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Cómo subir rápido del nivel 20 al 40 en cifras, hitos y rutina diaria

Entre el nivel 20 y el 40 se decide si dentro de un mes estarás a las puertas de las Arenas Ardientes o te quedarás atascado en la media gris del servidor. La buena noticia es que este tramo es matemáticamente más pequeño de lo que parece: del 20 al 40 solo necesitas 36 000 puntos de experiencia, es decir, el triple de lo que reuniste hasta el 20. Esta guía desglosa las cifras exactas de XP, qué se te desbloquea en cada nivel y cómo es la rutina diaria con la que te pasarás este tramo volando.

La matemática de la XP y cuánta necesitas exactamente

La experiencia en GGE crece según una fórmula sencilla: la XP total en el nivel L es 30 x L², así que para el siguiente nivel siempre necesitas 60 x L + 30 puntos de experiencia. Sin saltos ni escalones, solo un crecimiento continuo de 60 XP por nivel:

NivelXP totalXP para el siguiente nivel
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Todo el tramo 20 → 40 cuesta por tanto 36 000 XP. Para comparar: del 40 al 70 (el máximo antes de los niveles legendarios) son otros 99 000. Los tramos 20–30 (15 000 XP) y 30–40 (21 000 XP) son parecidos, así que si el nivel 30 te llevó dos semanas, el 40 al mismo ritmo llega en unos veinte días más, y con una rutina mejor bastante antes. Por cada nivel que subes recibes además 60 rubíes.

Qué se desbloquea entre el 20 y el 40 y los hitos por los que merece la pena subir

Subir de nivel no es un fin en sí mismo: cada pocos niveles se abre algo que acelera todo lo demás:

NivelDesbloqueo clave
20Guerra de los Reinos, Evento del coleccionista, Almacén de botín, tienda de piezas de oro y plata, +1 ampliación de muralla
25Acceso al Glaciar del Invierno Eterno (por recursos), Torre nv. 3
26Tercera oleada de ataque, +1 ampliación de muralla
30Invasión nómada, Más allá del horizonte, Cuartel nv. 6–13, Torre de investigación nv. 2, Armería
35Islas de la Tormenta, Puerto, Mercado nv. 5, acceso anticipado a las Arenas Ardientes por rubíes
37Foso nv. 1
38Talleres nv. 3 (de asedio y de defensa), +1 ampliación de muralla
40Arenas Ardientes por recursos, Academia militar, La batalla por Berimond, Invasión de los Cuervos Sangrientos

Tres cosas de esta tabla tienen un impacto decisivo en el ritmo: la tercera oleada de ataque en el 26 (la mitad más de unidades en un solo ataque = más XP por cada orden), el Cuartel 6–13 en el 30 (por fin reclutamiento rápido) y el Glaciar del Invierno Eterno en el 25, donde los barones ladrones dan mejor botín y suben de nivel más rápido (máximo nivel 51 tras 151 golpes, frente a 81 niveles y 891 golpes en el Gran Imperio).

El motor principal de XP son los barones ladrones sin descanso

La fuente de XP más estable son los castillos de barones ladrones (RBC). La XP la recibes por cada batalla según los defensores abatidos, y como los barones suben de nivel con cada ataque tuyo (solo para ti), la defensa y la recompensa de XP van creciendo poco a poco. Además, cada ataque suelta monedas, recursos, a partir del nivel 3 del barón también rubíes y saltos temporales, más la posibilidad de equipamiento cuya calidad crece con el nivel del barón.

Rutina práctica: mantén las tropas en movimiento. Envía ataques a los barones siempre que vuelva el ejército; con la tercera oleada desde el nivel 26 abates bastantes más defensores por cada orden. En el Gran Imperio funciona una fórmula probada: una oleada sin herramientas a los tres lados (ambos flancos y el frente), siempre que tengas al menos un 90 % de fuerza tanto a distancia como cuerpo a cuerpo; del patio no tienes que preocuparte en los barones. El espionaje merece la pena una vez por nivel: todos los barones del mismo nivel tienen exactamente la misma configuración de defensa.

Importante: no abandones a los barones ni cuando un evento te tiente hacia otro lado. Los barones son la única fuente de XP disponible las 24 horas del día, sin límite (desde 2020 no hay tope de ataques) y sin riesgo: el contraataque de los barones solo te amenaza en niveles más altos, después de derrotar la Fortaleza de los barones ladrones, y se puede evitar.

