La meilleure composition défensive du château
La défense du château repose sur les détails et surtout sur le fait de ne pas laisser une partie des murs être enfoncée. Beaucoup de joueurs mettent sur le mur uniquement ce qu'ils ont de plus fort et se demandent pourquoi ils tombent toujours. La vérité est que l'attaquant choisit toujours la faction avec la défense la plus faible et c'est là qu'il te détruira. Voici la composition que j'utilise et qui te couvre pour le combat rapproché ainsi que contre les tireurs, toutes les trois factions de murs et la deuxième phase dans la cour. Et tout de suite, une chose à retenir mieux que tout le reste : la défense de mêlée est la seule valeur que l'attaquant ne peut pas réduire avec ses outils. C'est pourquoi chaque bonne défense repose principalement sur des défenseurs de mêlée.
Pourquoi la mêlée est la base que personne ne peut enfoncer
L'attaquant a de nombreux outils pour affaiblir ta défense - les bombes à chaux et autres jouets peuvent réduire la force des murs, du fossé et de ta défense à distance. Mais une chose qu'il ne peut pas faire : il ne peut pas réduire la force de défense de mêlée de tes soldats. C'est pourquoi tu construis toujours ta base sur des défenseurs de mêlée et tu ajusteras le reste autour d'eux. Comme colonne vertébrale de la défense de mêlée, le Maître d'armes vétéran te servira - c'est ton pain et ton beurre, que tu veux avoir sur les murs en grande quantité. Parmi les unités plus premium, opte pour la Gardienne de glace Amazone, qui maintient le mur comme du béton et est l'une des meilleures unités de défense de mêlée que tu puisses avoir. Ces deux-là te forment la structure contre l'infanterie et tout ce qui grimpe sur les échelles. Ne mélange pas inutilement des tireurs ici - ils ne te serviront à rien au corps à corps et ne feront que prendre de la place qui aurait dû être occupée par un bon défenseur.
Protection contre les tireurs - la seconde moitié de l'équation
L'attaquant ne va presque jamais uniquement au corps à corps. Si tu n'as pas de défense anti-tireurs, il envoie des archers sur toi et ils te feront tomber avant même que tu touches les murs. Ici, ton choix est clair - l'Archère composite vétéran est la colonne vertébrale de la défense à distance et tu veux en avoir un nombre raisonnable sur chaque faction de mur. Mais prends en compte un inconvénient : cette défense à distance peut être affaiblie par les outils de l'attaquant, contrairement à la mêlée. C'est pourquoi ne surcharge pas ta défense avec des tireurs et considère-les plutôt comme un complément qui comblera les lacunes, pas comme la force principale. L'objectif est que l'ennemi ne trouve aucun angle avantageux - qu'il envoie des mêlées ou des tireurs, il se heurtera toujours à une défense qui le repoussera.
Quel ratio de mêlée et de tireurs par mur
La clé est le ratio, mais pas celui que tu attendrais. La méta communautaire ne fonctionne pas à moitié - il s'avère qu'environ 75 à 80 pour cent de défenseurs de mêlée et seulement 20 à 25 pour cent de tireurs est plus efficace. La raison, tu la connais déjà : la force de mêlée ne peut pas être enfoncée par l'attaquant, tandis que la défense à distance peut être affaiblie par ses outils, donc il n'est pas logique d'y investir la moitié de ta capacité. Remplis donc la base avec des Maîtres d'armes vétérans et des Gardiennes de glace Amazone, et ajoute des Archères composites vétéran comme un bouclier anti-tireurs plus petit mais nécessaire. Mais ne mets jamais un seul type sur le mur - si tu déploies uniquement des mêlées, l'attaquant le comprendra et enverra uniquement des tireurs, contre lesquels tu n'auras rien. Quelques tireurs doivent toujours être présents, mais ils ne doivent pas être la majorité.
Trois factions de murs et la cour comme deuxième phase
C'est ce que les joueurs sous-estiment le plus, alors clarifions cela correctement. Les murs ont trois factions : l'aile gauche, le centre avec la porte et l'aile droite. Attention - la cour N'EST PAS une troisième aile ni un centre. La cour est une seconde phase de combat distincte qui se produit seulement lorsque l'attaquant a percé l'une des factions du mur. Réponds à cela par la disposition. Répartis les défenseurs uniformément sur les trois factions de mur - aile gauche, centre et droite - et mets un mélange complet dans chacune, donc principalement des mêlées et une plus petite proportion de tireurs. Aucune faction ne doit être faible, car l'adversaire ira simplement là où il y a un trou, et le centre avec la porte est souvent oublié. Dans la cour, garde une forte réserve des meilleurs défenseurs de mêlée - Maîtres d'armes vétérans et surtout Gardiennes de glace Amazone - comme dernière ligne qui arrêtera ce qui a débordé à travers le mur percé. Et n'oublie pas les outils sur les murs : les bombes à chaux et autres astuces défensives multiplieront tes unités, donc l'investissement dans eux est tout aussi rentable que dans les soldats eux-mêmes.
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