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Meilleure armée contre les Nomades et les événements de défense

Les nomades et les événements de défense sont souvent perçus par de nombreux joueurs comme un cauchemar, mais en réalité, il s'agit du contenu le plus prévisible du jeu. L'attaque arrive par vagues, tu sais à l'avance quel ratio d'unités de corps à corps et de tireurs t'attaquent, et ta tâche est de remplir les bons emplacements avec les bons défenseurs. Tu ne marques pas de points en fonction du nombre d'unités que tu as dans les emplacements, mais en fonction du nombre d'attaquants ennemis que ta défense élimine. C'est de là que découle toute la stratégie. Si tu as ces unités dans tes casernes, tu as de quoi construire : Gardien de glace Amazone, Sujet corrompu, Porteur de hache pourrie, Griffes de dragon, Chasseresse amazone de glace, Tireur à l'arc délabré et Arbalétrier vétéran. Et attention au Feu de dragon, ce n'est pas un défenseur, il n'appartient pas du tout à la défense. Je vais te montrer comment tout assembler pour que l'événement te rapporte un maximum de points et non des pertes.

Le feu de dragon n'appartient pas à la défense, ne confonds pas l'outil avec l'unité

Je vais commencer par ce qui est le plus important, car de nombreux joueurs se trompent ici. Le feu de dragon (Dragonfire) N'EST PAS une unité défensive. C'est un outil d'attaque, une arme que tu emportes pour attaquer des châteaux et des camps ennemis, pas quelque chose que tu mets dans tes propres emplacements de défense. Si tu l'utilises pour la défense contre les Nomades ou un événement défensif, cela ne te protégera en rien, tu perdras simplement un précieux matériel d'attaque. Donc, retiens bien cela : pour la défense, il te faut des DÉFENSEURS (unités de corps à corps et tireurs), garde les outils comme le feu de dragon pour l'attaque. La colonne vertébrale de ta défense de corps à corps est constituée du Gardien de glace Amazone et des Griffes de dragon, pas du feu de dragon.

D'abord, divise les défenseurs en corps à corps et en tireurs

La base sur laquelle tout repose. L'événement de défense et les Nomades te diront toujours quel est le ratio entre les attaquants de corps à corps et les tireurs qui s'attaquent à toi, et tu dois adapter l'occupation des slots en conséquence. Parmi ton arsenal, les défenseurs lourds de corps à corps incluent principalement le Gardien de Glace Amazone, les Griffes de Dragon et le Porte-hache Pourri. En revanche, la Chasseresse Amazone de Glace, le Tireur de Flèches Décrépité et l'Arc Composite de Vétéran forment ta ligne de tir. Règle clé : les défenseurs de corps à corps défendent contre les attaques de corps à corps, les tireurs contre les tireurs. Si tu mets un tireur dans un slot qui nécessite une défense de corps à corps (ou vice versa), l'unité ne reçoit qu'une fraction de sa valeur, élimine moins d'attaquants et tu perds inutilement des points. Surveille donc le ratio avant de construire quoi que ce soit.

Gardien de glace Amazone et Griffes de dragon, piliers de la défense de mêlée

Ton noyau contre les attaques de mêlée est le Gardien de glace Amazone et les Griffes de dragon. Considère le Gardien de glace Amazone comme ton principal tank de mêlée, il encaisse les coups et élimine de nombreux attaquants avant qu'ils n'atteignent ta position. Complète-le avec les Griffes de dragon comme deuxième unité de mêlée robuste, ce duo fonctionne très bien ensemble. Ces deux unités sont celles que tu veux avoir en plus grand nombre dans les emplacements de défense de mêlée, car chaque attaquant tué rapporte des points. Le Porte-hache pourri est ta troisième défense de mêlée, un peu plus faible, considère-le comme un complément lorsque tes unités de mêlée de premier choix sont épuisées. Ici, pas de compromis, tu dois remplir les emplacements de défense de mêlée avec les unités les plus solides que tu as.

