Meilleure armée bon marché (rapport force/prix)

Une armée bon marché semble être un oxymore, mais dans Goodgame Empire, c'est la base sur laquelle tu te tiens lorsque tu ne veux pas transférer chaque semaine des stocks de pièces dans l'armée. L'objectif n'est pas d'avoir les unités les plus chères du serveur, mais d'obtenir le maximum de puissance pour chaque pièce dépensée. Et voici le premier piège dans lequel presque tout le monde tombe : les unités d'événement et spéciales semblent superbes sur le papier, mais pour leur puissance, tu paies comme pour une armée premium et le rapport qualité/prix est souvent médiocre. Une véritable armée bon marché est constituée d'unités ordinaires des casernes. Voici une composition qui te donnera un coup même sans trésorerie vide, et quelques conseils sur la façon de jouer intelligemment.

Les unités de base des casernes, colonne vertébrale de l'armée bon marché

Le meilleur rapport force/prix ne te sera pas donné par les unités spéciales d'événement, mais par les unités ordinaires que tu recrutes dans les casernes pour des pièces. Le Lancier, le Fantassin à matraque et l'Épéiste sont des unités de corps à corps que tu peux produire à tout moment et en quantité illimitée, et c'est pourquoi tu baseras tes attaques massives sur elles sans attendre un événement. Le Lancier est ton porte-drapeau de base avec sa lance en première ligne, le Fantassin à matraque ajoute un coup plus dur au corps à corps et l'Épéiste est une lame rapide et peu coûteuse, que tu ne pourras pas égaler en prix. Ce sont des unités que tu envoies au combat, que tu perds et que le lendemain tu as de nouveau un effectif complet. C'est tout le sens d'une armée bon marché : la remplaçabilité. Tu ne joues pas pour que chaque unité survive, tu joues pour qu'elle te rapporte plus de travail pour le même prix que l'armée coûteuse de ton voisin.

Pourquoi les unités d'événement ne semblent pas bon marché, mais sont chères

Le guerrier des cavernes renégat, le Grincheux démoniaque, le guerrier squelette, le maître épéiste, le guerrier des bois, le chevalier étoilé, le Kostitras et d'autres spécialités similaires sont des attraits à éviter si tu gères un budget. Ils proviennent d'événements, tu ne peux normalement pas les recruter avec des pièces, et leur rapport qualité/prix est faible. Ils ont l'air puissants, mais ce que tu dépenses pour eux n'a tout simplement pas sa place dans une armée bon marché. Quand tu as quelques-unes de ces unités d'événement, n'hésite pas à les envoyer à l'attaque pour en tirer quelque chose. Mais baser toute ta stratégie sur elles et les appeler 'masse bon marché' est une erreur. Ta colonne vertébrale doit être ce que tu produis indéfiniment dans les casernes, pas ce que tu obtiens de temps en temps et qui finit par te manquer.

Quand je n'avais plus d'unités d'événement en pleine guerre

Dans les unités spéciales, tu rencontreras la version vétéran et la version de base. Attention à la croyance répandue selon laquelle le vétéran 'coûte beaucoup plus' et que tu dois payer un supplément. Ce n'est pas nécessairement vrai. Souvent, les deux versions ont pratiquement le même prix et se distinguent principalement par leur force, où le vétéran offre un peu plus. Donc, lorsque tu choisis lors d'un événement, ne le considère pas comme une dépense supplémentaire, mais comme un simple choix de la variante plus forte. Si tu as le choix et que le prix est correct, prends le vétéran, car tu obtiendras plus d'attaque pour le même coût. Ne fais pas de calcul économique sur des économies là où il n'y a pas de différence de prix. Un joueur économe économise principalement en construisant une armée à partir des casernes, pas en cherchant une remise inexistante dans les événements.

Comment mélanger une composition pour ne pas gaspiller des pièces

Le secret d'une armée bon marché n'est pas une unité miraculeuse, mais le rapport et la remplaçabilité. Construis une base avec de l'infanterie de mêlée (Lancier, Fantassin avec massue, Épéiste) que tu peux facilement compléter après chaque attaque. Ajoute les unités événementielles que tu as en réserve comme un bonus, pas comme le noyau. La répartition selon la défense de l'objectif dépend de ce que tu as à disposition : contre une défense basée sur des tireurs, les unités de mêlée sont plus efficaces, contre une défense de mêlée, tu devrais compter sur tes propres tireurs. Et ici, sois honnête avec toi-même, si tu as des tireurs ou non, car tu ne peux pas remplacer l'infanterie de mêlée d'attaque par eux. Si tu n'as pas de tireurs, planifie tes objectifs de manière à ce que cela ne te dérange pas. Et surtout, n'envoie jamais d'unités coûteuses là où elles tomberont en premier, pour les sacrifices, il suffit d'utiliser les moins chères des casernes.

Les attaquants de mêlée ne sont pas de la chair à canon

Une grande erreur est de lancer des unités d'attaque pures au corps à corps en première ligne comme une masse sacrificielle pour absorber les pièges et les défenseurs. Ces unités ont une défense médiocre, elles sont conçues pour attaquer, pas pour encaisser. Si tu les envoies en avant pour encaisser les pièges, tu gaspilles ton attaque. Dans Goodgame Empire, d'autres unités bon marché, spécialement conçues pour cela, sont utilisées pour absorber la défense et les pièges, pas tes attaquants. Il est donc important de garder à l'esprit ce que chaque unité peut faire : l'infanterie d'attaque est là pour infliger des coups, pas pour les encaisser. Lorsque tu as besoin de sacrifier quelque chose pour les pièges, opte pour le matériau le moins cher qui convient à ce rôle, et garde tes attaquants pour le travail qu'ils font le mieux.

Le conseil principal : une armée bon marché ne repose pas sur des unités spéciales brillantes d'événements, mais sur des unités ordinaires des casernes que tu peux produire indéfiniment et sacrifier sans douleur. Construis une base avec un Lanceur, un Fantassin avec une matraque et un Épéiste, ajoute les unités d'événement seulement comme un bonus quand tu les as. Ne crée pas de différences de prix entre un vétéran et une base là où il n'y en a pas, et pour les spéciaux, prends directement la version plus forte si le prix est correct. N'envoie pas l'infanterie d'attaque se heurter à des pièges, garde plutôt du matériel bon marché destiné à être sacrifié. Et surtout, ne surpaye jamais une cible, une armée envoyée en plus ne te sera jamais remboursée.

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