La Rueda de la Riqueza Inimaginable es una ruleta legendaria por tickets
La Rueda de la Riqueza Inimaginable (Wheel of Unimaginable Affluence) es la hermana de lujo de la Rueda de la Fortuna normal, reservada a los jugadores desde el nivel 70. Se gira con tickets de riqueza, en el jackpot hay hasta un millón de rubíes o equipo de reliquia, y encima la rueda sube de nivel: cuanto más giras, mejores premios aparecen. Esta guía analiza cuántos tickets cuesta cada nivel de la rueda, qué premios caen exactamente, de dónde sacar los tickets y cuándo merece la pena girar.
Cómo funciona la rueda
La Rueda de la Riqueza Inimaginable es un campamento de evento que aparece junto al castillo de los jugadores de nivel 70 en adelante (añadida por primera vez el 25 de noviembre de 2019). El principio es el mismo que en la Rueda de la Fortuna: pagas un ticket de riqueza (Affluence ticket), la rueda gira y cae un premio de una de cinco categorías: jackpot, herramientas, tickets, equipo de reliquia y tropas. La gran diferencia respecto a la rueda normal: aquí también cae equipo de reliquia con 4 efectos adicionales, un artículo por lo demás extremadamente raro.
La rueda se reinicia cada 12 horas (y vuelve a aparecer 5 minutos después del reinicio), así que debes completar el avance de niveles dentro de una sola ventana. Durante el evento también compites en la clasificación por los premios finales.
Niveles de la rueda y cuántos tickets necesitas
La rueda tiene 9 niveles, y con cada uno mejora la oferta de premios. Avanzar cuesta tickets (cada giro equivale a 1 ticket):
| Nivel | Tickets para avanzar | Acumulado desde el nivel 1 |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 10 | 10 |
| 2 → 3 | 30 | 40 |
| 3 → 4 | 60 | 100 |
| 4 → 5 | 100 | 200 |
| 5 → 6 | 150 | 350 |
| 6 → 7 | 210 | 560 |
| 7 → 8 | 290 | 850 |
| 8 → 9 | 390 | 1 240 |
Las cifras son implacables: para el nivel 6 (el primer umbral con recompensa final de 1 000 piezas de oro y 1 000 piezas de plata) necesitas 350 giros, y para el máximo, 1 240. Por eso rige la regla básica: los tickets se ahorran, no se dilapidan — diez tickets gastados aquí y allá nunca llegan a los mejores premios de los niveles superiores.
Qué cae en la rueda, del jackpot a los premios comunes
El jackpot (icono de corona) otorga una recompensa aleatoria de una lista prémium. Lo más valioso de esta:
| Premio de jackpot | Rango |
|---|---|
| Rubíes | 50 000 a 1 000 000 |
| Fichas de mejora | 32 a 640 |
| Fichas de construcción | 16 a 320 |
| Equipo de reliquia | aleatorio, 4 efectos adicionales |
| Sceat | 20 a 100 |
| Wrath of the nomads (decoración) | +3 750 a +4 200 de orden público |
| Elephant idol (objeto temporal, 7 días) | +3 a +5 oleadas, +5 a +35 % de límite de alas, +5 a +25 % de potencia en el patio |
| Unwordly research tower / Carnival mill (14 días) | +35 a +65 % de límite de tropas en las alas / en el frente |
| Sacrificios (Ulrich, Beatrice) | — |
| Objetos de construcción (muralla, almacén y producción de alimento) | niveles 27–42 |
Los premios comunes incluyen, entre otros, 1 000 unidades de herramientas de élite (Emperor's Banner, High Queen's Banner, Ballistraria, Inferno moat, Plunderer's chest, Rage's banner), cofres gigantes de tablillas nómadas y fichas samurái, herramientas de Berimond, 1 500 unidades de cada tropa defensiva de nivel 10 (Shield-maiden, Valkyrie ranger, Protector of the north, Valkyrie sniper) — y de vez en cuando más equipo de reliquia o un ticket gratis.
Recompensas finales y clasificación
Al final del evento se reparten recompensas según el nivel alcanzado en la rueda y la posición obtenida:
| Posición / umbral | Recompensa |
|---|---|
| 1.º puesto | Star compass (+6 oleadas, +35 % de límite de alas, +25 % de potencia en el patio, 2 días) y Tree village bakery (+3 750 de hidromiel/h, 15 días) |
| Top 10 | Star compass (+4 oleadas, +35 % de límite de alas, +25 % de potencia en el patio, 2 días) y Old tree keep (+2 500 de hidromiel/h, 15 días) |
| Nivel 6 | 1 000 piezas de oro y 1 000 piezas de plata |
| Nivel 4 | 1 000 piezas de oro |
| Nivel 2 | 1 000 piezas de plata |
Las recompensas por umbral (nivel 2/4/6) son alcanzables con un ahorro planificado: 10 tickets para el nivel 2 es fácil, 100 para el nivel 4 es realista, 350 para el nivel 6 exige una reserva a largo plazo. La lucha por el top 10 es cosa de ballenas — ahí se giran miles de tickets.
De dónde sacar los tickets de riqueza
El ticket de riqueza es una moneda independiente con varias fuentes:
| Fuente | Precio / condición |
|---|---|
| Regalos gratuitos en el resumen de ofertas | gratis, de forma continua |
| Códigos de voucher en la sección Sale | gratis |
| Master Blacksmith a cambio de piezas de oro | 5 000, 7 500 o 10 000 piezas de oro por 1 ticket |
| Master Blacksmith a cambio de monedas temporales de eventos | 2 500 por 5 tickets, 7 500 por 20 tickets |
| Armero (Armorer) | 8 000 rubíes por ticket |
| Eventos de recolección | a cambio de las monedas recogidas |
| Premio en la propia rueda | 1 ticket como premio común |
| Compra de ofertas de pago | bonificación incluida en los paquetes |
La mejor relación para los jugadores free-to-play: las monedas temporales de los Grand Events — 7 500 de la moneda de puntos por 20 tickets sale un orden de magnitud más barato que las piezas de oro (5 000 o más por un solo ticket) y es incomparablemente más barato que los 8 000 rubíes del Armero. Consigue los tickets de forma continua con los regalos y los Grand Events, y guárdalos para una sola tirada concentrada.