avancé te permet d'attaquer des ennemis et surtout d'envoyer des défenses à des alliés qui seraient autrement hors de ta portée. Dans la guerre d'alliance, celui qui gagne est celui qui peut rapidement envoyer des défenses à un membre attaqué et concentrer tout aussi rapidement une attaque sur un seul objectif. Sans bases avancées, tu ne participes qu'à ce qui est à ta portée, et le reste de l'alliance ne peut pas compter sur toi.
Concrètement :
- Place au moins un avant-poste de manière à couvrir la zone où ton alliance est réellement en guerre, pas seulement là où il y a le meilleur environnement pour la collecte. En saison de guerre, la portée sur le front a plus de valeur que quelques ressources supplémentaires.
- Organise le déploiement des bases avec l'alliance. Lorsque vos avant-postes sont disposés de manière à ce que vos cercles de portée se chevauchent, vous couvrez tout le champ de bataille avec du soutien et aucun membre ne reste isolé, sans défense envoyée par personne.
- Un avant-poste avancé est aussi un outil d'attaque. Il réduit le temps de déplacement de l'attaque et te donne un endroit d'où tu peux répéter la pression sur des cibles ennemies, sans avoir à envoyer à chaque fois une armée à travers toute la carte.
- Surveille la puissance et l'activité des joueurs autour. Un avant-poste situé au milieu d'ennemis forts et actifs sera constamment en feu et tu le renforcera plus que tu n'en tireras d'utilité. Parfois, il est stratégiquement préférable d'avoir une base un peu plus loin que tu peux maintenir, plutôt qu'une position agressive que tu ne peux pas défendre.
Quand il est avantageux d'expanser (et quand il vaut mieux attendre)
L'expansion n'est pas gratuite. Chaque avant-poste et chaque village détenu est une chose de plus que tu dois approvisionner, surveiller et renforcer. Expands-toi quand tu as la capacité, pas seulement le désir d'avoir plus de points sur la carte.
Quand est-il temps de s'étendre :
- Ta production et tes entrepôts ne parviennent pas à suivre ce que tu construis et recrutes. Quand il te manque toujours une ressource spécifique, c'est une raison évidente de prendre des villages et un avant-poste plus près de sa source.
- L'alliance ouvre un front là où tu ne peux pas atteindre depuis chez toi. Dans ce cas, un avant-poste avancé est un investissement dans la portée et le soutien, pas dans l'économie, et il peut très bien avoir un environnement plus faible.
- Tu as une force défensive stable que tu sais déplacer à temps. Sans la capacité de défendre rapidement les nouveaux territoires conquis, l'expansion n'est qu'une distribution de ressources et de points aux adversaires.
Quand il vaut mieux attendre :
- Tu n'as pas encore développé ton château domestique économiquement ou défensivement. Une deuxième base ne sauvera pas une base faible, elle ne fera que disperser tes forces sur plusieurs endroits.
- Tu n'as pas le temps de jouer activement. Un avant-poste et des villages tenus passivement sont en fait un entrepôt de ressources prêt pour les attaquants, car tu ne pourras pas changer la défense à temps.
- Tu t'étendrais dans l'isolement sans le soutien de l'alliance. Une base avancée isolée au milieu des ennemis est un engagement, pas un avantage. Tu ne feras que l'alimenter en défense.
Tiens-toi à une règle : mieux vaut avoir moins de bases qui forment un réseau compact, défendable et se protégeant mutuellement, qu'un empire dispersé que tu ne pourras ni surveiller ni approvisionner.
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