Eventos, la XP extra que se suma sola

A partir del 20 se te abre el ciclo de eventos y con él un montón de batallas extra:

Guerra de los Reinos (desde el 20, cada 2 semanas aprox.): diez castillos extranjeros alrededor de tu castillo. Elige la dificultad a la que tu ejército llegue de verdad, porque la elección no se puede cambiar hasta el final del evento. Cada ataque = XP + gloria + recompensas por umbrales.

Invasión samurái (desde el 10, una vez cada 3–4 meses aprox.): cuatro campamentos junto al castillo que no te atacan. XP segura y fichas samurái para unidades y decoraciones.

Invasión nómada (desde el 30, bastante más frecuente que los samuráis): el mismo principio, y además tablillas del Khan para compras. Con una dificultad razonable, la mejor relación entre XP y pérdidas en los niveles medios.

Torneo de nobleza (desde el 6): está activo prácticamente siempre y puntúa justo lo que ya haces de todos modos: ataques, construcción, reclutamiento. Cero trabajo extra.

Los objetivos de evento tienen un bonus más: a diferencia de los barones, no los pagas con tiempo de viaje a través de medio mapa, porque los campamentos están justo al lado del castillo. El ejército da la vuelta más rápido y la XP por hora sube.

Misiones, logros y el Sauce de la experiencia

Las misiones principales y las tareas en el tramo 20–40 son más generosas de lo que parece: cúmplelas de forma continua, no a golpes, porque muchas de ellas dan XP por cosas que de todos modos construyes y atacas. Lo mismo vale para los logros (por ejemplo por subir de nivel a los barones: 15 barones al nivel 41 en el Gran Imperio).

Si estás dispuesto a invertir rubíes en acelerar el progreso, existe exactamente un edificio para XP: el Sauce de la experiencia (Willow of Experience). Da un bonus porcentual a toda la XP obtenida: el nivel 1 cuesta 7 500 rubíes y da +10 %, el nivel 11 (unos 128 000 rubíes acumulados) ya +40 %, y el máximo en el nivel 100 es +400 %. Además añade hasta 300 de orden público. Para el jugador normal tienen sentido los primeros niveles, entre +10 y +25 % de XP por decenas de miles de rubíes; perseguir niveles más altos solo compensa a quien mete dinero en el juego. El Sauce se puede construir desde el nivel 6, así que en el tramo 20–40 ya lo tienes a tu alcance.

La rutina diaria para ir al máximo ritmo

Si juntamos todo, el día óptimo entre el nivel 20 y el 40 tiene esta pinta:

1. Por la mañana: enviar todos los ataques a los barones (o a los campamentos de evento, si hay un evento activo), lanzar construcciones o mejoras, meter reclutamiento en la cola, recoger la recompensa diaria por iniciar sesión.

2. Durante el día: cada vez que vuelva el ejército, enviarlo de nuevo. Objetivo: que las tropas nunca se queden paradas. Si está activo el Torneo de nobleza o una categoría del Gran Evento, ajustar las actividades a la puntuación.

3. Por la noche: revisar misiones y logros, comprar o reponer herramientas, llenar la cola nocturna de construcción y reclutamiento. Antes de dormir, enviar el ejército a objetivos más lejanos y más jugosos: el tiempo de viaje durante la noche no duele.

4. Desde el nivel 25: añadir el Invierno Eterno a la rotación, porque los barones nuevos de allí suben más rápido y llevan mejor botín. Desde el 30: no saltarse ni una sola invasión nómada. Desde el 35: plantearse el acceso anticipado a las Arenas Ardientes por rubíes solo si tienes ejército para los barones de allí; si no, esperar al 40.

Con esta rutina, 1 800 a 2 400 XP al día (un nivel por día o día y medio) es realista incluso sin gastar, lo que significa el tramo 20–40 en tres o cuatro semanas.

Consejo de jugador expertoDesde el nivel 26 tienes una tercera oleada de ataque, así que reconfigura tus plantillas de ataque de inmediato. Más oleadas significan más defensores abatidos por cada orden, y la XP la recibes precisamente por los defensores abatidos. El mismo ataque que en el nivel 20 te daba 40 XP puede dar varias veces más con las oleadas completas y un barón de nivel más alto.
Error frecuenteEl freno más habitual del progreso es un ejército que se queda en casa. Cada hora en la que las tropas no están en camino hacia barones o campamentos de evento son cero XP. El segundo error es saltarse el Invierno Eterno en el nivel 25 y seguir machacando solo a los barones verdes: los barones de hielo suben de nivel tres veces más rápido (máximo en 151 golpes frente a 891) y llevan mejor botín.