La Rueda de la Riqueza Inimaginable es una ruleta legendaria por tickets

La Rueda de la Riqueza Inimaginable (Wheel of Unimaginable Affluence) es la hermana de lujo de la Rueda de la Fortuna normal, reservada a los jugadores desde el nivel 70. Se gira con tickets de riqueza, en el jackpot hay hasta un millón de rubíes o equipo de reliquia, y encima la rueda sube de nivel: cuanto más giras, mejores premios aparecen. Esta guía analiza cuántos tickets cuesta cada nivel de la rueda, qué premios caen exactamente, de dónde sacar los tickets y cuándo merece la pena girar.

Cómo funciona la rueda

La Rueda de la Riqueza Inimaginable es un campamento de evento que aparece junto al castillo de los jugadores de nivel 70 en adelante (añadida por primera vez el 25 de noviembre de 2019). El principio es el mismo que en la Rueda de la Fortuna: pagas un ticket de riqueza (Affluence ticket), la rueda gira y cae un premio de una de cinco categorías: jackpot, herramientas, tickets, equipo de reliquia y tropas. La gran diferencia respecto a la rueda normal: aquí también cae equipo de reliquia con 4 efectos adicionales, un artículo por lo demás extremadamente raro.

La rueda se reinicia cada 12 horas (y vuelve a aparecer 5 minutos después del reinicio), así que debes completar el avance de niveles dentro de una sola ventana. Durante el evento también compites en la clasificación por los premios finales.

Niveles de la rueda y cuántos tickets necesitas

La rueda tiene 9 niveles, y con cada uno mejora la oferta de premios. Avanzar cuesta tickets (cada giro equivale a 1 ticket):

NivelTickets para avanzarAcumulado desde el nivel 1
1 → 21010
2 → 33040
3 → 460100
4 → 5100200
5 → 6150350
6 → 7210560
7 → 8290850
8 → 93901 240

Las cifras son implacables: para el nivel 6 (el primer umbral con recompensa final de 1 000 piezas de oro y 1 000 piezas de plata) necesitas 350 giros, y para el máximo, 1 240. Por eso rige la regla básica: los tickets se ahorran, no se dilapidan — diez tickets gastados aquí y allá nunca llegan a los mejores premios de los niveles superiores.

Qué cae en la rueda, del jackpot a los premios comunes

El jackpot (icono de corona) otorga una recompensa aleatoria de una lista prémium. Lo más valioso de esta:

Premio de jackpotRango
Rubíes50 000 a 1 000 000
Fichas de mejora32 a 640
Fichas de construcción16 a 320
Equipo de reliquiaaleatorio, 4 efectos adicionales
Sceat20 a 100
Wrath of the nomads (decoración)+3 750 a +4 200 de orden público
Elephant idol (objeto temporal, 7 días)+3 a +5 oleadas, +5 a +35 % de límite de alas, +5 a +25 % de potencia en el patio
Unwordly research tower / Carnival mill (14 días)+35 a +65 % de límite de tropas en las alas / en el frente
Sacrificios (Ulrich, Beatrice)
Objetos de construcción (muralla, almacén y producción de alimento)niveles 27–42

Los premios comunes incluyen, entre otros, 1 000 unidades de herramientas de élite (Emperor's Banner, High Queen's Banner, Ballistraria, Inferno moat, Plunderer's chest, Rage's banner), cofres gigantes de tablillas nómadas y fichas samurái, herramientas de Berimond, 1 500 unidades de cada tropa defensiva de nivel 10 (Shield-maiden, Valkyrie ranger, Protector of the north, Valkyrie sniper) — y de vez en cuando más equipo de reliquia o un ticket gratis.

Recompensas finales y clasificación

Al final del evento se reparten recompensas según el nivel alcanzado en la rueda y la posición obtenida:

Posición / umbralRecompensa
1.º puestoStar compass (+6 oleadas, +35 % de límite de alas, +25 % de potencia en el patio, 2 días) y Tree village bakery (+3 750 de hidromiel/h, 15 días)
Top 10Star compass (+4 oleadas, +35 % de límite de alas, +25 % de potencia en el patio, 2 días) y Old tree keep (+2 500 de hidromiel/h, 15 días)
Nivel 61 000 piezas de oro y 1 000 piezas de plata
Nivel 41 000 piezas de oro
Nivel 21 000 piezas de plata

Las recompensas por umbral (nivel 2/4/6) son alcanzables con un ahorro planificado: 10 tickets para el nivel 2 es fácil, 100 para el nivel 4 es realista, 350 para el nivel 6 exige una reserva a largo plazo. La lucha por el top 10 es cosa de ballenas — ahí se giran miles de tickets.

De dónde sacar los tickets de riqueza

El ticket de riqueza es una moneda independiente con varias fuentes:

FuentePrecio / condición
Regalos gratuitos en el resumen de ofertasgratis, de forma continua
Códigos de voucher en la sección Salegratis
Master Blacksmith a cambio de piezas de oro5 000, 7 500 o 10 000 piezas de oro por 1 ticket
Master Blacksmith a cambio de monedas temporales de eventos2 500 por 5 tickets, 7 500 por 20 tickets
Armero (Armorer)8 000 rubíes por ticket
Eventos de recoleccióna cambio de las monedas recogidas
Premio en la propia rueda1 ticket como premio común
Compra de ofertas de pagobonificación incluida en los paquetes

La mejor relación para los jugadores free-to-play: las monedas temporales de los Grand Events — 7 500 de la moneda de puntos por 20 tickets sale un orden de magnitud más barato que las piezas de oro (5 000 o más por un solo ticket) y es incomparablemente más barato que los 8 000 rubíes del Armero. Consigue los tickets de forma continua con los regalos y los Grand Events, y guárdalos para una sola tirada concentrada.

Consejo de jugador expertoAhorra los tickets y gástalos todos en una sola ventana de 12 horas. La rueda se reinicia al nivel 1 cada 12 horas, así que quien gira con diez tickets a la semana se queda para siempre en los niveles 1 y 2, con la oferta más floja. Quien llega con 200 tickets atraviesa los niveles 4 y 5, donde ya cuelgan fichas por cientos y equipo de reliquia, y encima se lleva la recompensa final por umbral.
Error frecuenteEl error más frecuente: comprar tickets con rubíes en el Armero (8 000 por unidad) cuando el Master Blacksmith vende 20 tickets por 7 500 de la moneda temporal del evento, es decir, por puntos que de todos modos recoges en el Grand Event. El segundo error: perseguir el nivel 9 sin una reserva de más de mil tickets; los últimos tres niveles cuestan juntos 890 tickets, y sin ellos la reserva se agota a mitad de camino sin llegar a la recompensa por umbral.