Améliorer son équipement chez Technicus jusqu'au dernier pourcent
Technicus est l'artisan chez qui tu améliores en permanence la qualité de ton équipement, contre des pièces d'or ou des rubis — et c'est l'une des rares mécaniques du jeu où l'on peut compter sur une probabilité exacte. Chaque tentative a une chance de réussite connue, de 100 % au premier palier jusqu'à 2 % au dernier, et un échec ne détruit rien. Ce guide te donne le tableau complet des prix et des chances pour les 20 paliers, le coût moyen calculé selon la rareté, et la stratégie à adopter : où investir dans les améliorations, et où s'arrêter.
Comment fonctionne Technicus
Technicus se débloque au niveau 10 et ne fait qu'une seule chose : il augmente en permanence la qualité d'une pièce d'équipement. Chaque pièce a, selon sa rareté, un nombre maximal d'améliorations, et chaque amélioration supplémentaire coûte plus cher et a moins de chances de réussir. On paie en pièces d'or ou en rubis — et c'est là que Technicus se distingue : c'est l'un des rares systèmes où les pièces d'or, dont un joueur avancé possède des millions, ont une vraie utilité.
Caractéristique clé : un échec n'a aucune conséquence. L'équipement ne se casse pas, ne perd pas de niveau, ne disparaît pas — tu paies simplement le prix de la tentative. L'amélioration est donc une question de patience et de budget, pas de risque.
Limite : on ne peut améliorer que l'équipement non relique — les pièces reliques, Technicus ne les prend pas. En revanche, l'équipement Rift obtenu lors de l'événement Rift Raid peut, lui, être amélioré. Cinq des six types d'équipement peuvent être améliorés.
Le tableau complet des prix et des chances pour les 20 paliers
Voici le tableau complet des améliorations. La colonne « niveau » indique le rang de l'amélioration de la pièce concernée :
| Amélioration | Pièces d'or | Rubis | Chance de réussite |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Les prix indiqués sont pour une seule tentative — et comme la chance descend jusqu'à 2 %, le coût réel des paliers élevés est un multiple de ce prix affiché. À cela s'ajoute une offre spéciale qui apparaît de temps en temps (la Prime Sale Technicus), qui réduit nettement le prix des améliorations en rubis — mieux vaut garder les paliers élevés pour ce moment-là.
Combien de paliers a chaque rareté
Le nombre d'améliorations possibles dépend de la rareté de la pièce :
| Rareté | Améliorations max. | Nombre de tentatives attendu | Coût moyen en pièces d'or |
|---|---|---|---|
| Ordinaire (Ordinary) | 3 | env. 4 | env. 2 400 |
| Rare (Rare) | 8 | env. 17 | env. 57 000 |
| Épique (Epic) | 12 | env. 43 | env. 310 000 |
| Légendaire (Legendary) | 16 | env. 102 | env. 1 290 000 |
| Unique (Unique) | 20 | env. 244 | env. 4 820 000 |
Ces valeurs moyennes découlent du tableau des chances (pour un palier avec une chance p, il faut en moyenne 1/p tentatives). Elles montrent bien où se situe le tournant : un équipement ordinaire ou rare se maximise avec de l'argent de poche, un épique coûte des centaines de milliers de pièces d'or, mais un équipement légendaire ou unique se chiffre en millions — le seul vingtième palier d'une pièce unique avale en moyenne 50 tentatives à 27 680 pièces d'or, soit près de 1,4 million. Ce ne sont toutefois que des moyennes : tu peux très bien réussir du premier coup, comme tu peux cliquer cent fois.
Quoi améliorer et où s'arrêter
1. N'améliore que l'équipement que tu porteras encore dans un an. L'amélioration est définitive, mais liée à une pièce précise. Déverser des pièces d'or dans un équipement rare que tu remplaceras par un épique dans un mois, c'est de la perte pure. Cibles idéales : les sets uniques et légendaires de tes commandants et baillis qui forment ton build à long terme, ainsi que l'équipement Rift pour les boss.
2. Fais toujours les 5 à 8 premiers paliers. Jusqu'à la chance de 47 % (palier 5), l'ensemble du processus ne te coûte que quelques milliers de pièces d'or, et les bonus s'accumulent vite. Pour un équipement rare, n'hésite pas à aller jusqu'au maximum — 57 000 pièces d'or pour une pièce entièrement améliorée, c'est une bonne affaire.
3. À partir du palier 13 (chance de 10 % ou moins), paie systématiquement en pièces d'or, pas en rubis. Les prix des deux monnaies sont presque identiques à partir du palier 17 (21 000 pièces d'or contre 21 100 rubis par tentative), sauf que le château produit des pièces d'or gratuitement et sans limite, alors que les rubis sont la monnaie la plus dure à obtenir du jeu. Améliorer en rubis n'a de sens que pendant une Prime Sale Technicus offrant une réduction substantielle.
4. Ne prends pas les probabilités personnellement. Une chance de 2 % signifie qu'en moyenne, une tentative sur cinquante réussit — et une série de 150 échecs peut très bien arriver. Améliore ton équipement au fil de l'eau, chaque fois que ton trésor déborde, et vois ça comme un gouffre à long terme pour tes surplus de pièces d'or, pas comme un projet d'un après-midi.