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Las Torres Reales dan a toda la alianza un +20 % de poder de ataque contra las metrópolis

Las Torres Reales (Royal Towers) son construcciones conquistables en el Gran Imperio que dan al propietario y a toda su alianza un +20 % de poder de ataque contra capitales y metrópolis comerciales — y, a diferencia de los monumentos, sus bonificaciones se suman. En el mapa existen hasta 56 y la alianza que las controlara todas atacaría las metrópolis con una bonificación del 1 120 %. Este artículo explica cómo funcionan las torres, en qué se diferencian de los monumentos y los laboratorios, y dónde encontrar las 56 torres en el mapa.

Qué hace una Torre Real

Una Torre Real es un "centro de mando" — una construcción neutral que se puede atacar y conquistar. Aparece solo en el Gran Imperio; los reinos de hielo, desierto y fuego no tienen variantes propias. Una torre conquistada da +20 % de poder de ataque al atacar una capital (Capital) o una metrópolis comercial — y no solo al propietario, sino a todos los miembros de su alianza.

Dos características convierten a las torres en un recurso estratégico de primera categoría:

1. Las bonificaciones se suman. Cada torre adicional en manos de la alianza añade otro +20 %. Esta es la diferencia clave respecto a los monumentos, donde solo cuenta el monumento más alto. Una alianza con tres torres ataca las metrópolis con un +60 %.

2. La bonificación es válida en todos los reinos. La torre está en el reino verde, pero la bonificación también cuenta al atacar las capitales del Glaciar del Invierno Eterno, las Arenas Ardientes y los Picos de Fuego.

Las torres deciden así directamente las batallas por las metrópolis y las capitales, es decir, por las construcciones de las que la alianza obtiene impuestos y prestigio. Un ataque serio a una metrópolis empieza mucho antes de la batalla en sí, con la recolección de Torres Reales.

La Torre Real usa el Castellano del castillo principal y no tiene interior

La Torre Real funciona igual que un Monumento o un Laboratorio: no tiene interior que construir y la defiende el Castellano de tu castillo principal — por lo tanto, no consume un Castellano del Feudo como un Puesto de Avanzada. La colocación de tropas y herramientas en las murallas de la torre se ajusta libremente, con las mismas mecánicas que en un castillo normal.

La propiedad está ligada a la alianza con una regla estricta: cuando el propietario abandona su alianza, pierde la torre al instante y esta cae en manos de los Barones Ladrones. Igual que con los monumentos, las torres deberían estar en manos de miembros fiables y de larga trayectoria, ya que cada salida de un propietario significa tener que reconquistarla.

Comparación práctica de las tres construcciones "de Castellano":

CaracterísticaTorre RealMonumentoPuesto de Avanzada
Bonificación+20 % de ataque a metrópolis/capitales+2 a +20 % de Famaproducción, reclutamiento, ejército
Acumulación de varias unidadessíno (solo la más alta)—
Castellanodel castillo principaldel castillo principaldel Feudo (máx. 3)
Al abandonar la alianzapasa a los Barones Ladronespasa a los Barones Ladronesse queda con el jugador

Las 56 torres del mapa y sus coordenadas

En el Gran Imperio se conocen 56 posiciones de Torres Reales. Según el tamaño del servidor (el número de jugadores en el reino verde), puede que no aparezcan todas — los mapas más pequeños tienen menos torres. Lista completa de coordenadas:

Coordenadas de las Torres Reales (X:Y)
629:591733:422318:5391046:591
629:707527:422839:357317:889
733:657837:475318:7721047:708
527:656734:890733:3051046:473
734:540838:826526:3061047:825
526:540527:890837:943837:241
735:773422:473421:356942:304
631:473631:357941:423423:241
526:772422:826422:941319:304
630:824942:657735:1006941:1006
837:591630:943526:1006317:1006
838:708942:538942:8901046:356
422:590941:774318:4221047:941
423:709317:657630:2401046:239

La suma de las 56 bonificaciones bajo una sola alianza supondría teóricamente 1 120 % — en la práctica, lo que importa es controlar al menos las torres alrededor de la metrópolis por la que lucha la alianza.

Usa las torres como preludio a la batalla por la metrópolis

Recolecta las torres antes de la guerra por la metrópolis, no durante ella. Cada torre supone un +20 % para todos los miembros atacantes — tres torres convierten un ataque ajustado a la metrópolis en una victoria segura. Una alianza inteligente ocupa las torres en semanas tranquilas, cuando a nadie más le interesan.

Reparte la propiedad entre miembros fiables. La torre pasa a los Barones Ladrones cuando su propietario abandona la alianza. No des torres a novatos ni a jugadores a punto de irse; los propietarios ideales son oficiales y veteranos.

Defiende las torres como si fueran castillos. La torre la defiende el Castellano del castillo principal con una defensa configurable libremente — una torre ocupada y sin defender es una invitación para la alianza rival que también aspira a la metrópolis. Ajusta el gasto en defensa según lo cerca que esté la batalla por la metrópolis.

Vigila las torres del enemigo. Si la competencia empieza a comprar torres alrededor de vuestra metrópolis, ya sabes lo que están planeando — y conquistar sus torres justo antes del ataque les quita la bonificación en el peor momento posible.

Consejo de jugador expertoGuarda las coordenadas de la tabla y recórrelas con espías: en muchos servidores, parte de las Torres Reales está en manos de los Barones Ladrones o de alianzas disueltas, y se pueden conquistar baratas. Tres torres = +60 % de ataque contra metrópolis para cada miembro de la alianza — una bonificación que en ningún otro sitio se puede conseguir.
Error frecuenteEl error más común: la alianza se acuerda de las Torres Reales el mismo día del ataque a la metrópolis, y entonces las conquista a las prisas, contra la defensa, con pérdidas que deberían haber caído sobre la propia metrópolis. El segundo error: dejar una torre en manos de un jugador que abandona la alianza; la torre pasa a los Barones Ladrones y con ella se pierde toda la bonificación justo cuando la alianza más la necesita.