Slots de tir, Amazone, flèches et composite

Contre les vagues d'attaquants (et surtout contre les tireurs ennemis), ta ligne de tir te sauvera. La chasseuse amazonienne glaciale est ta pointe de défense à distance, donne-lui la priorité et occupe les principaux slots de tir avec elle. Complète-la avec le Tireur délabré à flèches et l'Arc composite vétéran, qui rempliront le reste des slots de tir. Le vétéran est un soutien solide et le composite est utile partout où tu as besoin de maintenir ta défense à distance. Comme pour les unités de corps à corps, il est vrai que : plus de bons tireurs dans les bons slots signifie plus d'attaquants abattus et plus de points. Et encore une fois, il est crucial de ne jamais placer des tireurs dans des slots de corps à corps, où l'ennemi les découperait sans effet et tu perdrais des points.

Porteur de hache pourrie et Sujet corrompu, deuxième vague de défense de mêlée

Lorsque tes unités de mêlée de haut niveau sont épuisées, le Porteur de hache pourrie et le Sujet corrompu entrent en jeu. Considère-les comme une défense de mêlée moins coûteuse, que tu peux utiliser pour remplir les emplacements où il ne te reste plus de Gardien de glace Amazone ou de Griffes de dragon. Attention cependant, ne remplis pas les emplacements à l'aveuglette juste pour qu'ils soient occupés. Tu reçois des points pour les attaquants tués, pas pour le nombre de tes propres unités dans les emplacements, donc une unité faible dans un mauvais type d'emplacement ne te rapportera pas de points. Il est judicieux de les déployer uniquement là où ils défendent contre le bon type d'attaque (de mêlée contre une attaque de mêlée) et où ils peuvent réellement tuer quelque chose. Si tu as plusieurs unités de Sujet corrompu ou de Porteur de hache pourrie, utilise-les pour couvrir d'autres emplacements de mêlée, afin d'avoir une défense aussi large que possible.

Maximiser les points avec une composition statique forte

Souviens-toi bien de ceci, la défense est pour toute l'attaque STATIQUE. Une fois que tu as placé les unités dans les emplacements, tu ne peux pas les déplacer, les compléter ou 'cacher les meilleurs défenseurs pour la dernière vague' pendant les vagues. L'attaque se déroulera contre la composition que tu as préparée à l'avance. C'est pourquoi tout le jeu consiste à construire une défense statique la plus forte possible dès le début : place dans les emplacements de corps à corps le Gardien de glace Amazone et les Griffes de dragon, dans les emplacements de tir la Chasseresse amazone de glace, et complète le reste avec le Porteur de hache pourrie, le Sujet corrompu, le Tireur d'élite délabré et l'Arc composite vétéran selon le type d'emplacement nécessaire. Surveille le ratio corps à corps vs. tireurs que l'événement te montre, et en fonction de cela, planifie combien d'emplacements de corps à corps et combien d'emplacements de tir tu vas occuper. L'objectif est unique : que ta composition élimine le plus d'attaquants possible. Pour chaque attaquant tué, des points tombent, donc une défense forte et bien répartie = un score élevé.

Le conseil principal est : respecte le type d'emplacement et ne confonds pas les défenseurs avec les outils d'attaque. Laisse le Feu de dragon à la maison en attaque, il n'appartient pas à la défense. Place le Gardien de glace Amazone et les Griffes de dragon dans les emplacements de corps à corps, la Chasseresse amazone de glace avec le Tireur à l'arc délabré et l'Arbalétrier vétéran dans les emplacements de tir, et utilise le moins cher Porteur de hache pourrie avec le Sujet corrompu pour couvrir les emplacements restants de corps à corps. Souviens-toi que tu obtiens des points pour les attaquants éliminés, pas pour le nombre de tes propres unités, et que la défense est statique, tu la mets en place une fois et tu ne la bouges pas. Lorsque tu mets chaque unité dans le bon type d'emplacement selon le ratio que l'événement indique, les nomades et les événements de défense se transforment d'un cauchemar en une source régulière de points.

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