El único giro diario en la Vidente que vale la pena
La Vidente (Fortune teller) es una tienda de evento añadida en diciembre de 2019, en la que pagas rubíes por predicciones aleatorias. Se parece a la Rueda de la Fortuna, pero tiene una diferencia fundamental: los premios son totalmente aleatorios y no se pueden cronometrar. Sin embargo, las matemáticas sí se pueden calcular, y dicen algo muy concreto: la primera predicción del día es una de las inversiones de rubíes más rentables del juego, mientras que las catorce seguidas son la forma más rápida de perder 1,4 millones de rubíes. Este artículo explica por qué.
Cómo funciona la Vidente
La Vidente es una tienda situada junto al castillo, donde pagas rubíes por una predicción — una recompensa aleatoria de una lista predefinida. A diferencia de la Rueda de la Fortuna, no puedes cronometrar ni adivinar la recompensa; cada predicción es completamente aleatoria.
Durante una tanda puedes comprar un máximo de 14 predicciones, y el precio sube bruscamente con cada una: la primera cuesta 100 rubíes, la segunda ya 300, y a partir de ahí se duplica aproximadamente. La lista de precios vuelve a 100 rubíes en cuanto termina el evento y empieza uno nuevo; el reinicio diario tiene lugar a las 9:00 CEST.
La característica clave que el juego no destaca en ningún sitio: la primera predicción tiene una matemática completamente distinta a todas las demás. Mientras que en las predicciones 2 a 14 la probabilidad de ganar rubíes es del 25 %, en la primera es del 90 %.
Precios de las 14 predicciones
Tabla completa de precios, la mayor ganancia en rubíes y la probabilidad de que salga precisamente una recompensa en rubíes:
| Predicción | Precio (rubíes) | Mayor ganancia en rubíes | Probabilidad de rubíes |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90 % |
| 2 | 300 | 600 | 25 % |
| 3 | 550 | 1 100 | 25 % |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25 % |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25 % |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25 % |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25 % |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25 % |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25 % |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25 % |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25 % |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25 % |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25 % |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25 % |
La suma de las catorce predicciones es 1 387 200 rubíes. Para hacerte una idea: es unas veinte veces más que la ofrenda de general más cara (69 999 rubíes por Beatrice), y más que 46 fichas de reinicio de habilidades para generales.
Nota sobre la séptima predicción: la mayor ganancia indicada, 4 600 rubíes, se sale del patrón según el cual en todas las demás predicciones equivale exactamente al doble del precio (en la séptima serían 14 600). Toma este dato con cautela — puede tratarse de un error en los datos de la comunidad, o de una anomalía real que hace de la séptima predicción algo especialmente desventajoso.
Por qué las matemáticas dicen que solo compensa la primera predicción
Calculemos el valor esperado de la parte en rubíes de la recompensa. En la primera predicción: un 90 % de probabilidad de conseguir 200 rubíes da un valor esperado de 180 rubíes por un precio de 100. La ganancia neta es de unos +80 rubíes — y eso sin contar el 10 % restante de casos, en los que en lugar de rubíes salen unidades o herramientas.
En todas las predicciones siguientes la fórmula se invierte. La mayor ganancia en rubíes es el doble del precio, pero la probabilidad de conseguirla es solo del 25 %, así que el valor esperado en rubíes es 0,25 × 2 × precio = la mitad del precio. Dicho de otro modo: en la parte de rubíes pierdes la mitad de tu apuesta, y el resto lo tienen que compensar los premios que no son rubíes — unidades veteranas, estandartes, cofres y saltos en el tiempo.
| Predicción | Precio | Valor esperado en rubíes | Balance en rubíes |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
La conclusión es clara: la primera predicción es rentable, todas las demás son deficitarias — a menos que los premios que no son rubíes tengan para ti un valor especial. E incluso en ese caso, las unidades veteranas y los estandartes se pueden conseguir mucho más baratos en los eventos.
Qué recompensas salen en cada predicción
La oferta de recompensas crece con el número de predicción. Aquí tienes los tres primeros niveles a modo de ejemplo:
| Predicción 1 | Predicción 2 | Predicción 3 |
|---|---|---|
| 200 rubíes | 600 rubíes | 1 100 rubíes |
| 62 unidades veteranas (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 unidades veteranas | 275 unidades veteranas |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 cofres de fichas samurái | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 minutos de booster de Season points | 1 hora 15 minutos de booster de Season points |
| — | 1 salto en el tiempo de 5 horas | 2 saltos en el tiempo de 5 horas |
Las predicciones más altas siguen el mismo esquema con cantidades cada vez mayores — la cuarta ya da 500 unidades veteranas y 2 100 rubíes. La composición es siempre la misma, solo cambia la cantidad. Para un jugador que colecciona herramientas de Berimond o Season points, las predicciones más altas tienen cierto valor, pero para la mayoría se trata de artículos que se consiguen gratis en los eventos habituales.